"Augs Lives Matter" Gnister Argument Mellem Deves of Mass Effect og Deus Ex

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 23 Februar 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
"Augs Lives Matter" Gnister Argument Mellem Deves of Mass Effect og Deus Ex - Spil
"Augs Lives Matter" Gnister Argument Mellem Deves of Mass Effect og Deus Ex - Spil

Indhold

Hvad får du når livet efterligner kunst eller kunst efterligner livet? Tilsyneladende i tilfælde af ovenstående Deus Ex: Menneskeinddelt "Augs Lives Matter" banner, en hel del kontroverser.


Problemet ved hånden

For dem, der virkelig er ude af kontakt med de seneste politiske begivenheder i den vestlige verden, skyldes årsagen til, at "Augs Livsmæssige Materiel" har forårsaget en sådan storm for kontroverser, fordi formuleringen er karakteristisk. "Augs Lives Matter" deler en uhyggelig lighed med udtrykket "Black Life Matter", som er blevet mottoet til en større social bevægelse i USA og et svar på politiets brutalitet mod folk i farve.

Denne bevægelse er siden rodfæstet i andre lande, hvor politiets vold er stort set uhørt, men det er ikke desto mindre blevet en vigtig og produktiv politisk debat online.

Fyrstormene ser ud til at have vundet efter Masseffekt: Andromeda gameplay designer, Manveer Heir og Deus Ex: Human Revolution brand direktør Andre Vu havde på hinanden på Twitter. Hele samtalen kan findes på Twitter her, men jeg har også taget friheden til at screene samtalen nedenfor.


(Screen capture af fuld samtale er blevet doktreret for at inkludere tweets ikke vist i Manveer Heirs "fuld samtale" krav)

@manveerheir Jeg får ur point, men vi bruger aldrig BLM, vi refererer ikke til 2 de aktuelle problemer sker i verden. Forsøg ikke at sprede had thx

- Andre Vu (@GeneralVu) 3. august 2016

Som det ses tydeligt, gik argumentet mellem begge parter videre i nogen tid, før det endelig blev tavs. Hvis du vil have en TL; DR i samtalen, kogte den sig grundlæggende til følgende:

  • Manveer Heir: "Du anvender Black Life Matter!"
  • Andre Vu: "Nej det er vi ikke. Det er et uheldigt tilfælde."

Uanset om du tror på Black Lives Matters indsats eller Andre Vu's historie, er en ting sikker: sloganet har en slående lighed. Men fører det nødvendigvis til den konklusion, at Eidos Interactive ment at spille på den seneste politiske begivenhed? Ikke af en longshot.


Grave lidt dybere

Mens jeg ville være fristet til at tro på integriteten af ​​Manveers bekymringer, er hans overvillighed til at nedbryde Eidos Interactive's omdømme lidt for ivrig. For en person, der hævder at være så opmærksom på, hvad hans handlinger kan betyde for andre, synes Manveer at have en åbenlyst uvidenhed om, hvad følgende kunne gøre for Andre Vu:

@manveerheir Hvad vil du gøre her, sprede had?

- Andre Vu (@GeneralVu) 3. august 2016

Dette indlæg af Andre viser, at manden virkelig forstår de konsekvenser, som et sådant dristigt krav kan føre til, kan føre til. Selvom jeg ikke er i tvivl om, at Manveer virkelig mener, at han har det rigtige, kan retvejeting et argument med politisk ladet samtale kun føre til problemer. Det ville trods alt ikke være første gang, at Twitter-abonnenter har dannet virtuelle "mobs" efter at have fundet nogen ubehagelige.

Mennesket Divided har stået over for kontroverser i fortiden ...

Mens nogle måske tror, ​​at dette er den første strejke imod Deus Ex: Menneskeinddelt, spillet er blevet angrebet tidligere for dets temaer. I Menneskeinddelte Der henvises til noget, der hedder "Mekanisk Apartheid", og spørgsmålet, der eksisterer som et hovedtegnpunkt, idet forstørrede personer adskilles fra dem, der ikke er.

Sidste år, Giles Matouba - direktøren for Menneskeinddelte - tog til GamerGate reddit forum, KotakuinAction, for at forklare deres valg af udtrykket "Mechanical Apartheid" i følgende indlæg:

Hej KiA

Undskyld for typografier og underlig syntaks, engelsk er ikke mit modersmål.

