Battlefield 5 Review & colon; En ny maling på en gammel krigstank

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 20 Marts 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
Battlefield 5 Review & colon; En ny maling på en gammel krigstank - Spil
Battlefield 5 Review & colon; En ny maling på en gammel krigstank - Spil

Indhold

Slagmarken 5 er helt funktionel. Alt, hvad folk ønsker ud af en mainline entry, leverer dette spil. Gunplayet er lyd. Lyddesignet er spot on. Der er nok kort til at imødekomme mange forskellige gameplay stilarter. Selv spiltilstandene er bare godt, bøde. De skaber det samme haste, vi har følt, når vi spiller serien i årevis, selvom Rush selv ikke længere kan spilles.


Men der er ikke noget særligt ny her, intet at begejstre fantasien som infanteri fokus og pacing af Dårligt selvskab 2 eller den store genåbning for serien med Slagmark 3.

Slagmarken 5 går igennem bevægelserne og trodser en velbåret sti, der samtidig er sjov og adrenalinpumpende, men på en eller anden måde er frygtelig rote.

Fortællinger godt nok fortalt

Singleplayer siden af Slagmarken 5 er en stærkere visning end dens multiplayer. Det er her, hvor vi ser udviklerne at spille med forventninger i gameplay, hvis ikke i fortælling.

Synes godt om Slagmark 1, BF5's "War Stories" er selvstændige mini-kampagner med et objektiv fokuseret på en enkelt soldat.De handler om den effekt, som nogle få kompetente mænd og kvinder kan have på en lille del af en meget større konflikt.


Hver af dem fortæller historien om en anden fase og teater i 2. verdenskrig, og hver spiller med de forventninger, som spillerne har en stor budget FPS oplevelse.

Mekanisk er hver krigshistorie unik, og hvert kapitel i hver historie forsøger at give Battlefields tag på en anden type spil. Fra åben verden til område forsvar, fly sim til stealth-action, banden er alle her.

Og jeg vil være ærlig: Jeg var helt taget med hvert kapitel jeg spillede. DICE har lige omgået sig selv, når det kommer til at gøre Slagmark singleplayer frisk igen.

Som med resten af ​​spillet, forventer dog ikke noget at flyve ud af venstre felt; historiefortællingen er lyd trods forudsigelige tomter og noget lager karakterer. Jeg har aldrig fundet mig særligt knyttet til nogen af ​​de spilbare figurer eller NPC'erne for den sags skyld, men jeg var interesseret nok til at se, hvor deres historier ville gå, så det er noget af et plus.


Missionernes ekspansivitet garanterer også en omtale. Nogle af niveauerne er blandt de største, vi har set i en Slagmark spil, og hver er lagt ud for at tillade flere (og forskellige) playstyles og playthroughs.

Der er samleobjekter spredt om og masser af chancer for at lege med alle våben og andre våben, der tilbydes, og køretøjer er altid til stede, som det forventes.

Mit hovedproblem med BF5's singleplayer er todelt. For det første er den komplette oplevelse for tiden utilgængelig. Det fjerde og sidste mission vil ikke låse op til den 5. december, og mens jeg kan se værdien i at holde indhold tilbage for at holde folk der ønsker mere, smager det af ufuldstændighed, hvis ikke desperation.

For det andet kan jeg ikke lade være med at sammenligne dette tilbud til dem med en tilsvarende længde og indholdsmætning. Tag et spil som Titanfall 2, hvor hvert niveau bragte noget vildt og nyt, men stadig indeholdt det bedste ideer til individuelle stadier, og Slagmarken 5 synes malerisk.

Jeg blev aldrig slået ud af mine strømper, og jeg ved for en kendsgerning, at DICE kan trække ud af de slags øjeblikke. Jeg har spillet dem.

Det eneste virkelig mindeværdige øjeblik var, da en eksplosion synkroniserede perfekt til en del af spillet i musik. Jeg formoder, at det er meningen, men i en genre, der er delvist defineret af sine sæt-stykker, at have noget så lille skiller sig ud, ligner en samlet savnet mulighed.

