Fælles Gaming Konventioner, der ville få dig dræbt i det virkelige liv

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 3 Juli 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Fælles Gaming Konventioner, der ville få dig dræbt i det virkelige liv - Spil
Fælles Gaming Konventioner, der ville få dig dræbt i det virkelige liv - Spil

Indhold

Header art af Duncan Beedie - besøg hans billedgalleri!


1. Hit Point System: Hvorfor angribe en drage med et sværd i det virkelige liv ville være en dårlig idé

Jeg ved hvad du skal sige. Der er ikke sådan noget som en virkelighedsdrage, ikke? Okay, lad os antage et øjeblik, at jeg accepterer din hypotese. Så i virkeligheden kæmper du ikke med en teoretisk drage. Lad os sige, at du kæmper med en teoretisk bjørn. Hit point systemet vil stadig lede dig som en gaming konvention, hvis du forsøger at anvende det på virkelige bjørne.

Hvad laver du i videospil? Du angriber ting. Uanset om du spiller Call of Duty eller World of Warcraftat kæmpe noget er stort set punktet. Selv før videospil, i dagene af Dungeons & Dragons da folk var på vej papir, hvis du kan forestille dig det, var der stadig en konvention, der bestemmer, hvornår du "vandt" og når du "tabte" en kamp, ​​og da du havde dit ansigt spist af den første bjørn, du løb over, ville det ikke gøre det meget sjovt spil opfandt spillerne det grundlæggende "hit point" system, hvor de fleste spil opererer i en eller anden version til denne dag.


Så en bjørn har et vist antal hitpoint, og du har et vist antal hitpoint, og dit våben rammer en bestemt mængde point, og bjørnen rammer for et vist antal hitpoint ... godt ... du får ideen. Kun i det virkelige liv har en bjørn ikke ramtpunkter. Det har kropsmasse. Og hastighed. Og klør. Og tænder. Og et humør. Og du har ikke ramtepunkter. Du har arme. Og langsomt menneskelige ben. Og en begrænset blodforsyning. Og medmindre du har en pistol, vil du ikke have nogen af ​​disse ting i meget lang tid. Virkelige livskampe er ikke bestemt af hvem der har mere sundhed. De er fast besluttet på, hvilken kampmand der kan rive den anden kæmpers ansigt først ud. Intet personligt, men jeg væddemål på bjørnen.

2. Ignorerer biologiske behov: Hvorfor løbe over ørkenen uden vand er en dårlig ide

Videospil tegn tager ikke bio pauser. Ægte mennesker gør. Jeg udfordrer dig til at finde en eneste kriger i World of Warcraft, der løber rundt med noget så simpelt som vand i sin pakke. Spare våben, sikkert. Tigre, drage, miniatyrkamp kæledyr, ja ja alle disse. Men vand? Hvilken mana-spurning kriger ville spilde en god rygsækkeplads med en kolbe af kildevand? Men i det virkelige liv, hvis du løb rundt uden at drikke en enkelt drink af noget flydende i tre eller fire dage, ville du dø. Permanent.


Og før du begynder at tænke på, at mindst mages er trygge, lad mig minde dig om, at drikke masser af væsker og derefter aldrig at tisse vil dræbe dig endnu hurtigere end ikke drikkevand overhovedet. I virkeligheden er det så farligt at holde din kisse for evigt, at din krop gør det næsten umuligt at gøre det. Vi er beskyttet mod vores blære, der brister i vores kroppe af den overvældende trang, bare for at tisse, hvor vi står. Det betyder, at i det virkelige liv skal alle videospilkarakterer i verden gå rundt i tøndefarvede knickers, da spildesignere generelt ikke har set sig i stand til at opbygge regelmæssige tisse pauser i din foretrukne spillehistorie. Dårlig bastards.

3. Spawn Camping: Hvorfor hænge rundt og vente på at dræbe noget er generelt en dårlig idé

OK, måske, hvis du er en jæger, med en gyldig jagelicens, og du er i en hjortestativ, for eksempel i løbet af den juridiske hjortejagtperiode, og hvis du ikke overtræder udstationeret ejendom, så formoder jeg at vente rundt for at dræbe noget er en helt lovlig (og hvis du ved hvad du laver, ikke forfærdeligt farligt) ting at gøre. Men jeg kan ikke tænke på nogen anden virkelighedssituation, hvor du kan forvente at hænge rundt og vente på at dræbe noget, der kommer til at ende i noget ud over din egen død eller fængsels tid.

  • Venter på at dræbe mobbosser, der kommer ud af deres yndlingsrestaurant? Død.
  • Venter på at dræbe gangstas i hooden? Død.
  • Venter på at dræbe eksotiske væsner? Lov om truede arter Fængselstid.
  • Venter på at dræbe onde super skurke? En vigilante er stadig en morder. Fængselstid.

Men hvad nu hvis du ikke ventede på at dræbe noget? Hvad hvis du bare venter på at sige ... finde noget, og du var bare ikke sikker på, hvornår det ville dukke op?

  • Venter på et tilfældigt gadehjørne eller i en tilfældig butik? Slentre.
  • Venter på en smuk pige, som ikke vil have din virksomhed? Stalking.
  • Venter på at fange tilfældige mennesker på video? Chikane.
  • Venter på din nabos høst ubudne? Adgang forbudt. Tyveri.

For ikke at nævne, at hvis du gør nogen af ​​disse ting med en gruppe på 10-25 venner, er du nu inden for "bandeaktivitet" eller "organiseret kriminalitet". Så husk bare, du behøver ikke at spille Grand Theft Auto for det er en dårlig ide at efterligne spiladfærd i det virkelige liv. Lad os forlade kampene og gyde camping til de imaginære figurer, og lad os være forsigtige derude.

(For en bonus chuckle, se nedenstående kilde link. Du skal elske god forskning.)

Header art af Duncan Beedie - besøg hans billedgalleri!