Artizens & colon; Et lille indie spil, der kunne skabe stor forandring

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 3 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Artizens & colon; Et lille indie spil, der kunne skabe stor forandring - Spil
Artizens & colon; Et lille indie spil, der kunne skabe stor forandring - Spil

Artizens er et kommende indie-spil, der har stor ambition. Dev teamet løb en kickstarter tilbage i januar og det slags eksploderet, næsten fordobling det er $ 30.000 mål. Men der er stadig mange mennesker, der ikke har hørt om det. Jeg er her for at fortælle dig, hvorfor du burde være begejstret for Artizens, og hvor jeg håber, at det kommer til at spille spilbranchen.


Selvfølgelig, som et spil, er gameplayet virkelig vigtigt, og Artizens tager lidt flot inspiration her. Spillet synes stort set at spille som en 2-D-version af Capcom's Monster Hunter-serie, som er ond populært i Japan og langsomt vinder jorden i udlandet. Det er et simpelt koncept, dræbe gigantiske monstre, hent materialer fra de nævnte monstre, brug de nævnte materialer til at lave gear, brug det nævnte gear til at bekæmpe større monstre, skylle, gentage. Med studioplanlægningen om at frigive udvidelser godt efter udgivelsen af ​​spillet, kunne det gøre denne lille indie titel et meget stort spil. Den anden hovedbegivenhed er "bedre med venner" -modellen. Kunstnere tillader op til fire spillere at tackle enhver mission i spillet, så du får hjælp fra venner og gør det til et mere socialt spil. Der er endnu ikke noget ord på, hvor vanskeligt det er, når nye spillere tilføjes til missionerne.


Spillet vil også være færdighedsbaseret, du vil få færdighedsniveauer, når du lykkes i en mission og mister dem, når du fejler. De missioner, du kan acceptere afhænger af, hvad din færdigheds rang er. Der vil være flere missionstyper. De fleste af disse vil involvere jagtmonstre, men der kan være nogle, hvor du skal forsvare en person eller en struktur, eller gå redde en borger, der går tabt i ørkenen og bliver jaget af et monster. Også dev devs har advaret om, at spillet vil være ekstremt svært, så sørg for at du er op til udfordringen.

Kunstnerens virkelige grund til at skabe spænding er imidlertid i karaktertilpasning. Spillet giver dig mulighed for at tage ethvert stykke gear du håndterer og tegne den måde, den ser ud. Formentlig vil du være i stand til at gøre dette i hvilket illustrationprogram du helst foretrækker, og spillet vil også komme med en simpel. Du kan også tegne udseendet af din karakter. Dette er et stort spil i spil, hvilket gør det til det første spil, hvor du virkelig har fuld customizability over, hvordan din karakter ser ud, fordi du kan oprette det selv. For dem blandt os, der ikke kan tegne, lad os ikke bekymre os om at have "lager" gear. Der vil tilsyneladende være en markedsplads for spil, hvor folk kan købe og sælge våbendesign, så du kan bruge din in-game valuta for at få et pænt udseende sværd eller en fantastisk kanon til din karakter.


Dette er et stort spil for spil, og jeg håber virkelig, at dette spil starter og får en masse presser. Jeg vil helst gerne se en karaktertilpasningsindstilling som denne i hvert enkelt spil, jeg spiller. Jeg tror, ​​at denne ide virkelig ville være en fordel for nedsænkning i spilbranchen, og det ville også hjælpe folk med at spille den karakter, de vil have. Mens jeg får mange fortællingsdrevne spil, kræver en standard karakter, ville det stadig være godt at kunne lave min egen rustning og gear i multiplayer. Det eneste problem med dette kommer fra det iboende behov for moderering, fordi det selvfølgelig vil føre til, at mange mennesker skaber nogle .... uhyggelige redskaber.

Kunstnere bør starte i sin alphafase, som hidtil er eksklusiv til sine Kickstarter-backers og deres venner, engang inden for de næste par uger. Bliv afstemt med GameSkinny, da jeg sender mine indtryk på alpha så snart jeg er i stand. I mellemtiden skal du tjekke Artizens lærred og tegne din egen Artizen!