Killing Floor 2 Guide: Sådan dræber du Zeds, Scrakes, og Fleshpounds

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 10 Marts 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Killing Floor 2 Guide: Sådan dræber du Zeds, Scrakes, og Fleshpounds - Spil
Killing Floor 2 Guide: Sådan dræber du Zeds, Scrakes, og Fleshpounds - Spil

Indhold



Okay, så teknisk Scrakes og Fleshpounds er Zeds, men ingen tænker faktisk på dem på den måde.

Der er et par nye ansigter i sværmet af undead Horzine eksperimenter - og et par kendte, der kræver nye taktikker at dræbe. Denne vejledning går igennem dem alle - fra det nedre og snavset grundlæggende ved at klippe ned basale mobs, for at tackle de største, mest kødigste gamewreckers af alle. Fjender er listet fra letteste til sværeste.


Hvis du er ekspert og bare har brug for tips om håndtering af Scrakes og Fleshpounds, springe du lige til de sidste par lysbilleder! (12-14)

(Denne vejledning er at dræbe regelmæssige Zeds, som du kan finde i non-boss bølger. Hvis du leder efter tips om besejre bossen, se Sådan dræber Hans Volter.)

BEMÆRK: Denne vejledning blev skrevet til og under tidlig adgang. Mange af disse strategier er beregnet til brug i normal og hård tilstand, selvom meget af det nemt kan oversættes til helvede på jorden også.

Næste

Ting at vide Re: Alle Zed typer

  • Den nemmeste måde at dræbe enhver Zed på er at skyde hovedet af.
  • Når du går op i vanskeligheder, kan de ikke falde øjeblikkeligt, når du springer deres hoveder væk.
  • Headless Zeds kan stadig skade.
  • Spild ikke ammunition på hovedløse Zeds, de vil bløde sundhed indtil de falder.

UNDTAGELSE: Opladning Scrakes / Fleshpounds, eller hvis du endnu ikke har skudt dem. Alle, der rammer en Zed, får fuld XP til at dræbe, selvom du kun rammer dem en gang.

Husk at vanskeligheder skaleres afhængigt af vanskelighed indstilling (Normal, Hård, Selvmord, Helvete på Jorden) og også afhængig af hvor mange spillere du har i dit spil. Hvor meget sundhed en Zed har er påvirket af denne vanskelighedsskalering.

Cyste

Så dumt som de får. Kanonføde. Hvis denne dræber dig, har du ret til at føle sig ret flov. Stadig bruger han din ammunition op!

Fare niveau: Lav

Cannon-foder har et nyt navn, og det er ikke længere Clot. Disse ulykkelige slowpokes er den nemmeste måde at hylle din dræds score på - de er langsomme, de bevæger sig i lige linjer, og tag stort set en kugle (selv fra en SMG) for at slukke deres hoved i de fleste vanskeligheder. Enkel og ligefrem.

Clot

Smart, aggressiv og lærer nogle farlige nye træk. Pas på - han er sværere at ramme end du forventer!

Fare niveau: Lav

Lige fra starten forstår du, at Clot har lært nogle få nye bevægelser, selv i Normal vanskeligheder. Ligesom cysten, de vil have pludselige bevægelser (fx drop pludselig til jorden) for at forkæle, hvad der skulle have været en ren headshot.

Disse fyre bevæger sig hurtigere, end du ville tænke og vil tage fat på dig og holde dig, hvis du er stationær - Clots er farlige i mobs på højere vanskeligheder, når du smider et par Crawlers og Gorefasts i blandingen.

slasher

Hans hjerne er måske ikke det skarpeste værktøj i boksen, men hans klør er. Du vil virkelig sørge for at han holder sig uden for rækkevidde.

Fare niveau: Lav

Slasheren er et nyt ansigt i Zed-klanen, men på mange måder føler jeg det tager Gorefasts sted i originalen KF placering af farlige Zeds med bevægelserne i den oprindelige Stalker. Mens Gorefast har hoppet op to farvurderinger, flytter Slasheren lidt for langsomt til at være også farligt. Det kan være irriterende for at få en god perle på dog for en headshot på grund af sin bobbing hop-spring og det bevæger sig meget hurtigere, da vanskeligheden går op.

Crawler

Disse ting har altid været uhyggelige og irriterende. At dø til en ankel-biter er ikke god, så hold øje med alle op og ned også!

