Assault Android Cactus - Et Interview med Sanatana Mishra

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 1 Januar 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Assault Android Cactus - Et Interview med Sanatana Mishra - Spil
Assault Android Cactus - Et Interview med Sanatana Mishra - Spil

Indhold

Hvis du kan lide twin stick shooters, har du hørt om Assault Android Cactus. Udviklet af Witch Beam Studio er spillet roligt i indie scenen og med god grund. På Eurogamer havde jeg fornøjelsen af ​​at møde den charmerende Sanatana Mishra, en af ​​udviklerne der arbejder på spillet. Hans entusiasme stikker virkelig ud, og de samme køreshows i den polerede underholdning, han og hans team har produceret.


Jeg havde en ny mulighed for at tale til Sanatana for nylig, omend et kort møde, jeg ønskede at røre ved netop hvad Assault Android Cactus.

Sanatana, hvad er din rolle i udviklingen af ​​Assault Android Cactus?

Sanatana Mishra: Jeg håndterer mange af spildesignelementerne som våbenegenskaber, spilflow, niveaulayouter og fjendens handlinger. Dybest set hvis der er noget, du hader om spillet, er det sandsynligvis min skyld!

Hvem er ellers involveret i udviklingen?

Sanatana: Witch Beam er et trepersonshold med de to andre medlemmer, Tim Dawson og Jeff Van Dyck. Assault Android Cactus og alle tegnene i det er faktisk Tims begreber, og han er også vores eneste programmør og kunstner! Jeff er en meget talentfuld komponist og lydingeniør med en dyb historie i videospil som at arbejde på den første Need for Speed ​​og vinde en BAFTA for et af hans talrige Total War soundtracks.


Hvad er Assault Android Cactus?

Sanatana: Det er en manisk arkade-stil, der opstår i to stiler, der fokuserer på højtryks og stilfulde handlinger. Vi har forsøgt at blande traditionel twinsticks-gameplay med elementer fra japanske kugle helvede titler, og jeg synes, at det virkelig skinner igennem i vores bosskampe med deres multi-fase angrebsmønstre, der kræver en masse spiller præcision, mens du bruger twin sticks til at undvige, sigte og skyde. Åh, og det har lokalt co-op for op til fire spillere!

Du vil tage rollen som kaktus, der reagerer på en strandet rumfragt, for kun at opdage, at den er under belejring af sine funktionsdygtige robotarbejdere. Klippes ud udefra og over hovedet, Cactus og de androider, hun rekrutterer undervejs, kæmper gennem den forkrøblede Genki Star for at nå skibets hjerne og sætte tingene rigtigt, før det er for sent.


Kan du dykke ind i mekanikerne lidt mere?

Sanatana: Hver figur har et unikt sæt våben, det primære våben har uendelig ammunition, mens det sekundære våben har en begrænset anvendelse, før du skal bytte ud og lade den genoplade. I tilfælde af kaktus bruger hun en primærpistol, der er stor i de fleste områder men har begrænset skade og en flamethrower sekundær, der behandler enorme skader, men har et meget begrænset interval. Androiderne er også batteridrevne, og mens du spiller, er batteriet konstant drænet, så den eneste måde at holde sig i live er at besejre fjender hurtigt og samle deres energiladninger, du kan faktisk blive slået ned eller "dræbt" et uendeligt antal gange siden spillet kun ender, når du løber tør for batteri energi.

Har du valgt at få alle androiderne til at blive kvindelige, eller blev det bare sket?

Sanatana: Godt, det var ikke som om vi satte os ned og besluttede at være kontroversielle og har en all-female cast, men hver design beslutning er med vilje til en vis grad. I første omgang snakkede vi kun om et par andre personligheder, der kunne eksistere i verden, enten som mennesker kaktus interagere med eller for (den tid) hypotetiske multiplayer mode, Androiderne alle ligner kaktus men med meget forskellige personligheder og temaer er bare noget der begyndte at ske, og så gik vi med det.

Hvad var dine vigtigste inspirationer til spillet?

Sanatana: Så mange inspirationer, men hvis jeg var nødt til at destillere det, ville jeg sige Robotron 2084, Geometry Wars, Super Stardust HD, Radiant Silvergun, og et hvilket som helst sene 90'ers arcade / drømmespil med Sega Blue skies!

Var der nogensinde en dag, da du troede "jeg kan ikke gøre det her"?

Sanatana: Vi har haft mange forhindringer for at komme her (og meget mere at komme!) Men det er ikke noget, jeg gerne vil fokusere på. Hvis jeg skulle nævne en ting, ville det være sjælen, der knuste, at du får fra at sende 30 personlige e-mails, der indeholder oplysninger og gratis kopier af dit spil, for at få ~ 3 svar i løbet af den næste uge, ikke engang en nej tak 'fra de resterende 27 så du er forladt for evigt at spørge om du skal kontakte dem igen eller hvis dit spil er bare forfærdeligt.

Hvilke platforme er Assault Android Cactus bliver frigivet på?

Sanatana: Vi frigiver først på pc via Steam & Humble-butikken med en demo og tidlig adgangsversion til rådighed nu, og så tidligt næste år bringer vi Cactus til Wii U, PS4 og PS Vita.

Hvornår er udgivelsesdatoen, hvis der er en?

Sanatana: Vi arbejder så hårdt som muligt på at afslutte spillet, men der er ikke fastsat nogen sten i dato for den fulde udgivelse endnu.

Noget andet du gerne vil tilføje?

Sanatana: Skønheden i indiespil er, at ikke alle spil skal appellere til enhver person, så jeg opfordrer folk til at prøve vores demo og se, hvad de synes!

I øjeblikket oplever indie spilindustrien en skurkagtig boom; Assault Android Cactus er den slags spil, der kunne gnide en twin stick shooter boom, og du ville gøre dig selv en disservice, hvis du ikke afhente det. Hvis du vil købe Assault Android Cactus du kan gå over til dampbutikken og få fat i den tidlige adgangsversion, eller du kan downloade demoen gratis!

Hvis du gerne vil følge med Assault Android Cactus Du kan følge deres twitter eller tjekke deres hjemmeside.

Det var en fornøjelse at tale med Sanatana, og jeg glæder mig til vores næste møde. Jeg ønsker ham og Witch Beam alt held i verden.