Indhold
Hvis du har været en gamer for længe eller har venner i Australien, der spiller videospil, har du sikkert kendt et stykke tid at prisen på at købe et videospil i Australien har en tendens til at være betydeligt højere end i de fleste andre steder. Måske mindre forventet, har den samme regering undersøgelse fastslået, at de højere priser faktisk er uretfærdige, og har anbefalet foranstaltninger for at reducere dem.
Den specifikke prisforskel blev opført som at have australiere betale et gennemsnit på 84% mere for deres videospil end amerikanere. Mindre indlysende for gamere er øgede omkostninger til den software, der bruges af spillet udviklere, med eksemplet på Autodesk-software koster 45% mere.
Så hvad laver de med det?
Regeringens undersøgelse anbefaler at ændre to ting for at forsøge at reducere omkostningerne ned til mere globalt accepterede normer. De anbefaler et forbud mod geoblokering, processen med at forbyde indhold baseret på oprindelsesland, samt fjerne begrænsninger for parallelimport. Ændringen til parallelimport alene ville tvinge australske detailhandlere til at opkræve mere rimelige priser, men tiden vil fortælle præcis, hvilke ændringer vi måtte se for at løse problemet.
Jeg er bare glad for, at det betragtes som et problem, der er værd at tage fat på.