Indhold
Ifølge nyere forskning er der over 23 millioner konsol spillere i USA, der bruger mikrotransaktioner. Du læser denne ret: 23 millioner konsol spillere Brug mikrotransaktioner, der gør virksomheder $352 million dollars.
Mens mikrotransaktioner ikke fikse så hurtigt i konsolspil som de gjorde i Facebook-spil, mobile spil eller MOBA'er (jeg har brugt så mange penge på Liga af legender) i de senere år har mikrotransaktioner gjort et stærkt gennembrud til konsolets gaming sektor.
Fra 2012 til 2013 gjorde amerikanske konsol-mikrotransaktioner det monetære skridt og opnåede 87 millioner dollars i omsætning. Denne tendens, som illustreret i grafen nedenfor, er noget, som udviklere vil fortsætte, da nye spil bliver stillet til rådighed for Xbox One og PS4.
Hvad det betyder for dig
Da vi befinder os i begyndelsen af en ny konsolcyklus, forventer vi, at udgivere vil være villige til at tage større risici og eksperimentere med nyligt fremkomne forlagsmodeller. - SuperdataDesværre betyder disse data, at mikrotransaktion er her for at blive og vokse på dine konsoller. Da vi begynder at se flere og flere spil tilføjet til Xbox One og PS4, er det sandsynligt, at spillere vil se en stigning i antallet af spil, der tilbyder mikrotransaktioner - selvom vi bliver nødt til at vente på næste års data for at være sikker.
Denne glas halvdelen af denne data er det de fleste mikrotransaktioner forekommer kun i bestemte genrer og konsoller. Hvis du har en WiiU, som Sport, Simulation eller Casual spil, så er du ikke så tilbøjelig til at støde på mikrotransationer.
Desværre, hvis du ejer en Xbox360 eller Playstation 3, og kan lide at spille FPS eller Action / Adventure spil, har du sikkert allerede fundet en overflod af mikrotransaktioner under din normale spilplan.
Hvad er der galt med det?
Mikrotransaktioner er ikke i sig selv onde. De fleste spillere klager først og fremmest om gratis-at-vinde spil, hvor mikrotransaktioner er næsten nødvendige for at endda spilleområdet eller spil, der kommer med downloadbart indhold allerede på spildisken.
Der er også klager over, at som mikrotransaktion bliver normen, bliver dette spil til dette:
Det er ikke en uberettiget frygt - men forhåbentlig en frygt, der ikke fuldt ud vil manifestere. Liga af legender og Team Fortress 2 har vist, at ikke alle mikrotransaktioner skal have indflydelse på selve spillet, og at kosmetiske mikrotransaktioner såsom tøj og skind er en levedygtig markedsføringsmodel.
I sidste ende vil kun tiden fortælle. Gaming i 2014 vil være en helluva tur.
(Header Photo Source)