Indhold
- Single-Player-kampagne
- Sandbox gameplay og kontrol funktioner
- Fremtiden kan have brug for flere forbedringer
- Værdsætter en fuld indie city builder
Efter at have spillet Mothership Entertainment's Aven Colony i 20 plus timer, bygning og mangler i flere tilstande og landtyper, føler jeg mig selvsikker at sige det Aven Colony kunne bestå som en Triple-A-titel.
Under afspilning Aven Jeg blev hurtigt mindet om, at min primære oplevelse i bybyggernes genre kommer fra spil som Civilisation hvor din spille stil kan være langt mere varieret end i Aven. I dette spil er det mere vigtigt at huske klassiske bybyggere som Sim City det passer Aven mere præcist.
Disclaimer: Denne forhåndsvisning dækker en udvikling i udviklingen af spillet og repræsenterer ikke et færdigt eller komplet produkt.
Single-Player-kampagne
Hovedhistorien om Aven Colony placerer spillere i rollen som koloniernes guvernør, som søger at stige op gennem rækken. For at gøre dette skal du kolonisere forskellige regioner i fremmede verden, Aven Prime. På plads i fremtiden nævnes Jorden kun kort som tilhørende historiebøgerne.
I en varierende mængde solancer eller årstider står spilleren over for folkeafstemningstemaer, der afslører kolonisternes klager. Disse klager vedrører normalt borgernes pendler til arbejde, men kan også dække en bred vifte af andre emner. Du skal adressere disse klager for at være populær, da det falder under 50% popularitet, vil få dig til at tabe spillet, hvilket er 100%, hvordan de valgte kontorer arbejder.
Kampagnen afspilles i løbet af en række missioner. Gennem hver mission står spillerne i stigende grad vanskelige klimaer og varierende omstændigheder, som de skal tilpasse sig. Dette adskiller sig fra flere klassiske bybyggere og giver Aven en sjov mulighed for dem, der kan lide en historie sammen med deres bygningsmål. Før du spiller en mission, kan spillerne vælge sværhedsindstillingen. Men vær advaret: Alt over den normale indstilling kan lige så godt være hårdt.
Selv om det er let, sætter missionerne spilleren i et stramt sted både på den måde, at du skal bruge dine ressourcer og gennem den måde, du skal erhverve dem. Sværhedsindstillinger spænder fra cakewalk til sindssyge. Disse ekstremer kunne blive indsnævret lidt mere på grund af, at sværhedsskalaen skævnes til mærkbare forskelle på vanvittige snarere end lettere vanskeligheder. Kombinere dette med folkeafstemningerne kan gøre spillet brutalt til tider, især i højere vanskeligheder, hvor mine spil blev langt kortere.
Hvor Aven gør det muligt for spillere at udvide og kapitalisere ressourcer, det kommer også med straffeffekter. Disse kommer i form af sæsonmæssige udfordringer for landbruget, vinde folkeafstemninger for at holde magten og angribe fremmede livsformer. Disse udfordringer er som regel let omgået, når du ved at forberede dem, men denne beherskelse er kun virkelig opnået gennem erfaring, da det kan være svært at rent faktisk udvikle din strategi på farten på en sådan måde. I sidste ende bliver disse udfordringer bare gener, takket være det faktum, at de ofte forekommer, jo større din koloni vokser.
Sandbox gameplay og kontrol funktioner
At spille gennem sandbox-tilstanden føltes som en mere afslappet / mindre hardcore-afspilningsmulighed, som skulle appellere til flere spillere. I sandbox-tilstand kan spillerne vælge langt flere muligheder end i singleplayer, mens de stadig får mål at opfylde. Dette endte med at gøre sandkassemodus føles som en længere kampagnemission på en god måde. Sandboxens frihed giver dig også flere muligheder for at afprøve mere vanskelige indstillinger og miljøer uden nødvendigvis at have samme sanktioner i forbindelse med kampagnen.