Fare niveau: Fair

Crawleren er næsten identisk med sit første udseende i KF, de kryber stadig. Ofte vil en eller to dumpe lige midt i et intetanende parti, fordi de falder ud tilfældigt fra loftet eller kryber op fra åbne kloakhuller, hvor andre Zeds ikke kommer fra. Hvis du ikke er opmærksom, tager de dig overraskende.

Disse er let dræber fra en afstand og kun tage en kugle eller to, men det kan være irriterende at få timingen til, hvis du vil henlede dem.

Forfølger

Snige snig

Fare niveau: Fair

Denne invisa-b * tch er gået ned et halvt hårhoved og op i en kopstørrelse siden vi sidst så hende - og hun har også fået lidt mere limber. I stedet for at slashing med klør, gør Stalker en række akrobatiske bevægelser, der har hende spinning og bobbing efter hendes påtænkte offer, hvilket betyder headshots er nemmeste når hun går / løber efter et offer, ikke midtangreb.

Hun kapper og lukker også meget hurtigere end før. Mens du kan se en bølget skitse af hende bag dig, hvis du holder øje med det, kan det blive lidt svært, når det blandes med snefysikken i kort som Outpost.

bloat

Stort, grimt med giftig galde - og en hatchet eller to. Hans rene masse gør ham også til en kugle-svamp. Farligt.

Fare niveau: Høj

Mens denne charmerende fyr er stort set uændret fra KF, det kræver meget mere ammunition at blæse hovedet af. Med KF 2s nye blod og gore motor, mens du skyder ham, forlader du store mørke pletter af gore på hans ansigt, der gør det svært at se, om han faktisk har mistet hovedet.

Headshots er et must selvom med denne ene fordi han rammer andre steder vil der spiser en masse ammunition, som du ikke rigtig vil spilde.

Gorefast

En ikke-triviel trussel. Han kommer hurtigt til dig med den store kniv, hvis du giver ham chancen. Så gør det ikke.

Fare niveau: Høj

Denne vil overraske dig. I Normal ser han ikke så meget anderledes ud end hans udseende i KF men han pakker en meget større hvalpe nu. I hårdt og opad, han får også hurtig og forekommer meget sjældent i grupper mindre end tre ad gangen. Disse kan være dødelige i en mob, hvis du får Clot-greb, fordi det ikke tager meget tid for dem at indhente dig.

Gorefast er nemmest at headshot mens han kaster mod dig fordi han generelt kører i en lige linje.

Sirene

Sonisk skade fra rækkevidde gør dette til et potentielt problem. Bortset fra skaden kan hendes angreb også desorientere dig. Bliv klar!

Fare niveau: Alvorlig

Siren er en besværlig, fordi hun vil banke dit mål med sin soniske råbe, og hun kan også ødelægge granater, du smider ned, før de har en chance for at gå væk - en dårlig blanding, da der normalt er mere end en i den nemmeste til-granat mobs.

Siren tager flere skud for at tage hendes hoved væk fra enkeltvåbenvåben, men en god blast fra et stort haglgevær eller neglepistol vil normalt tage hendes hoved og stoppe skriget.

Husk

Rangede angreb med flammevåben alvorligt ondt, så vær klar til at undvige. Og hans nærtangreb kan også være virkelig dødbringende.

Fare niveau: Alvorlig

Husk er prangende, men han er ikke svært at dræbe (en god blast med shotgun eller neglelak multi-shot burde pope hovedet i Normal og Hard) og hans svingangreb er let at undvige. Det er en relativt langsomt bevægende ildkugle, som du kan sidestepe eller hoppe over.

Bare lad ikke denne walking fireball nærme sig, hans nærme selvmordsbombe gør ondt. En masse. Du må ikke skynde ham for at shotgun sprænge ham, hvis du ser ham krumme ned med en ildklods rundt om ham.

Scrake

Du ved, hvornår denne er indgående af lyden. Alvorligt farlig, når han lukker ind, så lad ham ikke køre dig.

Fare niveau: kritisk

Scrake er lidt skræmmende. Hvor før det var muligt at Fire Axe stun ham eller gøre en let headshot med armbøjlen i KF, Early Access-spillere har ikke næsten samme slags brandkraft.

