Bastion & colon; Når helvede er Transistor kommer ud og quest;

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 6 Februar 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
Bastion & colon; Når helvede er Transistor kommer ud og quest; - Spil
Bastion & colon; Når helvede er Transistor kommer ud og quest; - Spil

Indhold

Efter en kort visning af det meget forventede indie-videospil, som Transistor slated for at blive frigivet på Playstation 4, besluttede jeg at få mine kløende små fingre på Supergiants tidligere titel, Bastion. At være fremmedgjort mod indie game genre, var mine forventninger ikke-eksisterende. Nå, det er et spil designet til det donnish barn, der er forfærdet og besat af kunst.


Bastion har en ung hovedperson, der hedder "kid" (simpel nok), som skal krydse de farlige terrainer væk fra sin hjemby Celadonia for at samle mystiske artefakter kaldet "kerner" for at redde den dovne verden i Bastion. Hvad gør Bastion speciel?

Bastionens skønhed

Spillets fortælling fortælles gennem en fars øjne: en fortæller fortæller historien til dig; spilleren som spillet skrider frem. Historien er upåklagelig og kæbefaldende dyb. Historien fortælles på en ikke-lineær måde, der ligner filmen "Pulp Fiction". Når du hører den udslidte, gruff og down home stemme fortæller historien, forstærker den spillets etnicitet. Visuelt kunne håndmalet kunst og basere spillet på et 2D-plan ikke være bedre.

Dette er "kunst" på sit yderste, da det vibrerende tonede miljø er et utjordisk utopi. Cliff-hanger-slutningen efterlader en tænkning: Gjorde jeg det rigtige valg. Den øjeblikkelige ende havde en dyb indvirkning på mig åndeligt og følelsesmæssigt. Et spil, der påberåber følelser fra afspilleren, er en sjældenhed og en dejlig ændring fra de andre meget ukonventionelle titler i sin genre som Octodad.


Karaktermodellerne er omhyggeligt udformet. Til hver sin egen, da mange af karaktererne har deres egen unikke personlighed og visuelle appel. Distancerer sig fra lærebogen eksempler på andre spil i sin genre, lydsporet er pletfri. personificere følelser og spændinger, er det uden tvivl et af de største lydspor af enhver tid, periode (især zia tema). Opmærksomhed på detaljer er, hvad der sætter baren høj for andre videospil at nå. Som traditionelle folkemusik booms ud af højttalerne som spændingen blusser op i en opvarmet boss kamp, ​​det spiller til mængden, får spillere hyped op og "i øjeblikket".

Verden er i live: fra de store, tætte fremmede jungler til de smeltede kedler, hvilket giver en følelse af øjeblikkelig ærefrygt, der trækker os ind i denne escapistiske virkelighed. Det er som et "mørkt land af Oz".

Men alle gode ting skal komme til ende. Gameplay er ligefrem middelmådig, med enkle RPG elementer indarbejdet i spillet, trække spilets glans ned. Strategien er sparsom, hvilket gør det til en brise i normal tilstand. Der var ikke et øjeblik, hvor jeg tog tid til at formulere en plan for at gennemføre et enkelt mål. Kampen føles poleret, men den rene mangel på kombinationer til at krydre kampen modvirket af gameplayet. For at gøre det værste, gør "svedstilstanden" hovedspørgsmål, "kid" uigennemtrængelige til døden (RIP udfordringer).


Konklusionen

Bastion har sine fejl, der med sandhed bringer spilletoplevelsen ned. Men den monumentalale fortælling om moral og valg gør dette spil til en undtagelse. Den fantastiske historiefortælling og jumbled historie er, hvad der sælger dette spil. Smerten fra det "uncalled for" valg jeg lavede i slutningen rangerer på. Jeg giver dette spil en 9/10.

Tid til at vente tålmodigt på Transistor på Playstation, da jeg forkæler mig selv i rigelige mængder Dota 2, der sidder på min portly røv.

Vores vurdering 9 Min anmeldelse på hit-indie spil, Bastion!