Jeg er Gilles Matouba, og du har en tynd chance for at kende mig. Jeg er dog en veteran fransk spiludvikler med 15 års erfaring i branchen. For det meste hos Ubisoft og Eidos Montreal.

Indtil september 2014 var jeg spillets direktør for DXMD på Eidos Montreal.

For 3 år siden var Andre Vu, Brand Direktøren for DX-franchisen, og jeg mønnede udtrykket 'Mechanical Apartheid'.

Ting er ... Jeg er sort (& Fransk...). Og Andre er asiatisk (& fransk).

Da vi besluttede at gå all-in på at levere oplevelsen til at spille som Adam Jensen, en Augmented, i en verden, der aggressivt slyngede sin egen art, ønskede vi faktisk at tilbyde vores publikum noget unikt. Noget der var tæt og meget personligt for os: Erfaringen med at blive revet mellem 2 verdener og 2 identiteter. Augs kalder dig 'onkel Tom' af de ikke-augs, ikke-augs altid usikre, når du er i nærheden, altid dybt skræmt eller appelleret af din mekaniske krop.

På en eller anden måde var det vores egne individuelle historier ... Vi ønskede at dele en lille del af vores egen livserfaring (i en super dramatiseret grad selvfølgelig) som synlige mindretal i en verden af ​​fordomme, der undertiden ikke var skræddersyet til os.

Vi brugte også referencen i sydafrika, israel, selv brasil, fransk og amerikansk ghettoer og ethvert land, der berører vægge for at segratgate en del af deres egen befolkning. Vi mente det. Dette var vigtigt for os at ikke halve disse analogier. Fordi dette er GUD EX.

Deus Ex er en meget moden og tankevækkende franchise, der ønsker at koble spillere til vigtige spørgsmål og overvejelser: magt, kontrol, art, videnskab, sociologi, singularitet osv.

Racisme er en øn mørk del af vores menneskelige natur, og vi ønskede at behandle dette emne. Det var især vigtigt for mig at behandle dette.

Så det gør mig trist og vred, at disse uvidende mennesker bare antager, at alle bag dette spil er dårligt, dumt og vigtigere for mig, at de, at de alle er hvide. (For dem devs == hvid, spillere == hvid)

Hvad disse bloggere og tweeters gjorde for mig her er ud over bare fornærmelser: De har forringet mig og har bogstaveligt talt slettet min identitet som en sort udvikler og som en sort skaber, der bare ville dele et stykke af sig selv med dette spil.

Jeg ønsker at de vil føle sig dårlige om det. Jeg ønsker, at de vil have anstændighed til at undskylde deres grove falske antagelser og beskyldninger. At undskylde alle de mennesker, der er tilbage i Quebec, der har arbejdet hårdt i år for at få dette spil til at ske. Men da de ikke har nogen rygsøjle, ingen skam og ingen selvrespekt, ignorerer de simpelthen dette indlæg (endnu en gang nægter mig stemme, legitimitet og identitet) og vil i bedste fald bevæge sig videre på et andet AAA-mål for at smide deres nyligt defecated shit på.

De fortjener ikke nogen opmærksomhed. De fortjener ikke vores branche, vores spil og den dedikation, vi sætter ind i dem. De afsky mig.

TL: DR Asiatisk fyr og sort fyr kom op med udtrykket Mekanisk Apartheid for 3 år siden. Black guy ikke glad for SJW shit tweets og vil kalde dem ud og udsætte deres dumhed. Sort fyr er ikke deres skjold.

- Gilles Matouba via Reddit

Mens GamerGate har fået en dårlig rap i fortiden, kommer det ikke ud som overraskende for mig - som en reporter, der ofte beskæftiger sig med kontroverser - som Giles ville tage til GGs forum for at diskutere problemet. Det forekommer kun hensigtsmæssigt i betragtning af, at hans erklæring ikke synes at have fået nogen anerkendelse uden for GamerGate-fællesskabet, undtagen på mindre websteder.