Under afspilning i en hvilken som helst tilstand får spillerne mulighed for at løse eventuelle problemer med kolonistyring gennem Aven's overlejringssystem. Ved blot at vælge det aspekt, du vil håndtere, såsom luftkvalitet eller sikkerhed og sikkerhed, får du et overlay-kort oven på dine bygninger. Hver kommer med en farvekoordineret bar, der viser, hvor godt eller dårligt du gør i det aspekt pr. Område. Dette kommer til nytte med at sikre, at kolonisterne er mere udspændte og ikke overfyldte i visse områder.
Bystyringer giver dig også et andet niveau af kontrol over din koloni. Disse er kun ulåst, når din koloni vokser, med hver funktion kun låse op, når et minimum antal kolonister er nået. Mens nogle synes hjælpsomme, såsom rationering for at opretholde kolonisternes behov, er andre straks straffet og ramt med moralomkostninger for hver, såsom indvandringsforbud og kampsager for at stoppe demonstranter. Mens disse kan være interessante for at teste din mindre velvillige side af regeringsførelse, følte de sig også lidt for at straffe i nogle situationer. (Hvordan du grundlæggende underminerer demokratiet og opretholder en godkendelsesvurdering over 50% er over mig.) Heldigvis er de ofte kun midlertidige rettelser, der kan slukkes, efter at krisen er afværget.
Fremtiden kan have brug for flere forbedringer
Desværre følte nogle af de mere unikke systemer - udlændinge og vejr - at de var dårligt håndteret. Dette ses i alt fra de skinnende alienske livsformer, som pestesporerne afbildet ovenfor, til årets alt for brede virkninger.
De ovennævnte sporer flyver ubevægeligt mod din koloni og søger at inficere en af dine bygninger. Ud over overraskelseselementet er de normalt lette at stoppe, da de er helt fraværende, hvilket betyder, at de aldrig virkelig tvinger dig til at reagere dynamisk på deres tilstedeværelse. For alt det fremmede liv, der kunne have levet på planeten, ser de ud som et affald at kæmpe.
Vejrmønstre er ikke ofte det, vi leder efter i et spil, så det var forfriskende at få dem til at blive en strategisk del af spillet. Desværre har vejrvirkningerne dog ikke givet mening. For eksempel har vinterens trussel de samme virkninger på tværs af alle klimazoner. Hvorfor ville en tør ørken, hvor landbruget allerede er sparsomt, tage et ekstra hit ved at have ekstreme vintre også?
Mens disse funktioner har nogle mangler, tillader de også Aven at give en lang række scenarier, der ikke er set i de fleste andre bybyggere. For eksempel, når vejr som lynet truer dine bygninger, er funktioner som at skabe batterier og vejrforsvar tilgængelige. Små funktioner som det, der kræver mere omhyggelig koloni planlægning, tilføjer noget nyt til genren i stedet for den klassiske beskadigede bygning, du betaler bare for at reparere som i andre spil.
Disse scenarier kommer til at spille langt mere, mens du spiller singleplayer kampagnen. De hjælper også med at holde spillerne fra at bosætte sig i det normale bybygger tempo. Mens mange bybyggere kører bliver ensformige, Aven viser genren kan være langt mere dynamisk med flere bevægelige stykker, der udfordrer spillere.
Værdsætter en fuld indie city builder
Det vil være spændende at se hvor Aven Colony går efter lancering. Da flere forbedringer tilføjes, bør Mothership Entertainment LLC være sikker på, at de har mere end grundlaget for en fremragende bybygger, der vil have lang levetid. Mens Aven kan blive svært og gentagne, dets antal unikke scenarier kan virkelig hjælpe det med at skinne. Udover funktioner som overlejringssystemet, bykontrol og kampagnen er dette et spil værd at vende tilbage til.
Lige nu kan spillerne forudbestille Aven på Steam og spar 10% indtil udgivelse den 25. juli 2017.