I krig med os selv

Jeg begyndte min AAA FPS karriere med Slagmark serie. Min adgang til franchisen var Bad Company 2, og det var jeg forfærdeligt. Jeg kunne næppe slå den brede side af en lada, endsige se det i første omgang. Hvis jeg var en ny spiller i BF5, Ville jeg nok have givet op for tid siden.

Som jeg sagde i min funktion på betaen, Slagmarken 5 får hver spiller til at føle, at de kan påvirke resultatet af en kamp. Det er ikke noget de fleste vil være bekendt med, men en enkelt medic kan - og har - vendt tidevandet med et par velbegynde genoplivninger.

Her kan en koordineret trup tage hele kortet ved hjælp af bootstraps og køre roughshod over et fjendtligt hold. Desuden kan de være af næsten enhver klassesammensætning, så længe deres mål er godt nok.

Kort sagt har enkelte spillere ikke været så magtfulde i år.

Det er en smuk følelse, men det holdes tilbage ved næsten alt andet om multiplayer, som bedst tjenes som en liste over uheldige "nedbrydelser":

  • Kortene er nogle af de værste i serien. De mangler lodrethed, personlighed og gameplay sort. Hver kamp bliver til "løbe til det hus. Nu den ene" igen og igen. Åh, og der er ikke nok af dem.

  • Geværene alle føles fine, men ingen af ​​dem giver mig en følelse af tilfredshed, når jeg bruger dem. De stærke er stærke, men i en flad, uinteressant slags måde.

  • Spiltilstandene er ikke noget særligt. De er sjove og letter underholdende gameplay, men ingen af ​​dem forsøger noget interessant nok til at få dem til at skille sig ud.

  • Køretøjerne er også hvad vi har forventet. En tank er en tank, og et fly er et fly (læs: der mangler brugbar variation).

Én ting jeg vil give multiplayer er, at dens pacing er godt udført. Selv de længste kampe spilles ud i høj hastighed. Alt sker i en kilometer om et øjeblik, og følelsen af ​​eskalering og de-eskalering er det, jeg leder efter i en skydespil.

Et øjeblik sender jeg sundhedspakker til tre forskellige squads og den næste er det stille, undtagen for den lejlighedsvise ricochet i det fjerne.

Vejen klasserne er blevet lagt ud hjælper kun stimuleringen. Fordi Assault-spillere er afhængige af Medics og Støtter for at holde dem i topform, kan de kun pløje gennem en defensiv linje i så lang tid.

Med Medics, der nu bærer SMG'er, har de al mulig grund til at stå op midt i tingene og få deres hænder snavset.

Jeg rørte kort på sammensætningen i min TDM og Domination guide, og jeg vil gå i detaljer i de kommende dage i individuelle klasseguider, men for lige nu siger jeg, at jeg er super tilfreds med klassenes tilstand i Slagmarken 5.

Overfaldet er mere magtfuldt end nogensinde, men som arbejdshestklassen mener jeg, at de burde være, og uden kompetente squadmates bag dem, kan de kun gøre så meget.

Jeg holder af med at tale meget om tilpasning, fordi den næsten ikke har nogen effekt på gameplay. Kort for at blive et mikrotransaktionsbelastet rod, er der ikke meget at sige ud over, "Åh, det er der. Det er godt."

Endelig dom

Slagmarken 5 markerer alle boksene for en sjov, sikker og kopi-sælger post i franchisen. Det kunne være en af ​​de mindst tilgængelige shooters i nyere hukommelse, men de fleste AAA FPS titler kan sige det, Fortnite trods.

BF5 s singleplayer mode er godt udtænkt, men i sidste ende træder jorden tilbage, vi har set før, selvom det gør det med nye støvler. Multiplayer funktioner og giver underholdningstimer, men mangler nogen ægte bid.

Jeg fortryder ikke den tid, jeg har lagt i spillet til denne anmeldelse, og jeg kan helt sikkert se mig selv lege et par timer om gangen, hvis jeg har brug for en måde at slappe af eller få min Slagmark rette op. Der er stort potentiale her, men lige nu Slagmarken 5 når det ikke helt op.

[Bemærk: Udvikleren leverede en kopi af Battlefield 5 med henblik på denne anmeldelse.]

Vores vurdering 7 Battlefield 5 er en solid indgang i den store franchise, men mangler en vis flair til stede i tidligere titler. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder