Batman & colon; Arkham Origins Finding Penguin Walkthrough

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 2 Februar 2021
Opdateringsdato: 3 November 2024
Anonim
Batman & colon; Arkham Origins Finding Penguin Walkthrough - Spil
Batman & colon; Arkham Origins Finding Penguin Walkthrough - Spil

For at se mere Batman: Arkham Origins walkthroughs og almindelige fejlrettelser, se Masterlisten.


Denne gennemgang fortsætter fra kampen med Killer Croc.

Du genvinder kontrol efter kampen med Killer Croc i Batcave. Gå over til batcomputeren for at finde ud af, hvad der var på hukommelseskortet du tog ud af den knuste drone. Herefter er dit næste mål at gå til Jesebel Plaza.

Der er et par ting, du kan gøre først. Du skal kunne opgradere en af ​​dine færdigheder nu, så ramt [Tab] og tjek nogle af skilletræerne under Combat & Stealth. Du kan fremhæve, hvad hver af dem bruger W-A-S-D.

Tal til Alfred for nogle ekstra XP. Hvis du udforsker lidt, finder du træningsdummien og Træningskonsol. Afslut de to første kampøvelser for at få nogle ekstra XP.


Det der om opsummerer hvad der skal gøres i Batcave. Gå over til Batwing til Hurtig rejse til Jezebel Plaza.

På vej der opdager Batman et signal fra de kommunikationstårne, han bruger til sin automatisk navigering, og beslutter at undersøge.

Inde i Comms Tower finder du en gidsel situation der foregår. Følg instruktionerne på skærmen for at bruge dine røgskærmpiller og din gripekrog for at kunne Tag fjendtlighederne en efter en ved hjælp af takedowns.

Snart kommer du til en dør, der kræver en adgangskode, men er allerede sprængt i andres ansigt. Brug instruktørtilstanden til at følge instruktionerne på skærmen til rekonstruere kriminalitetsscenen.


Du bliver bedt om at spille det frem og tilbage et par gange for at se, hvor keykortet (markeret med den røde linje) falder gennem risten. Tag gitteret ud (det kan være nødvendigt at slukke for detektive tilstand for dette), før du skifter tilbage til detektivmodus og scanner kortet.

Ved hjælp af dette kort har du de koder, der er nødvendige for at hakke netværkstårens adgangspaneler. Tag ud din kryptograf (0) og brug den til at hakke tastaturet. Du skal bruge A + D til at dreje venstre side "dial" og venstre + klik og højre + klik for at dreje højre side "dial". Drej dem begge, indtil de stave et ord ud.

En gang igennem skal du klatre op ad stigen. Du vil finde dig selv i et værelse med to døre ... hvoraf den ene er lavet af kædeled, og som hele din supermagstyrke og gigantiske pengesedler ikke kan overvinde, før du har skiftenøgle åbent den anden og dekrypterer den. Du får også se det mystiske, nedslående ansigt af Enigma - giver af Arkham Origins ' poofball samle quest (det vil sige de 200 Enigma datapakker spredt over hele verden).

Når du er færdig, tag hovedet op til taget, hvor du kan se dit første udseende på Gotham overworld-kort. Følg vejledningen og glid / greb dig mod markørerne på dit kompas / Batsignal-markøren.

Du er velkommen til at herre over de småkriminelle i Gotham ved at svinge ind på deres nuværende forbrydelser. Dette vil netto du ekstra XP og de vil ikke tage meget lang tid at opnå. Dit mål vil være en del af byens centrum oplyst med lys.

Efter en cutscene, slip ind på gruppen af ​​bøller (jeg foreslår at tage den ene ud med pistolen først). Slå dem alle ned, indtil du fyren med Santa hat er tilbage, og du har mulighed for at forhøre ham.

Desværre vil du ikke kunne finde Penguin meget nemt. En af de nærliggende tårne ​​stikker dit signal, og du bliver nødt til at få det fast, før du kan gøre noget. Gå over til tårnet og tag den lille mob.

Du skal bruge din Remote Batarang (=).Brug dette er en smule vanskelig (inverteret mus, ugh), men kaster den gennem hullet i det elektrificerede hegn og styrer det på kontrolpanelet ud over.

Nu kan du isolere signalet, og for at triangulere Penguin's position skal du få adgang til hans netværks relæer.

Den første er bevogtet af en lille pølle bevæbnet med flagermus / rør. Nem nok, tag dem ned med masser af tællere og brug relæet til at scanne frekvensen og dekryptere det.

Gå videre til næste relæ. Denne ene er bevogtet af tre fyre med kanoner. Isolere hver af dem til gengæld - jeg foreslår at tage dem ud med tavse angreb angreb. Meget mindre skydning, smerte, og en masse Batman swooping rundt, mens du er snigende. Også ekstra XP.

Herefter vil du kunne lære Penguin's placering. Gå over til skibet, der er markeret for dig. Det vil blive bevogtet med mange onde, herunder nogle snipere.

Tag dem ud med så mange stille takedowns som du kan - fokusere på at tage sniperne først ud. Dette skal være relativt nemt, Arkham Origins har en meget generøs ide om hvad der udgør "uset" af regelmæssige fjender.

Når kysten er klar, gå gennem dørene i det oplyste centrum. Tid til hovedet under dæk.

For at se mere Batman: Arkham Origins walkthroughs og almindelige fejlrettelser, se Masterlisten.