Batman Arkham Knight - Great Movie & komma; Okay spil

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 5 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Batman Arkham Knight - Great Movie & komma; Okay spil - Spil
Batman Arkham Knight - Great Movie & komma; Okay spil - Spil

Indhold

Jeg tror, ​​at de fleste af os er enige - og jeg er sikker på at du vil rette mig i kommentarerne, hvis du ikke - at vi forventer forskellige oplevelser fra vores videospil, end vi gør vores film. Hvis jeg har ret i denne påstand, hvorfor er det i de sidste to generationer så mange spildesignere og forfattere der har været bøjede på at tvinge deres Hollywood-scripts ned i vores hals?


Batman Arkham Knight ville have været en glimrende film. Spillet følte sig dog marginalt bedre end godt, forfulgt af den obligatoriske Batmobile-handling og uophørlige miljøpuslespil, der brød spilets pacing. Jeg er træt af at se og lytte til spil uforholdsmæssigt i den grad, at jeg rent faktisk spiller dem. Batman Arkham Knight er bare et andet spil i over et årtiers oplevelsesværdier, hvor jeg er færdig med spillet udmattet i stedet for tilfreds, fordi gameplayet - sandbox gameplay ikke mindre - blev lavet til at tjene fortællingen om en lineær historie.

Som med alle mine anmeldelser i stor skala, kan jeg lide at bryde oplevelsen ned i kategorier, som jeg tror bedst beskriver alle vores unikke play-style præferencer. Lad os hoppe ind i disse kategorier for at få et glimt af Batman Arkham Knight erfaring fra dit perspektiv.

Bookworms, der nyder spil til deres fortælling og specifikke plotpunkter ...


Du vil ikke ofte høre mig sige et spil historie er fremragende. Det er fordi jeg tror, ​​at meget få af dem er. Batman Arkham Knight's historien er fremragende, hvis en smule osteagtig til tider. Det var det, der holdt mig ved at spille, da jeg var helt opbrugt af spilets formel til at indkalde spilleren med puslespil og kørselssekvenser. Alle tegnene er velskrevne, velvirkede og følte autentiske for et Batman eventyr.

Der er to fantastiske vendinger - vendinger jeg vil ikke beskrive her for frygt for spoilere - som jeg absolut elskede. Selvom jeg vil indrømme, at spilletelegrafene er det andet twist (afslørende Dark Knight) ved at give dig for meget information under cutscenes. Men det tidligere twist er jo bedre, vigtigere. Du vil sandsynligvis være taknemmelig for det for hele spillet, da jeg tror det var det bedste aspekt af Batman Arkham Knight.

Desværre, for at se den gode ende, skal du færdiggøre hele spilets sideindhold. Sideindhold, der er enten irriterende, fordi det er gjort ved hjælp af den alt for clunky Batmobile eller, endnu vigtigere, sideindhold, der bare virkelig ikke er alt, der lokker at fuldføre.


Til Action Junkies, der nyder hurtige action og kaos ...

Bekæmpe i Batman Arkham Knight er den anden stærkeste funktion. Jeg har ikke spillet de andre Arkham-spil nok til at sammenligne, men kampene her er flydende, hurtige og holdt mig engageret fra start til slut. Jeg var særligt tilfreds med kampsekvenserne, der gjorde det muligt for mig at bringe en af ​​Batmans sidekicks ind i nærkampen. Mekanikken til at trække ud af disse tegneserier stil rumle var intuitiv og behageligt at udføre og se i fuld fart og slow motion.

På bagsiden er der Batmobile-handlingen. Batmobile action kommer i tre smag:

  1. Tankkampe, som er marginalt behagelige, hvis de er helt ude af kontekst til en Batman Adventure
  2. Platform Puzzle Solving, som spiller så latterligt som det lyder
  3. Chase cenes, der er forhindret af de sjusket kontroller og et kamera, der hader dig ved at skifte dit syn på egen vilje

Til strateger, der nyder de taktiske aspekter af kamp ...

