BATALJ First Impressions & colon; En spændende twist på turn-based strategi

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 21 April 2024
Anonim
BATALJ First Impressions & colon; En spændende twist på turn-based strategi - Spil
BATALJ First Impressions & colon; En spændende twist på turn-based strategi - Spil

Indhold

Tænke Final Fantasy Tactics, men med robotter og timere, og du vil have en grundlæggende ide om hvad BATALJ handler om.


Det PvP turn-baserede strategispil fra Fall Damage Studios er i øjeblikket i lukket beta, og det ser ud til, at det kan gøre et godt stykke arbejde med at fylde en lille, men stort set ignoreret niche.

Gameplay

Næsten uden undtagelse, kan jeg ikke lide PvP-spil. Jeg er bare ikke i dem. Hvis spillere var generelt respektfuld og i stand til venlig, ikke-giftig konkurrence, ville jeg sandsynligvis være mere åben for ideen.

En af de første ting jeg bemærkede om BATALJ er at det løser et af mine største greb om PvP; du kan ikke kommunikere direkte med din modstander, så der er ingen mulighed for at høre om hvor mange fortrydelser din mor formodentlig daterer.

Når du åbner Quickmatch-menuen, bliver du bedt om at vælge en gruppe robotter, der skal sendes til kamp mod din modstanderens egen gruppe. Der er præfabrikerede squads at vælge imellem, eller du kan bygge din egen fra mere kraftfulde enheder, da du låser dem op gennem gameplay.


Når kampen starter, har du to minutter pr. Runde til at udstede ordrer til alle dine enheder. Når begge spillere har udstedt alle deres kommandoer, eller timeren løber ud, begynder handlingsfasen. Roboter handler i initiativordre baseret på hastighedsmodificatorer forbundet med hver ordre, der blev givet.

Der er et anstændigt antal buffs, debuffs og status effekter at vælge imellem, tilføje et andet lag ting at tænke på, når du planlægger dine handlinger. Kraftige eller yderst nyttige evner er generelt langsommelige og vil skubbe den pågældende enhed længere tilbage i køen.

Selvfølgelig kan du ikke se, hvilke ordrer din modstander har givet, så du bliver nødt til at bestemme, hvor meget fart du potentielt er villig til at ofre til fordel for et tungere angreb.


Dette paradigme er virkelig mere en blid blanding af TBS og RTS opsætninger; Da dine squads bliver større, bliver to minutter en mere restriktiv tidsbegrænsning, men det føles aldrig som om det ikke er nok tid. Det rammer en god balance mellem at skabe en følelse af haster og give hver spiller en smule tid til at tænke.

Kortet er opdelt i zoner, og i slutningen af ​​hver runde kontrollerer spillet for at se, om hver zone er optaget udelukkende af et holds enheder. Hvis det er tilfældet, anses denne spiller for at have kontrol over den pågældende zone. For hver runde, som du styrer flere zoner end din modstander, får du et point, og den første til fem point vinder kampen.

Hver spiller får også forstærkninger med jævne mellemrum, så der er altid et element i kontrolleret kaos, og altid en chance for at hoppe tilbage, selvom du er faldet langt bagud.

visuals

BATALJ har en pæn, tegneserieagtig slags kunststil, der gør stor brug af lyse farver. Hver robot enhed har sit eget adskilte udseende og farveskema, hvilket gør det nemt at fortælle dem fra hinanden med et overblik.

Så vidt jeg kan fortælle, er der kun et kort lige nu, og det er ikke særlig interessant at se på, men jeg antager, at vi vil se mere variation på steder, da udviklingen fortsætter.

Musik og lyd

Der er ikke meget at sige om lydsporet, hvilket er ret generisk (men i det mindste ikke alt for distraherende).

Lydeffekterne er meget mere interessante. Mange robot-enheder leverer stramt en-liners eller stønner modigt, når de ødelægges. Lasere og eksplosioner vrimler, og der er en god mængde af forskellige enheder fra en enhed til en anden.

Ydeevne

BATALJ er (formodentlig) et ret simpelt spil under emhætten, i det mindste i sammenligning med meget af, hvad der bliver frigivet i dag. På en rigghus, en GTX 1080 og en i-7700 4.5 GHz-processor, havde jeg glatte billedfrekvenser og oplevede ingen præstationsproblemer. Endnu mere budgetvenlige pc'er skal kunne klare sig BATALJ uden store problemer.

Tilslutninger til andre spillere ser ud til at være stabile, selvom jeg kun har kunnet spille en enkelt live kamp mod en anden person indtil videre; Det var tidligt om morgenen, og jeg tror ikke, der er et stort antal spillere, der deltager i betaen. Quickmatch-lobbyen kan være mere aktiv senere på dagen.

Samlet indtryk

Der er ikke meget her endnu-1v1 Quickmatch er den eneste spiltilstand, der er tilgængelig lige nu, bortset fra en single-player sandbox-tilstand designet til at lade dig indkalde ubegrænsede enheder og spille dem mod hinanden for at få en fornemmelse for, hvordan de alle virker. Når det er sagt, BATALJ ser ud til en god start.

Mere variation i både spiltilstande og i forskellige robotter til at arbejde med, ville være velkommen. Et større antal kort, der er mere visuelt interessante, ville heller ikke være galt. Jeg er sikker på, at alle disse ting sandsynligvis er på udviklerens radar og i værkerne.

Hvis du kan lide både PvP og turn-baserede strategispil, BATALJ vil sandsynligvis være lige op ad din smug. Det er sat til at frigive engang i 2019 til pc. Hold øje med BATALJ spil side her på GameSkinny for flere nyheder.