Som Matouba siger, er der en overbærende myte, at et flertal af spilvirksomheder udelukkende består af hvide medarbejdere - ligesom de fleste spillere er tilsyneladende lige hvide mænd. Selv om der er mange grunde til, at denne forestilling eksisterer, er det utvivlsomt at skade minoriteterne i spil, da det ser ud til, at et hold, der ikke udelukkende består af minoriteter, ikke er tilladt at udvikle et spil, der beskæftiger sig med politiske problemer. Tross alt er både Vu og Matouba mindretal i toppositioner for retningen af ​​denne titel.

I betragtning af at Giles Matouba - en sort mand - er en velkendt samarbejdspartner på det seneste Deus Ex titel, det bringer spørgsmålet om Manveer Heir i tvivl. Disse oplysninger gør det til at virke som om arving gør et forsøg på at ødelægge Menneskeinddelte før den udgives. Jeg vil dog give Heir fordelene ved tvivlen og antager, at han ikke vidste det, da han lavede sin første tweet.

RR-sama er Take

Lad os tage et øjeblik at skille os fra Black Life Matter - bare et sekund. Det er ikke ualmindeligt, at en gruppe bruger "_____ Livsmedlem" som et slogan, lige længe før Black Life Matter startede. Det er trods alt en nem gå til buzzword, der kan bringe opmærksomheden på et problem uden meget besvær. Overvej LGBT-samfundets kamp for ikke så lang tid som et eksempel, og hvordan tegn med disse meget ord med "sort" erstattet "homoseksuel" eller andre seksualiteter ville blive brugt under protester mod politistyring.

Mens du skriver "live matter" i Google i dag, vil kun bringe Black Lives Matter og tilknyttede websteder op, der er ikke noget der kan tyde på Menneskeinddelte refererer især til Black Life Matter. Selv om det gjorde det, gør det det til en dårlig ting?

Hovedpersonen i Menneskeinddelte er et forstørret menneske. Det ville gøre ham til en del af mindretallet, der kæmper for at afslutte den mekaniske apartheid. Dette ville igen male Black Life Matter som de gode, ville det ikke?

Videospil som kunst og litteratur


For det første er science fiction ofte brugt til at spekulere eller fremhæve dagens spørgsmål og hvordan de kan påvirke fremtiden. Forfattere til store litteraturværker som George Orwell eller H. G. Wells henviste ofte til spørgsmål om deres tid til inspiration. Ofte var de vant til at kritisere den måde, hvorpå tingene var, eller hvordan de kunne være i fremtiden. Spillere og spiludviklere har længes længst efter at gøre videospil respekteret som en form for kunst. Dette gælder især for videospil, der involverer stærke historier.

Antag at Deus Ex: Menneskeinddelt blev aktivt tegnet paralleller med afrikansk apartheid eller black life matter. Ville dette ikke bedre tjene videospil-samfundet - herunder udviklere - som helhed? Det ville betyde det Menneskeinddelte ville opnå noget, som de fleste spil ikke gør.

Måske har Manveer Heir et mindreværdskompleks efter det rod, der var Masseffekt 3's slutning?

Faktum er at dette bør være et ikke-problematik. Selvom "Augs livsmæssige forhold" er en direkte henvisning til Black Life Matter, skal det ses som støttende, hvis intet andet. Alle medier ser ud til at udgøre forstørrede personer som de gode, og hovedpersonen er en af ​​dem. Hvis vi ønsker at tegne paralleller, vil hovedpersonen være en del af Black Life Matter. Det er godt, ikke?

Selvom det ikke er en god ting, bør vi ikke henvende os til andre spil, der har bevilget historiske begivenheder? At sige det Deus Ex er tilegnet gruppens kamp er lige så præcis som at sige WATCH_DOGS anvender den virkelige verdens handlinger af Anonym, eller det Call of Duty anvender forskellige virkelige militære operationer.

Det er i bedste fald et ulige forslag, og ærligt er der mange flere problematiske videospil med forstyrrende meddelelser derude, kan du kritisere, hvis du virkelig føler dig tvunget til.

Men det er nok af min analyse. Hvad med dig, læseren? Tror du, at dette er et blatant forsøg fra Eidos til at udnytte Black Lives Matters kamp? Tror du det var tilfældigt eller utilsigtet? Forlad dine meninger i kommentarfeltet nedenfor!