Assassin's Creed Rogue Remastered Review & colon; En værdig opgradering eller Billige Templar Trick & quest;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 17 Marts 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Assassin's Creed Rogue Remastered Review & colon; En værdig opgradering eller Billige Templar Trick & quest; - Spil
Assassin's Creed Rogue Remastered Review & colon; En værdig opgradering eller Billige Templar Trick & quest; - Spil

Indhold

Assassin's Creed Rogue Remastered er den seneste i en lang række nuværende genopdateringer, der håber at forstå en sidste hurray fra spillere, før de bliver efterladt for evigt. Med en forbedret billedhastighed, opdaterede billeder og tilføjet indhold er det en pakke, der burde have inspireret til ægte glæde, baseret på en solid gameplay stil og en spændende historie, og håber at tegne dem, der savnede oplevelsen første gang. Desværre er remasteren tilbageholdt af det oprindelige spil's fejl, og dets tekniske tilføjelser undlader i sidste ende ikke at retfærdiggøre denne genudgivelse på en meningsfuld måde.


Har spillet hver Assassin's Creed Hovedindgangen indtil denne dag var de eneste, jeg indtil videre havde savnet Assassin's Creed Rogue og Chronicles serie. Kommer ud på samme tid som den næste gener Enhed, den oprindelige Rogue levet op til sit navn i den virkelige såvel som i den virtuelle verden - efterladt efter den skinnende nye grafik og opdaterede systemer. Ja, Rogue er et mærkeligt og forvirrende overfald, overskygget af den potentielt underordnede Enhed, men ikke opfylder de samme høje standarder for sin forgænger i Assassin's Creed 4: Black Flag, et spil, hvis skabelon det følger næsten til punktet for direkte replikation.

Mange mennesker, selv medtaget, gik videre Rogue første gang rundt. Ubisoft noterede klart dette og besluttede at forsøge at adressere det ved at frigive en remastered version. Så spørgsmålet er nu, med hoppet til nutid-hardware, er det værd at gå tilbage for at opleve denne rest af CreedFortid, eller skulle det være blevet efterladt, da den udstødte syntes at være?


En fortrolig historie men et nyt perspektiv

Assassin's Creed Rogue fokuserer på karakteren af ​​Shay Patrick Cormack, en mand med irsk afstamning, der starter rejsen som en trofast ungdommelig og snigende snigmorder, men handler hurtigt om Creedens liv for deres alderlige fjender, templerne. Denne forudsætning begynder at være spændende og spændende og afdække de motivationer og begivenheder, der driver Shays forræderi om hans særegne band af brødre og søstre til den kontrol- og magtfulde Templar-orden. Desværre skifter denne skifte undtagelsesvis tidligt og hurtigt inden for historien, med lidt reel udstilling at blive fordybet i.

På mange måder kan vi empati med Shays grunde til at efterlade sin loyalitet bagud, og det skaber et meget anderledes perspektiv, hvorfra der er krydret Creed Spillere kan nu opfatte Assassinerne. Spillet undlader imidlertid at bygge tilstrækkeligt på dette store fundament og glanser over Shays faktiske udvikling. I løbet af to in-game-sekvenser og en håndfuld korte missioner vender Shay fra loyal snigmorder for at fuldføre nemesis, med lidt beklagelse eller meningsfuld anger. Han kæmper aldrig rigtig med hans breakaway, så vi ser aldrig en følelsesmæssig dybde, der kunne have tjent historien nogle rigtige forbindelser eller dilemmaer for spilleren at overveje. Efter sekvens tre, springer spillet videre med et år, der fortæller spilleren. Shay er nu en krydret Templar, og det er bare sådan det er. Et af de vigtigste afsnit fortælles glossed over, hvilket skaber en rigtig ubesvaret mulighed for at opleve den reelle forandring i den centrale fortællingsbue.




Resten af ​​historien er ret standard, da du har til opgave at hente en artefakt (som du erhverver og taber for begge sider) for at låse op for et stærkt forstadssyn. Shay er beordret med at jage ned og besejre sine tidligere kammerater en for én som sekvenserne passerer forbi. Men endnu en gang, mens Shay har den ulige linje afsat til at vise en vis moralsk konflikt, viser han sjældent noget andet end beslutsomhed om at gøre, hvad han mener er rigtigt. Samlet set er historiens segmenter i spillet korte, begrænsede og generelt forgettable, hvilket er en skam for et spil med så meget løfte bag sine centrale temaer loyalitet og svig.

En stor formel, en gammel gentagelse

Desværre er den centrale gameplay-loop af Rogue er regurgiteret fra sin forgænger næsten identisk. Du vil bruge tid på at gøre alle de samme ting, du gjorde i Sort flag, med et par nye tilføjelser - fange fort, stabbende grunts, infiltrerende forsyningskampe, undertrykke Assassin HQs, engagerer sig i søfartskrydsning, snige forbi udposter og generelt forårsager så meget kaos til Assassin-ordren som dine irske ben kan mønstre. Tilsætningen af ​​forsyningskampe og Assassin HQ'er er i bedste fald mindre og overfladiske i værste fald. I stedet for at være meningsfulde ændringer eller tilføje noget til oplevelsen, eksisterer de simpelthen for at ompakke det samme gameplay, du allerede har oplevet snesevis af timer.

Kampen for både land og hav forbliver stort set det samme, med Shays eneste bemærkelsesværdige erhvervelse som et rifle, der nu har en vedhæftet granatkastare. Desværre virker det selv som en ubesvaret mulighed, da de tilgængelige granater er identiske med de dart, vi havde brugt til omkring to spil tidligere - amok og søvn - med tilføjelse af traditionelle shrapnelgranater. Det syntes det kunne have været en fantastisk mulighed for at opfriske dine smidighed og action muligheder, men i stedet føles det som en meningsløs add-on, som kun tjener til at gøre spillet nemmere. En af de få forskelle er tilføjelsen af ​​stalkers, som vil skjule sig i forskellige afsondrede steder og forsøge at skære dig, når du mindst forventer det. De er et interessant koncept, men de telegraferer deres angreb så voldsomt, at du næsten altid opdager dem, og efterlader processen at modvirke dem som mere af en opgave end en spændende udfordring.



Det er ikke at sige, at der ikke er nogen sjov at være i Rogues øjeblik-til-øjeblik engagement. Succesfuldt at infiltrere en udpost eller bosætning uden at blive opdaget, tage en særlig stærk fjende ned eller lægge affald til flere vagter er stadig ondskabsfuldt sjovt og hurtigt til tider. Desuden er flådeskampen stadig episk i omfang og spændende at udføre; fyring af kanoner og mørtel, mens man undgår brand fra et halvt dusin skibe, er stadig lige så forfriskende som det har været før. Det er bare sådan en skam, at det føles så kedeligt kendt. Inden for 10 minutter efter at have spillet Rogue Remastered, det føltes som om jeg var rigtig hjemme fra min tid med Sort flag eller AC3, med lidt faktisk udvikling af færdigheder eller evner kombineret med samme animation og design for ting som legendariske kampe og harpunaktiviteter.

Problemet med fyldstof

Hovedhistorie missionerne gør et beundringsværdigt arbejde med at forsøge at få dig til at tænke på, hvordan man nærmer sig og sender dine mål, med betydeligt færre tailing missioner er en massiv forbedring. Disse kan til tider føle sig svage eller mangler i spændende design, men med mange af de dårlige eller "bedre" muligheder skitsert blatant med miljømæssige tegn og hints - der er kun så mange gange, at du kan se en trægren, der overhænger en væsentlig fjende karakter før det bliver latterligt.

Det er også skræmmende latterligt, hvordan Ubisoft har så klart polstret ud Rogue, fylde det med meningsløse samleobjekter. Da jeg var færdig med de vigtigste kampagnehistorie missioner (som kun tog omkring 7 timer i spillet), havde jeg kun opdaget omkring 1/4 af alle placeringer, forter og HQ'er i spillet, og det er med mig med vilje har besøgt de fleste af dem på vej til missioner! Resten af ​​din 20-30 timers spilletid vil samle over 200 (!) Animusfragmenter, shanties, kister og genstande til at låse op nye tøj eller våben. Generelt er det meste af Rogue føles som fyldstofindhold, hvor kød i emballagen viser sig at være en ret begrænset skål.

Det tyndeste lag af maling

Det er ikke kun de gameplay-tilføjelser, der føles noget overflødige. Med denne version er en remaster, er det vigtigt at vurdere de ændringer, der er foretaget til denne opgradering. Igen, Rogue Remastered skuffer, med tydelige eller næsten ikke-eksisterende forbedringer af dens grafikkapacitet. Tegnmodeller viser deres alder, animationer er comically stive i forhold til den nuværende standard, og ser ikke engang på folks hår af frygt for at blive slukket helt. Spillet er blevet forbedret for at fremme brugen af ​​4K og 1080p på en PS4 Pro, for eksempel, men i betragtning af spillets nu manglende visuelle troskab, ville det ikke gøre meget forskel.

Desuden har spillet stadig teknisk problemer, da jeg oplevede to kampe i spillet i løbet af min tid. Ved en lejlighed blev Shay permanent fastlåst i et angrebsangreb, så han ikke kunne bevæge sig, og i et andet tilfælde stødte jeg på en soldatkrop, der klip gennem spilets gulv (med den afgørende nøgle, jeg havde brug for at gøre fremskridt). Alle disse er forholdsvis tilgivelige i betragtning af det generøse redningssystem, men de var alligevel en smerte og bør ikke forekomme i den primære eller forbedrede udgave af et spil.

Endelig tilføjer de to yderligere missioner fra den oprindelige version igen lidt til Roguenydelsesfaktor, og tilpasningsindstillingerne er kunstige og i det væsentlige meningsløse. Meget som resten af ​​spillet, føler de takede på og mangler nogen reel værdi for oplevelsen.

Burde have forblevet rogn?

Assassin's Creed Rogue Remastered er noget beslægtet med et påskeæg med et velsmagende, spændende og behageligt udvendigt, men helt og fuldstændigt hult indenfor, mangler nogen form eller ægte substans. Der er skelettet af et godt spil inden for sine fundamenter, som vi alle opdagede med Sort flag, så det er synd, det vælger at replikere, snarere end at udvikle sig, den formel, der gav det liv. Ændringer foretaget for denne remaster er mindre, idet de tilføjer lidt til den oprindelige oplevelse eller forbedrer den på nogen signifikant måde.

Som en første gang spiller af Rogue, Jeg nød en del af min tid til at decimere Assassin-ordren, med en historie og hovedkampagne, der havde virkelig spændende øjeblikke. Sikke en skam da at flertallet af spillet mangler nogen form for dybde eller udvikling. Hvis du aldrig spillede Rogue oprindeligt og havde en flygtig interesse, kan du finde det værd at søge inden for denne udstødte. Men for tilbagevendende spillere eller alle andre kan du undgå Shays forbedrede eventyr uden meget travlt.

Vores vurdering 6 Trods en lovende fortælling og etableret gameplay-struktur undlader Assassin's Creed Rogue Remastered at forny sig fra sin forgænger eller meningsfuldt forbedre sin oprindelige udgivelse. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder