Atlus Tak Western fans for at spille Persona 5

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 2 Juli 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Real life FORTNITE for DINNER! Kluna Tik Dinner | ASMR eating sounds La vida real Echtes Leben
Video.: Real life FORTNITE for DINNER! Kluna Tik Dinner | ASMR eating sounds La vida real Echtes Leben

Atlus, udvikleren af Persona 5, har udgivet en særlig tak til fans i kølvandet på spillets enormt succesfulde udgivelse i Nordamerika og Europa.


Spillets langtidsdirektør, Katsura Hashino, skrev følgende specielle besked:

Som udvikler er jeg meget glad for at høre det Persona 5 spilles af så mange mennesker i udlandet. For at være ærlig er det virkelig svært at måle sin popularitet i Vesten, når vores hold er i Japan; vi kan ikke se alles kommentarer og diskussioner. Det ville være dejligt at interagere med fansen i udlandet, men desværre sidder jeg fast i udviklingsrummet, der slurper øjeblikkelig ramen (griner). Persona 5 er en meget japansk historie med nogle politiske aspekter til det, så jeg kunne ikke forestille mig, hvordan vestlige spillere ville reagere på det. Det vidste jeg dog Persona 5 var meget forventet af spillere i udlandet selv tilbage da vi udviklede spillet, så jeg var nysgerrig efter at se, hvordan dens historie ville blive modtaget.

Jeg går ud på en tangent her, men jeg tror, ​​at traditionelle japanske superhelthistorier har en tendens til at handle om at bekæmpe angribere uden for deres samfund, mens vestlige fokuserer på at bekæmpe skurke og misfits, der kommer fra det. Der er en følelse af samfund at være ansvarlig for at skabe dette onde, og sådan en indstilling lader publikumets fantasi løbe vildt, som "det kunne have været mig". F.eks. gør Joker fra Batman nogle gyldige punkter, der resonerer med dig?


Persona 5 er også en superhelt historie, hvor du kæmper skurke, der er født fra samfundet, så jeg troede, at det kunne modtages anderledes end de tidligere indgange. Selvfølgelig kunne det have savnet mærket helt og blevet kritiseret for det, så min forventning og angst blev delt halv og halv. Siden spillet lige startet i Vesten, vil jeg gerne se tilbage på det på et senere tidspunkt, når jeg modtager feedback fra det vestlige publikum - hvordan deres gameplay oplevelser var, hvilke ting de følte osv. Jeg håber at fortællingen om Persona 5 vil efterlade et varigt indtryk på alle, der spiller det. Ligegyldigt hvilken type projekt jeg går på fremad, jeg elsker at skabe RPG'er, der både bevæger sig og relatables uanset kulturelle forskelle. Faktisk er jeg mest interesseret i at styrke disse aspekter lige nu.

Sidste år med milepælen i Persona seriens 20 års jubilæum afleverede jeg seriens udvikling til mine efterfølgere og annoncerede starten på mit nye RPG-projekt, der foregår i en fantasiverden. Skal det være et spil sæt i moderne, som Persona og Shin Megami Tensei serier eller et spil i en ny fantasiverden, har jeg til formål at skabe spil, der giver en uvurderlig oplevelse af at reflektere over sig selv gennem en rejse, mens rollespil som tegn, som spillerne dybt kan forholde sig til.


Disse bestræbelser er kun muliggjort takket være den positive modtagelse, vi modtager fra fans, ikke kun i Japan, men også på verdensplan Persona serier og Atlus RPG'er generelt. Jeg værdsætter al din støtte til den nyeste indgang i Persona serier, og jeg håber, at alle vil nyde de nye Atlus-RPG'er, der kommer.

Persona 5 udgivet den 4. april i Nordamerika og Europa, og har siden solgt over en million eksemplarer og modtaget kritisk anerkendelse. Tjek vores rangordning af alle spil i serien, samt hvorfor vi regner med, at folk vil tale om Persona 5 for meget længere end Final Fantasy XV! Eller hvis du har brug for hjælp under gameplay, skal du tjekke alle vores Persona 5 vejledninger.

Persona 5 er tilgængelig nu til PlayStation 4 og PlayStation 3. Til alle dine Persona 5 nyheder og omfattende guide dækning, hold dig opdateret til GameSkinny!