Assassin's Creed & colon; Enhed - En anmeldelse af ørne og periode; & period; & period; og mennesker

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 5 Kan 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Assassin's Creed & colon; Enhed - En anmeldelse af ørne og periode; & period; & period; og mennesker - Spil
Assassin's Creed & colon; Enhed - En anmeldelse af ørne og periode; & period; & period; og mennesker - Spil

Indhold

Dette er en unscored review, og selvfølgelig spoiler gratis. Hvis du vil vide om spillet, læs videre.


Assassin's Creed: Unity (AC: U)

Lad os dykke ind AC: U og se hvad der fungerede og hvad gjorde det ikke.

En historie om to halvdele: skyndte sig derefter brat

Til højre ser du Élise de la Serre, kærlighedsinteressen for spillets hovedperson, og spillerens karakter, Arno Victor Dorian. Arno bliver en Assassin for at afdække sandheden bag hans fars mord, men Élise bliver templer, årsagen til hvilken man får besked. Denne hele elskere fra fjendens familier skaber en stor kærlighedshistorie fra Romeo og Juliet.

Historien om AC: U starter godt med nogle fantastiske tegneserier, hvor som barn Arno du skal stjæle et æble under Élises retning - de voksede op sammen. Og så nogle dumme øjeblikke med den hjerteskærende død af Arns far.


Men historien er ikke så stor. Det starter godt, så får er skyndte sig. Indtil det pludselig ikke ser ud til at gå overalt, indtil det lige pludselig ender. Det endelige mission, til gameplay er ikke det bedste, men historien er klogt blandt de bedste i Assassin's Creed serie.

Animationer er gode, men kamp gør mig bekæmpelse sindssyge

... nogle af de bedste animationer i et Ubisoft spil til dato ...

Klatring i AC: U er forskellig fra hvert spil før det. For at sprint skal du holde den standard højprofil-knap nede, men nu skal du bevæge joystick hele vejen frem og skubbe den halvvejs, så du kan jogge. Denne enkle tilføjelse gør det muligt for nogle få knapper at blive gratis, disse er fri-run op og ned. Dette gør faktisk løber på tværs af tagene lidt mere underholdende, og med nogle af de bedste animationer i et Ubisoft-spil til dato, fandt jeg mig selv tilfældigt at springe fra steder for at få den så seje animation, jeg havde et sekund før. Selvom du vil finde standarden AC irritation af at hoppe til det forkerte sted fra tid til anden.


Crowds spiller en større rolle i AC: U end noget andet spil i serien.

Bekæmpelse forsøger at indfange et flowbaseret system som i Batman Arkham spil, men alt det ender med er et knap mashing system, og så får du skudt af mænd med våben 4 gange. Den værste del er, at du kun kæmper med 3 fjender. I teorien er det et bedre system, i praksis er det værre. Bare fordi du ikke kan tage et menneskeskjold, ville det have været fint.

Side quests: standard søvn, ny start

... disse transporterer dig ud af Revolutionary Paris til tre forskellige tidsperioder ...

Alle side quests er AC standard sæt, få speciel rustning ved at udføre de samme opgaver igen og igen, dykke fra alle tårne ​​(efter synkronisering), træk ud glyphs, og jeg er sikker på, at du alle kender boret - hvis du ikke er der ikke meget mere interessant ud over hvad jeg sagde. En ny tilføjelse til sideopgavene er mord mysterier, som jeg stadig ikke forstår, hvordan man finder - ingen af ​​dem låste op for mig. Der er dog en historie mission, hvor du skal løse et mord, og ærligt, jeg fandt det ikke interessant. Sideposterne, som er en ændring for serien, er Helix Rifts, der transporterer dig ud fra Revolutionary Paris til tre forskellige tidsperioder, 2. verdenskrig, middelalderlige Frankrig og årene kort efter revolutionen førende til første verdenskrig, kendt som som Belle Époque (Beautiful Era). I disse Helix Rifts skal du indsamle dataklynger for at nå en bestemt score, forskellige farvede klynger får dig forskellige punkter.

Arno siger til sig selv "Wow ... hvor fyldig fik jeg i aftes?"

En indstilling af tæt overraskelse og dråber

1700 - 1800s Paris er et smukt sted, fuld af rige, og nogle af de fattigste du kan tænke på, med spildevand løber ned ad gaderne, og mænd forsøger enten at dræbe eller rane andre. Der er bygninger, mange bygninger, at klatre, at hoppe fra, og at navigere ovenpå. Byen er tæt på folk, og med sådanne kommer mange forsvindende muligheder. Som "folkemængder kan nu bruges som aldrig før" - vil Ubisoft nok gerne sige. Publikum i AC: U er nok spilens største overraskelse, men også en af ​​dens største nedfald. At have så mange mennesker på skærmen samtidig dræber spillets billedfrekvens, og sommetider falder den under 30 FPS, selv når jeg sætter min grafik til den laveste indstilling, stiger billedfrekvensen ikke, det betyder selvfølgelig jeg spillede på pc, som en chump. AC: U kører helt godt - efter at være blevet fastgjort flere gange - uden skarer til stede selv i højeste indstilling.

Jeg indser pludselig, at jeg ikke ved, hvordan man kommer ned. Hjælp?

En dans med kedsomhed og sjov skjult i mængden

... selv for en massiv AC fan, jeg må muligvis modstå at afhente fremtidige spil.

Selv med alle problemer AC: U har kamp- og billedfrekvenserne, og efter at være blevet fikset, er det stadig et solidt spil. Med nogle af de mest sjove friløb i en AC spil til dato, og nogle gode hovedpersoner (for det meste Arno og Élise). Selv en eller to store antagonister (en bestemt karakter, der tænder dig giver et godt øjeblik). AC: U er et fantastisk spil indpakket i nogle meget problematiske problemer, som plager Ubisoft-spil, de mange-ting-at-gøre-som-ikke-interessante, problemer.

Ubisoft må muligvis overveje at afslutte AC franchise dog bliver det trukket ud. Selv for en massiv AC fan, jeg må muligvis modstå at afhente fremtidige spil.