Indhold
- Xaviant: En ny studio med stærke rødder og fortjent tillid
- Lichdom: Battlemage Står ud som et sjældent spil helt ufrasidigt at eje, hvem det er til (og hvem det ikke er)
- Denne fokus på frihed til en enkelt klasse førte til utilsigtede konsekvenser: bredere appel
- Pre-Alpha Access: En Double Edged ... Fireball
- Jeg har fået en god følelse om dette
Deltagerne i det nylige PAX East 2014 kunne ikke lade være med at lægge mærke til et stort, selvfølgelig dyrt display til et spil, som de aldrig havde hørt om før - Lichdom: Battlemage. Vi stoppede for at tilfredsstille vores nysgerrighed og blev glædeligt overrasket over at finde et helt nyt studie, der bringer en meget lovende freshman-titel til markedet. Læs videre for mere om Lichdom, Xaviant, og hvorfor de måske bare er den næste store nye spilstudio at se.
Xaviant: En ny studio med stærke rødder og fortjent tillid
Xaviant er et selvfinansieret studie beliggende på den ofte oversete østkyst, bygget af en historie med succes i andre industrier - som den berygtede spændende genre af regnskabssoftware.
I tale med en af Xaviant-ingeniører var det klart, at denne gruppe ikke alene har lidenskab, de har deres hoved skruet på lige. Koden er konstrueret, testet og udgivet i en streng proces, der sikrer, at tingene holder sig på sporet. Playtesting og QA er kernen i deres processer for at sikre, at det endelige produkt når spillere er i topklasse. Da jeg spurgte hvorfor vi bare høre om Lichdom: Battlemage nu da Xaviant blev dannet i 2007, var svaret:
"Fordi vi ikke ønskede at tale om det, før vi vidste, hvornår det ville frigive."
... jaded selv om jeg handler om udgivelsesdatoer i disse dage, får noget mig til at tro Xaviant, når de siger, at Lichdom vil nå markedet i 2014Nu er det ikke muligt at banke på de andre virksomheder - at spil er hårdt arbejde med mange uventede vendinger. Men du har en tendens til at behandle "udgivelsesdatoer" med alvorlig mistanke efter at have set datoer, der bliver annonceret år i forvejen og skubbet tilbage gentagne gange som noget af en industristandard.
Thing er sløvt, selvom jeg handler om udgivelsesdatoer i disse dage, hvilket gør mig til at tro Xaviant, når de siger, at Lichdom vil nå markedet i 2014. De slår mig ikke som et hold, der taler om en deadline, før de ved, at de kan mødes , og for nu er jeg helt tilbøjelig til at tro, at vi vil se spillerne nyde deres "unmitigated badass mage experience" godt inden året er ude.
Lichdom: Battlemage Står ud som et sjældent spil helt ufrasidigt at eje, hvem det er til (og hvem det ikke er)
"Vi er alle mage spillere, og vi satte os alle sammen for to år siden og sagde: Jeg er altid efterladt lidt i andre spil. Jeg vil gerne have en oplevelse hvor du laver magi, bygger dem efter din playstyle, og du er ikke en kludsbærende glaskanon.'
- Tim Lindsey, design direktør
Xaviant holdet består af mage spillere, der var trætte af at være mindre awesome, så andre klasser ikke blev overvældet af deres ufuldstændige skader evner.
Så de begyndte at arbejde på et singleplayers spil, der frigør mage karakteren i al sin herlighed - giver mulighed for fleksible playstyles, der spænder fra standard 'stand tilbage og spray magi, indtil den dør' til mere usædvanlig nærkampblæsning. Faktisk syntes mange spillere at finde ud af, at når de overvandt den indviklede tendens til at stå tilbage og skyde magi, var de endnu mere effektive i Lichdom bekæmpe.
Denne fokus på frihed til en enkelt klasse førte til utilsigtede konsekvenser: bredere appel
For et spil, der er unapologetisk målrettet mod spillere, der elsker at være en mage, afslørede legetesting, at folk, der normalt gik op i klassen for nærkamptankspil, nydt det grundigt.
Pre-Alpha Access: En Double Edged ... Fireball
På grund af den stærke testkultur tidligt og ofte besluttede Xaviant at give preorder-spillere adgang til pre-alpha, et stadium, der normalt er reserveret til håndplukkede playtesters. Denne dristige bevægelse sikrer et bredere udvalg af meninger, der vil blive hørt, men kan også føre til negativ samfundsspænding om grove kanter af et upoleret spil.
Om Xaviant med held kan hjælpe spillere med at hjælpe dem Lichdom en endnu mere overbevisende oplevelse, mens de får dem til at forstå, at det bedste er endnu ikke, er endnu ikke set.
Jeg har fået en god følelse om dette
Det er sjældent, at du ser et friskt firma ramte scenen med så meget løfte: De har deres midler i orden, et smart team, der ved, hvordan man sætter produkter sammen, der er lidenskabelige med at arbejde på et spil, der taler til deres spilleoplevelser, og de er ikke bange for at tage stilling og ejere det i stedet for at skyde for masseappel. Jeg håber på store ting fra Xaviant, begge som Lichdom nærmer sig lanceringen, og som de overvejer fremtidige spil.
Min takeaway? Når du ikke hører fra Xaviant, går du ikke ud fra, at der ikke sker noget; formoder, at noget fantastisk sker.