Arkham Knight & colon; Batman Rides Again

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Arkham Knight & colon; Batman Rides Again - Spil
Arkham Knight & colon; Batman Rides Again - Spil

Indhold

Begyndelsen af ​​slutningen


Fire år er gået siden frigivelsen af Arkham City, Rocksteady's anden indgang i sin ærværdige Batman saga. Nu er studiet vendt tilbage med Arkham Knight, tilsyneladende det afsluttende kapitel i en bemærkelsesværdig trilogi af spil.

Arkham Knight havde en masse at leve op til efter sine forgængers rungende succes, og det lykkes for det meste at afslutte serien med et plot, der er mørkere, dybere og mere følelsesmæssigt end noget vi tidligere har set. Med Arkham Knight, Rocksteady har subtly tweaked og raffineret serieens kerne gameplay mekanik, introducerer lige nok innovation for at holde sagen frisk. Batman har nu et udvidet hjælpebælte, en frygtelig takedown, der kan afhænde flere fjender på en gang, allierede, der lejlighedsvis kæmper ved siden af ​​ham, og især Batmobile, en ustoppelig juggernaut, der er i stand til at rive næsten stort set alt i vejen.


På trods af disse ændringer, Arkham Knight Føler meget meget af et stykke med tidligere rater, hvilket efterlader den prøvede og sande formel af efterforskningssekvenser, sidestrækninger og open-world-spil stort set intakt.

På teknisk plan Arkham Knight er simpelthen forbløffende. Spillets visuelle og kunstneriske design er hypnotiske, da Batman svæver gennem en regnvædet Gotham-oversvømmelse i neon og røg. På trods af fraværet af NPC'er (endnu en gang berettiget af en evakuering i hele byen) er Gotham et fascinerende levested, der skifter problemfrit fra forfaldne Hell's Kitchen-slumområder, til gothic uretårne ​​og Lexcorp skyscapers med et blankt neo-futuristisk design. Belysningen er filmisk, suppleret af Michael Giacchinos skræmmende score, og ansigtsanimationerne og tegnemodellerne er lige så vigtige. Rocksteady har tydeligt trukket alle stoppesteder til rådighed med næstegeneteknologi til deres rådighed, og resultaterne skal ses som troede. Hvis dette ikke er fremtiden for videospil, kan du helt sikkert se det herfra


.

John Noble leverer en chillende ydeevne som fugleskræmsel

Alfred, jeg går ind

Med hensyn til fortælling, Arkham Knight er lige så spændende som sine forgængere, hvis ikke mere. Historien har en bagful of tricks op på ærmerne og dræber i Batmans torturerede psyke på en måde, som tidligere spil kun har drillet på. Hvad begynder som standard billetpris, der involverer fugleskræmsel (en fremragende John Noble) 's frygt toxin, og en Bat-egnet upstart kaldet Arkham Knight, snart morphs til noget langt mere overbevisende og forstyrrende.

Gennem spillet kæmper en lang række skurke Batman om hans uundgåelige undergang, og denne gang kan spilleren næsten tro på dem. Især fugleskræmsel forventer forhåbentlig "håbens død", der deltager i Batmans fald, og en følelse af undertrykkende fortvivlelse og frygter kryber ind i historien under sin endelige handling.

"Rocksteady har tydeligt trukket alle stoppesteder til rådighed med næste-gen teknologi til deres rådighed, og resultaterne skal ses som troede. Hvis dette ikke er fremtiden for videospil, kan du helt sikkert se det herfra."

Effekten af ​​alt dette på afspilleren er både udmattende og demoraliserende, i en historie, der kun bliver blødere, da den afvikles. Dette er en sjælden historie, hvor helten skyves farligt tæt på brydpunktet, og triumf er ikke garanteret. Hvis vi føler os uforskammet, ser Dark Knight ned til sådanne skrøbelige, menneskelige dimensioner, betyder det kun, at Rocksteady har gjort deres arbejde. Denne rejse er ubehagelig, selv mareridt til tider, men eftervirkningen er efterspurgt, og vil ligge med spillere længe efter at kreditterne har rullet.