Batman Arkham Knight, på mange måder, er som et voksent folks Zelda. Og det betyder ikke, at Zelda er bare for børn, men at temaet for Batman-spil er klart voksenfokuseret (Batman Arkham Knight er klassificeret 'M' for modent). Desværre hader jeg 3D Zelda formel. Dungeon og miljømæssige puslespil bryder pacingen af ​​et eventyr og tvinger mig til ting, jeg ikke ønsker at gøre uden for rammerne af et ægte puslespil.

For eksempel: Billede du løber gennem et luftskib for at gemme en af ​​dine venner, men så når du en låst dør, som kræver, at du scanner lokalet på udkig efter andre adgangspunkter. Du finder et adgangspunkt, men det er blokeret af en stor metalboks. Du husker, at dit hackingsværktøj kan hacke computere, så du hakker computeren i rummet. Det gør dig opmærksom på, at du nu kan styre flyets tonehøjde. Du justerer tonehøjden og flytter således kassen. Derefter bruger du din hackingsenhed til at låse metalboksen på plads
at det ikke vil flytte tilbage til dækker adgangspunktet, når du justerer flyets tonehøjde.

Hvis det lyder udmattende for dig, skal du forberede dig til at være meget udmattet, når du er færdig Batman Arkham Knight. Hvis du i stedet er fan af den slags spil i dine eventyr, så vil du være til en godbid. Uanset mit personlige oksekød med formlen kan jeg nemt indrømme, at alle de puslespil jeg stødte på var intuitive og veludformede.

For bygherrer, der nyder udjævning og tilpasning af deres karakterer ...

Batman Arkham Knight's nivelleringssystem har det jeg kalder Masseffekt Syndrom. Specifikt har udjævning aldrig fået mig til at føle sig meget stærkere eller bedre end de udfordrende udfordringer. På samme måde har jeg aldrig kørt ind i nogen udfordringer, der fik mig til at føle behovet for sidequesting for at få flere XP for at nå ud til at overvinde dem. Med andre ord var udjævning på autopilot. Spillet behøvede virkelig ikke det. Jeg synes, at flere og flere spil synes at tilføje leveling systemer til deres skinner box vanedannende kvaliteter end at tilføje nogen reel engagement værdi til spilleren oplevelse.

Måske ville jeg have følt anderledes om systemet, hvis jeg havde spillet hårdere problemer. Der er flere aspekter af Batman og hans Batmobile, som du kan opgradere. Så hvis du finder glæde simpelthen i dumping tjente point for at købe bedre rustning og hurtigere genindlæsning af våben, så vil du have en masse at nyde her. Plus, nivellering giver i det mindste dig adgang til nogle virkelig cool kampbevægelser, som du ikke kunne ellers.

For opdagelsesrejsende, der elsker at søge og opdage nye ting ...

Batman Arkham Knight er en sandkasse. Men det er en sandkasse på en forladt legeplads med tørret sand. Efter at have færdiggjort en håndfuld sidebesøg og slog et par af de indre bybendpatruljer ud, kedede jeg mig. Gotham er mørk, det er regnfuldt, og uden for trofæer eller færdiggørelse af historien fandt jeg ingen grund til at bruge mere tid på at udforske hende end spillet krævede.

Til sidst

Batman Arkham Knight er et andet AAA-spil, der lider af Hollywood-mindreværdskompleks. Det er på ingen måde et dårligt spil. Jeg vil hævde, at det er et godt spil, jeg vil anbefale til fans af sin historie-drevne, uhyggeligt handlingsformel.

Forfatterens Disclosure: Jeg har gennemført denne anmeldelse med en anmeldelse kopi af Batman Arkham Knight til PS4 leveret af Warner Bros.

Vores vurdering 7 Batman Arkham Knight er endnu et AAA-spil, der lider af Hollywood-mindreværdskompleks. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder