Indhold
Battle Chef Brigade er et spil, jeg har fulgt i årevis nu. Lige siden det først blev optrådt hos PAX for tre år siden, har det været tilfældigt at sidde på bagbrænderen i mit hoved som et af de spil, jeg glædede mig mest til. Siden mine tidlige dage med at prøve elementer som ingredienser i Papir Mario og serverer grillet appelsin og hamburger mush til Minnie i Min Disney køkken, Jeg har længes efter netop denne slags eksperimentelle fantasy madlavning spil.
Nå, den ventetid er endelig forbi, som Battle Chef Brigade er endelig blevet frigivet på både pc og Nintendo Switch fra i sidste uge. Battle Chef Brigade er den slags madlavning, jeg altid har ønsket, men jeg var ikke sikker på, at jeg nogensinde ville få det. Det er et spil, hvor madlavning er centralt og har regler, men det tilskynder kreativitet og ændrer ting i stedet for at tvinge spilleren til at holde fast i en strengt udtalt opskrift.
Men er Battle Chef Brigade så godt som jeg håbede det ville være? Har de fire år, som Trinket Studios brugte på denne titel vist i slutproduktet? Har vi endelig det fantasi madlavningsspil, som folk som mig altid har ønsket?
Lad os tage det ud af ovnen og se om det er færdigt.
Nu laver vi mad med Thrash
Battle Chef Brigade har lidt af en langsom start. Intet for stort, men det tager lidt tid for mekanikerne, karaktererne og indstillingen at blive etableret, før du kommer til din første ægte Brigade Tournament-cook-off. Men efter det flytter historien og gameplayet med et lige så højt tempo, at der sprænger ting med nye vendinger og sving samt ny gameplay mekanik og en stadigt stigende udfordring, som jeg syntes at være meget sjovt.
Hvad dette spil virkelig negle - og det bedre har - er madlavningen. Trinket Studios har succesfuldt kombineret action-RPG kamp og tilpasning med match-tre puslespil og trukket det af vidunderligt. Madlavningen var noget, jeg syntes at være sjov og engagerende hele tiden jeg spillede.
Trinket Studios udstiller til at lave et madlavningsspil, hvor spilleren får mere frihed til at eksperimentere og blive kreative end i andre konventionelle madlavningsspil, og de lykkedes virkelig. Der er snesevis af forskellige ingredienser, der skal indsamles fra dine faldne fjender, og de kan alle blandes sammen i snesevis af forskellige lækre fødevarer.
Du køber og udstyrer dit eget udvalg af køkkengrej og pyntegenstande til at tilpasse din spilstil, slippe dig ind i dagens kamp og nødt til at bedømme dommerne ved hjælp af dine kampe og gådefærdigheder. Først modtager du tema ingrediens fra hoveddommeren, lær dommernes smag præferencer (bekymre dig ikke, der er kun tre varianter), og gå ud i marken for at høste din høst. Så skal du i løbet af samme tidsbegrænsning spille et match-tre farvekoordineret puslespil for at styrke din skål og besejre din modstander.
Der er mange forskellige opgaver, du skal klare på en gang, men jo mere du bliver på toppen af ting, jo bedre er belønningen!
Kampen føles let at forstå og tilfredsstille, fristen er bare nok til at få dig til at føle at du har travlt, men ikke for hastet, og over tid bliver du virkelig bekendt med layoutet og den unikke mekanik, der er forbundet med hver arena. Der er kun tre arenaer, og i slutningen af spillet kan du fortælle, at de virkelig klemmer alt, hvad de kan ud af dem, men i det mindste betyder det, at de ikke er underudnyttede eller dårligt tænkte.
De forskellige udstyr, du får i løbet af historien, bygger langsomt dig et større og større arsenal af madlavningsværktøjer til at arbejde med, og mange af dem du modtager ved at besejre bestemte kokke, hvoraf nogle kan tages i forskellige ordrer eller savnet helt på visse playthroughs. Dette tilføjer en stor del af strategien samt afspilningsevnen til spillet som helhed, da der altid er en anden måde at nærme sig stort set enhver situation på.
Spillet er masser af sjov - engagerende uden at være for udfordrende - og det understøttes af stærk præsentation. Desværre præsentationen og historien struktur af Battle Chef Brigade er hvor nogle få revner begynder at vise, selvom de ikke er deal breakers.
Tjeneren, der er en flyve i mit spildesign
Ærligt, de fleste af mine problemer med dette spil er temmelig små, alt taget i betragtning, men jeg føler mig stadig som om de bragte min samlede erfaring lidt. Meget få af mine klager har at gøre med den faktiske gameplay, men snarere med hvordan spillet blev præsenteret og lagt ud.
Det første der generede mig - mærkeligt nok - havde at gøre med spillets grafik. Gør mig ikke forkert, dette spil ser vidunderligt mest ud af tiden med sine kærligt udtrukne baggrunde, smukke farvevalg og top-tier karakter og monster design. Folket på Trinket Studios blev inspireret af Vanillaware spil, nemlig Odin Sphere, og det er ikke kun den gameplay, der afspejler det. Kunstdesignet er ekstremt stiliseret, detaljeret, varmt og bare behageligt at opsuge i; det giver mig vibes af a Peter Plys tegneserie co-animeret af besætningerne af Dræb La Kill og Steven Universe.
Til tider, når de forskellige designelementer i spillets kunststil kommer sammen, er resultaterne forbløffende.
Men alle disse kvalitetselementer distraherer mig stadig ikke fra animationen. Jeg siger ikke, at spillet er dårligt eller dumt animeret - det er bare ikke så animeret periode. Spillet er overraskende stadig til tider, med de fleste rammer i dialog-tunge cutscenes ligner skærmbilleder, der udelukker den lejlighedsvis flimrende fakkel i baggrunden eller faldende rosenblader lagdelt over skærmen.
Uden at prøve alt så hårdt, kunne jeg tælle antallet af animationsrammer, som de fleste tegn havde, da de var i bevægelse, og nogle tegn flytter slet ikke overhovedet. Dialogen i cutscenes udføres med still-frame, visuelle roman-stil samtaler er fint, da der er mange forskellige og meget udtryksfulde rammer, og det meste af stemmehandlingen er meget solid og imponerende naturlig lyd. Men selv i så fald vil nogle tegn lige fladt aldrig flytte. Mere end en ofte fremtrædende og plot-vigtig karakter bogstavelig talt aldrig budged overhovedet, kun nogensinde i en låst stilling uden undtagelse, som efter ikke-for lang blev meget distraherende.
Jeg vil gerne gentage, at disse animationselementer på ingen måde gør spillet ubehageligt at se på, da grafikken stadig er meget smuk, og jeg er sikker på, at devs arbejdede hårdt på dem. Men manglen på bevægelse forhindrer ofte spillet i at komme helt til liv. Selv et par flere detaljer, som blæser af græs, der blæser i vinden, og et par flere rammer her og der ville have gjort en stor forskel i spillets overordnede udseende.
Tag eksempelvis denne cutscene. Hver blå karakter er vigtig og har et navn. Ville det ikke være fornuftigt at farve dem ind for at få dem til at springe ud mere?
Mit andet problem er med skrift og historie. Igen er det ikke slemt, virkelig. Faktisk er det normalt ganske godt, med nogle plot overraskelser, særskilte og sympatiske tegn og solid verden bygning for at bakke det hele op. Men igen vil jeg gerne have mere af det.
Jeg føler som om de tegnhistorier, vi blev udsat for her, kun har givet os et glimt af omfanget og historien i den verden, hvor alt dette foregår, og jeg har ikke lyst til at få nok af en chance for virkelig at få at kende mange af de virkelig interessante figurer i støbningen.
Lækker smag, små portioner
Jeg antager mit største overordnede problem med Battle Chef Brigade er det i visse henseender, tror jeg bare ikke, at der er nok af det. Spillet er ikke kort på nogen måde - klokkeslæt på omkring 13 timer for mig, ikke med tiden jeg brugte på udfordringerne og de daglige cook-offs - men for hvor solid kernens gameplay er, og hvor interessant er det verden er, jeg tror, der er meget mere, der kunne gøres.
Den samme følelse kan også gælde for mine kommentarer til skrivning og animation; Jeg vil bare gerne mere tak. Flere områder for fuldt ud at udnytte de meget sjove og gennemtænkte mekanikere, mere animation for at få verden til at føle sig levende og vise ud af kvaliteten af kunsten og mere historie, så jeg kan bruge mere tid med de store figurer og lære mere om det interessante verden de har skabt.
Heldigvis synes Trinket Studios at planlægge at udvide spillet i fremtiden ved at tilføje i nye spillbare tegn med deres egne kampagner. Ved skrivning er jeg usikker på, om disse vil blive betalt DLC eller gratis indholdsopdateringer, hvor længe de kan tage for at lave, eller hvor mange de måske har planlagt (selvom Kickstarter-målene skal have tillid, er vi blevet lovet mindst to), men jeg er glad for at høre det og begejstret uanset.
For at være retfærdig kan de fleste af mine bekymringer løses med fremtidige opdateringer, og kernen i spillet er stadig solid og ret velpræsenteret trods sine fejl. Jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke havde det sjov hele tiden, jeg spillede Battle Chef Brigade.
Jeg har måske brugt meget tid på at diskutere sine problemer, men der er stadig meget at kunne lide. Det er sjovt, meget teknisk afbalanceret, kreativt, charmerende og smukt. Det er nok et af de mest originale spil, jeg nogensinde har spillet, hvilket giver det til gavn for ingen konkurrence på sit felt. At citere Yahtzee Croshaw: "Trods fejlene, så tag det alligevel, for du vil aldrig opleve noget andet som det."
Det er et fejlagtigt spil, og dets generelle skala kan være mindre end nogle mennesker håbede på, men det lever ikke desto mindre på sine intentioner om at skabe et sjovt og unikt madlavningsspil, der fremmer kreativitet. Det er et spil, som jeg absolut kan anbefale til enhver, der vil have noget sjovt eller helt unikt, og det er et godt spil til korte bærbare sessioner på Switch. Ved $ 20 er det en fest af en oplevelse til en værdi måltid pris.
Battle Chef Brigade findes nu på Steam og Nintendo Switch. Du kan se en trailer til spillet nedenunder:
[Bemærk: Adult Swim Games gav en kopi af Battle Chef Brigade til denne anmeldelse.]
Vores vurdering 8 Unikt, godt udført, kreativt og fuld af charme og sjov, Battle Chef Brigade er en vidunderlig skål lavet med kærlighed. Anmeldt på: Nintendo Switch Hvad vores vurderinger betyder