Indhold
For nylig, Hearthstone udgivet en komplet liste over alle de kort der kommer med det nye eventyr En nat i Karazhan. Blandt dem er den, der får mest opmærksomhed, ikke noget meta-skift kort, men i stedet er det typisk aftalt af samfundet som et af de værste kort i Hearthstone s to og et halvt levetid.
Kortet Purify er et præst eksklusivt kort, der tavler en minion du kontrollerer, så du kan tegne et kort. Der er mange ting galt med dette kort, og samfundet var hurtig at afhente dette af flere grunde.
- Kortet er for dyrt i betragtning af, at det har en negativ effekt
- Præster er allerede en af de laveste præstationer i Hearthstone
- At være fælles, bliver det spild af et valg i udkast.
Lad os gå over disse problemer en ad gangen.
Præster har allerede et kort, der kan tavle minions. Kortets stilhed, billedet rigtigt, giver friheden til at tavse nogen minion uden omkostninger. Dette giver fleksibiliteten til at tavle enten en af dine egne lidelser negativ effekt, eller en fjende har en positiv effekt. Har ingen omkostninger betyder det har heller ikke negativ indflydelse på din tur.
Omkostningerne er en stor aftale her, da der allerede er andre kort, der koster 2 mana, tegner et kort, og spilles heller ikke, som nybegynderingeniør. Det tager lidt fantasi at se, hvorfor et kort, der har en negativ effekt, ikke vil få noget trækkraft, når kort med tilsvarende positive effekter, men ingen ulempe allerede ikke er brugt.
Næste præst præstation overordnet. Hearthstats gør et godt stykke arbejde med at vise, hvor godt præsterne spiller i rangeret spil. Som du kan se fra diagrammerne, mindre end 1% af præster er i top 3 rækker. Mange spillere håbede, at denne udvidelse ville være et løft for præsterne at bringe dem tilbage i metaen, og det var rimeligt forstyrret at modtage et gimmick kort i stedet for enhver form for triage til klassens præstation.
Opdateret er den effekt, dette kort har på spillets arena / udkastsmodus. I Hearthstone s version af et udkast, får du valget mellem tre kort af tilsvarende sjældenhed til at vælge fra, indtil du har valgt 30 kort fra nitti valg. Da dette kort er af en fælles kvalitet, og som navnet antyder, kommer almindelige kort op oftere; hver gang dette kort kommer op, er det i det væsentlige et spild af et valg på grund af den usædvanligt specifikke karakter af dets anvendelighed. Dette devalerer præsterne endnu mere i en tilstand, hvor de allerede kæmper.
Flere professionelle spillere har allerede udgivet videoer, der diskuterer dette kort, og har indvejet deres meninger om, hvordan man kan ændre det også.
Blizzard tog endog tid til at løse problemet på Hearthstone subreddit. Nogle mennesker fandt dette argument for at være uinspirerende og fortsatte med at angive, hvor nichet kortet overvejede, Priest's behov for vækst for at forblive konkurrencedygtig.
Endelig besluttede Ben Brode tidligere i dag at sende denne vlog (reposted from title image) for at diskutere dette varmt debatterede kort. Hans svar på kritikken er dette:
- Rensning var aldrig meningen at være spilskiftende, og er skabt for at forhåbentlig inspirere nye dækvalg i spillet.
- Han erkender, at præsten er på et dårligt sted og beklager ikke at have indset samfundene om at ønske om en forandring til præsten; han lover at nu, da de er opmærksomme, vil han bevæge sig fremad med stærkere kort i fremtidens sæt.
- Hvad angår arena, vil Rensen IKKE vises i arenaudkast.
Dette sidste punkt er en big deal. Dette er første gang, at ethvert kort er udelukket fra udkastsprocessen. I betragtning af samfundets oprør mod dette kort ser det ud til, at virksomheden er ivrig efter at udvide en oliventak og møde spillere halvvejs.
Han taler også om, hvordan han fremover håber at løse andre problemer med arenaudkastning, men er ikke klar til at diskutere nogen planer endnu.
Hearthstone har en enorm følge, og har genoplivet online-kollektive kortspil på en måde Magic: The Gathering har forsøgt at gøre i årevis. Det er en god ting, at spillerne er så lidenskabelige over de nye udgivelser, og endnu bedre, at selskabet er så ivrig efter at tage fat på bekymringerne i deres fanebase så hurtigt. Begge sider vil se, at spillet lykkes, og derfor er de begge så lidenskabelige om disse opdateringer, og hvad de kan betyde for spillets fremtid.
Forhåbentlig vil denne bump på vejen give udviklerne og samfundet mulighed for at forstå hinanden lidt bedre, når det kommer til fremtidige opdateringer og opfylder fansens ønsker.
Har du nogen ideer om hvordan du vil løse rensning? Fortæl os nedenfor i kommentarerne.