I de højere vanskeligheder kan en Scrake tage dig ned fra 100% sundhed til død i 1-2 hits, hvis du ikke har panser. Disse er nogle tips, der skal tages i betragtning:

  • En Berserker kan Spil parry-hit-parry med en rimelig godt, hvis de er bevæbnet med Pulverizer. Dette tager meget god timing, og jeg anbefaler kroppen rustning, når du prøver det. Pulverizer tunge angreb staverer Scrake. Sikkerhedskopi, vent til parry, og hæld igen, fordi den har en nedkøling.
  • Det er meget nemmere og mere sikkert at bare løbe rundt om ham i cirkler. Sprøjt til højre (Scrake's non-chainsaw arm) og hold tæt på ryggen, så han hele tiden forsøger at vende sig mod dig. Hold skydning / pulverisering, og sørg for, at dit område er fri for andre affaldssedler. (se næste billede for eksempel video)

Denne video (ikke min) er et godt eksempel på, hvordan du kan solo de sidste resterende Scrakes.

Hvis du stadig er i en gruppe, er nogle andre ting at huske på både Scrakes og Fleshpounds:

  • Brug af medicinpistolerne på deres ben har en højere chance for at snuble end andre våben i spillet.
  • AA12 til deres ansigter i hænderne på en støtte er meget effektive. Jagt haglgevær er også en god mulighed, selvom det tager lidt tålmodighed. Se

    denne video for eksempel.
  • Spild ikke dine granater på en Scrake, de har en 50% skade modstand mod granater som pr KF. Den eneste undtagelse ville være Medic Grenade, men det ville være mere at hjælpe dig end at skade det.

Fleshpound

Meget stor og meget vred, hans opladning er både frygtelig og yderst farlig. Han har også et godt spark på ham.

Fare niveau: kritisk

I modsætning til KF, denne store fyr er meget sværere at høre, så der er en chance for at han kan snige sig over dig. Det er heller ikke et usædvanligt syn at se to fleshpounds, der raser-rushing dig fra ingen steder uden grund. Jeg har hørt det sagde, at de raser efter 10 sekunder, så gå tilbage til gul efter en anden 10 sekunder, men jeg har ikke haft chancen for at klare det selv.

Ligesom i KF selvom, gRenader er især effektive mod denne store fyr. En granatstabel er den enkleste måde at dræbe dem på (sørg for at slippe af med nogen Sirens først).

Mængden af ​​skader, der udføres på dem, synes at være: Commando> Support> Medic> Berserker.

Husk dog det:

  • En lægemiddelgranat ned hjælper med at holde en berserker i nært hold i live og behandle skader på Fleshpound på samme tid.
  • En Berserker granater med EMP hans raseri straks og bringer ham tilbage til passiv gul.

Hvis du er den sidste mand på holdet og / eller solo mod en Fleshpound:

  • Parry! Timingen kan være svært at lære, men (selvom du ikke er en Berserker) kan du parre angrebene med din kniv og få ham til at snuble. Dette foreslås ikke, når han er rasende.
  • Optagelse mens det ikke er rasende vil forlænge kampen, men det er en relativt sikker måde at tage ham ned på egen hånd.

Andre generelle tips til at huske på:

  • Hvis du kæmper i en gruppe, er det okay at blive sat i et bestemt område, da du holder øje med alle udgange / gydeområder.
  • Hvis du kæmper med solo, er det sædvanligvis sikreste at holde mobilen og løbe frem for at skyde skraldespanden bag dig. Har altid en god fornemmelse af hvad der står foran dig og hvad der står bag dig. Det værste står fast i en smal korridor med en Bloat hegnende dig mod en mob.
  • Må ikke aggro Scrakes eller Fleshpounds, før alle er klar til at engagere dem.
  • Kør ikke væk fra en opladning Scrake (undvige til højre eller venstre i stedet).
  • Heal hinanden uanset om du er medic.

Held og lykke!

For andre nyttige artikler og vejledninger til at spille Killing Floor 2:

  • Boss Guide - Sådan dræber Hans Volter
  • Tidlige adgang FAQ og Common Issue Fixes
  • Klasseguide - Berserker, Commando, Medic, Support
  • Online Matchmaking og Sådan Find, Join og Lav en Server
  • Sådan spiller du på helvede på jordens vanskeligheder
  • Sådan Level Class Perks
  • Gør og don'ts i KF2