Arkham Knights visuelle er fantastiske

Gummikugler ... Ærlig

Desværre for alt det bliver ret narrative, Arkham Knight er ikke uden sine svage pletter. Gameplayet er dogged ved gentagelse, især under de mange, uendelige tankekampe, hvor spilleren er tvunget til at konfrontere bølge efter bølge af identiske (ubemandede) tanke og droner i Batmobile's "kampmodus". Det er rigtigt at tage ud intetanende farer med fjernbetjeningen, eller høre sine motorer rev, når det skynder sig for din hjælp, er en spænding, der aldrig bliver gammel. Samtidig kan glatt gameplay og smuk grafik ikke lave smidige jagttanke med et 360 graders synsfelt, eller skjule det faktum, at det ikke bare var en god idé at inkludere dem.

En anden mindre talte om, men lige så splittende aspekt af Arkham Knight er dens ende. Rocksteady tog en seriøs gamble i den afdeling og tvang spillerne til at låse op for konklusionen ved at udfylde de forskellige sidespørgsler og Riddler-udfordringer spredt igennem spillet. Selvom dette måske ikke forstyrrer færdiggørelser og dødelige fans, kan det for andre vise sig for meget af en investering for blot at se den "sande" ende, det vil sige en ekstra 30 sekunder med skærebilleder.

Tale kun for mig selv, synes det retfærdigt at sige at med dette kontroversielle valg, ramte Rocksteady bolden. En afslutning er en given, ikke et privilegium at blive tjent. At forlade spillet uden at have låst den fulde ende forlod mig med en følelse af tomhed og utilfredshed, som om udviklerne var chiding mig for ikke at have tålmodigheden til at indsamle 234 Riddler-trofæer bare for at se slutningen, jeg havde arbejdet hen imod i 14 plus timer. At kræve så meget af spillerens tid til at låse op for alternative eller flere slutninger, kunne have været mere tilgiveligt. Som det står, er spilets hakkede finale en mere dødelig, oplevelsesdæmpende fejl end enhver overanvendelse af Batmobile.

Batmobilen er en spændende tilføjelse, hvis den er lejlighedsvis overflødig

Med alt det sagt, Arkham Knight er ikke uden sine styrker, og når det spiller til dem, fungerer det rigtig godt. Segmenterne "rovdyr" fra tidligere rater er vendt tilbage og er lige så underholdende og engagerende som nogensinde. Fra begyndelsen er det her, hvor Arkham spil har skinnet, hvilket gør dig virkelig føles som Batman, som du stalker skræmte cretins fra skyggerne. Kampsystemet har også været en af ​​Rocksteadys stærkeste point og Arkham Knight Det er ingen undtagelse, med det opgraderede repertoire af angreb og miljømæssige takedowns tilføjer lige nok variation for at holde tingene friske.

De charmerende berøringer af fan-service, der har defineret Arkham spil er også til stede, høflighed af mange gåder og en håndfuld side-quests involverer Batman's rogues galleri. Sidstnævnte er mest tilfredsstillende, selvom nogle få føler sig distraherende underudviklede.

"Kampsystemet har ... været en af ​​Rocksteadys stærkeste point, og Arkham Knight er ingen undtagelse, med det opgraderede repertoire af angreb og miljømæssige takedowns tilføjer lige nok variation for at holde tingene friske. "

Batman, Signing Off

Arkham Knight er langt fra perfekt, men når dets dele arbejder i harmoni, leverer det et spark til at konkurrere med ethvert andet spil i franchisen, eller et hvilket som helst AAA-spil, der blev udgivet i år. Rocksteady har mere end gjort retfærdighed til Dark Knight, idet Batman fikser gaming verden så desperat efterspurgt. Arkham Knight er enorm, spændende, lidt overambitious, og som hovedpersonen, mere end en smule skør. Dette sidste kapitel (og de to titler, der gik forud for det), tjener som en påmindelse om alt, hvad vi elsker om Batman, hvilket viser, hvad superhelt spil ser ud til at være gjort rigtigt. Når det kommer til Caped Crusader, Arkham Knight kan være Rocksteady's svane sang, og det er helt sikkert trist at se dem siden. Endnu Arkham Knight er også en invitation. Så sæt kæden på og strap dig ind for en sidste hurray. Det er tid til at blive flagermus.

Vores vurdering 8 Mens ikke uden sine fejl, er Arkham Knight en passende ende til Rocksteady's fremragende trilogi. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder