Slagmark 5 Trailere & komma; Gameplay Vis potentiel effekt af Nvidias RTX Line

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 16 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Slagmark 5 Trailere & komma; Gameplay Vis potentiel effekt af Nvidias RTX Line - Spil
Slagmark 5 Trailere & komma; Gameplay Vis potentiel effekt af Nvidias RTX Line - Spil

Hvis du er indtastet i tech eller ligesom viscerale førstepersonsskyttere, er der ingen tvivl om, at du allerede har set øjnene Slagmarken 5 trailer, der kom ud af Gamescom tilbage i august. Chancerne er, at du også har set 15 minutters alfabetisk spil PC Gamer var i stand til at komme på PAX West. Begge videoer viser, at Nvidias nye RTX grafikkort virkelig er at kraftfuld og at udviklere som EA allerede implementerer teknologien i deres kommende spil til fantastisk effekt.


Med den seneste Slagmarken 5 beta allerede i fuld gang, vil vi ikke kunne få vores fix af ray tracing goodness i hvert fald indtil Næste beta (hvis der er en). Det skyldes, at Nvidia's 20-serie ikke løser ud til den 20. september - for ikke at nævne, det vil være nogen tid, før mange af os kommer i hænderne på teknologien alligevel. Men vi kan brug den aktuelle beta som en anden praktisk litmus test for, hvor kraftig 20-serien faktisk vil være.

Uanset om vi har kortene i vores slots nu eller ej, vil Nvidia's nye GPU'er uden tvivl gøre bellwethers som Slagmarken 5 mere realistiske teltpolede oplevelser. I en nøddeskal giver hardwareen mulighed for mere virkelige refleksioner og afspilninger i spillet, hvilket giver os gamere med mere realiserede verdener, fortællinger og gameplay-øjeblikke.


Sagen om ray tracing er, at den har tonsvis af upside, især hvis du er en grafisk snob som mig. Belysningen er mere levende, skyggerne er mørkere, eksplosioner er mere elektriske og refleksioner mere levende. En god dosis ekspertbelysning går langt i at formidle et spils miljø og tone; det kan endda understøtte andre elementer som et spils historie og især dets gameplay. Forskellen mellem tydeligt at se en fjende og ikke se en fjende kan helt bogstaveligt være forskellen mellem nat og dag, vinde og tabe.

Mens vi helt sikkert kunne, lad os ikke komme ind i technobabble, der er ray tracking-specifikationer, kubekort, spejle refleksioner og lignende. I stedet lad os fokusere et øjeblik på mere praktiske aspekter af teknologien. Bortset fra alt nævnt ovenfor betyder en verden med strålesporing en verden med helt nye muligheder, som vi ikke fuldt ud ved, vi har brug for. I øjeblikket er der aspekter af spil, der går relativt ubemærket eller underudnyttet uden strålingssporing, især hvis man ikke ser direkte på dem.


For eksempel muzzle ild. Hvis det sker til højre eller venstre i en FPS uden strålesporing, ses du sjældent, hvis du nogensinde ser blinkene. Hvis du gør det, er de uendeligt mindre strålende end de kunne være. Med strålesporing, lyspartikler fra disse blinker afspejles ud fra andre overflader i spillet for at give illusionen af ​​perifert syn, for eksempel. Fordi reflekser fra spejle, vinduer og lige riffelskalaer nøjagtigt afspejler dit miljø i realtid, kan du endda potentielt se fjender snige sig bag dig og hjælpe dig med at holde K / D uberørt eller tilføje til nedsænkning .

Intet af dette overvejer endda kraften Nvidias nye RTX-linje bringer i form af ren proceskraft ved at bruge flere CUDA-kerner til at generere bedre overordnet gameplay ved højere indstillinger, selvom du ikke overvejer strålesporing.

Hvis du lægger dine øjne tilbage i hovedet og ser på optagelserne ovenfor, vil du også bemærke det Slagmarken 5animationer er latterligt skarpe og rene. Der er ikke en enkelt tåre eller stotter i syne. Selvfølgelig vil du forvente, at ud af en trailer bliver brugt til at fremvise helt ny teknologi, men BF5Pax West gameplay optagelser støtter det op.

Tænk over hvordan Tomb Raider skygge "løb" på Gamescom for et sekund. Spillet så godt ud i sin showcase demo, men i sammenligning, Slagmarken 5 kiggede (og ser ud) endnu bedre med RTX-magt bagved det. På mange måder fungerer EAs nye skydespil som et overordnet barometer for det, vi kan forvente af Nvidias nye RTX-linje. Tomb Raider skygge havde svært ved at ramme 60fps selv ved 1080p under implementering af ray tracing tech, ifølge hands-on forhåndsvisninger af spillet på Gamescom. Der er mange grunde til, men en ting er sikker:

Slagmarken 5 gjorde ikke. *

Selvfølgelig er det stadig tidligt i læringscyklussen for disse kort; spil som SotTR Kæmper for at holde stabile framerater under demoer forventes noget, især i betragtning af de fleste devs ikke rent faktisk har RTX-kort til rådighed, når du laver de pågældende spil. Der er også forskellige optimeringer at overveje, og i øvrigt skal vi overveje, hvordan hvert spil blev bygget - enten med eller uden RTX i tankerne overhovedet. Der er også det faktum, at disse grafikkort er nye.

Nvidia vil altid tilpasse og afbalancere hardware efter frigivelsen.

Uanset hvad vi ved Slagmarken 5 ser og kører fantastisk på 1080p 60fps med standard ray tracing indstillinger. Højere opløsninger vil tage nogle kreative problemløsninger baseret på det, vi ved (spoiler alert: fuld stråle sporing på 4K er svært for ethvert spil lige nu, og det er hardwareintensive). Slagmarken 5 snuble lidt i sin demo, når man skubber strålesporing ved højere opløsninger, så der er stadig nogle kinks til at træne. Men fremtiden for PC Master Race er lyst - og BF5 beviser det.

Vi ved ikke præcis, hvordan spillet kører ved maxed indstillinger på en 2080ti med ray tracking aktiveret indtil vi har et af disse kort i vores rig. Det vil helt sikkert være interessant at se, hvordan de lavere echelon-kort håndterer teknologien med sådanne intensive spil. Lige nu ved vi, at deres bearbejdningseffekt er betydeligt højere end den nuværende 10-serie, men en af ​​deres vigtigste tegn for nogle er strålesporing, så nu skal vi bare vente.

Potentialet for enorm magt er der. Alle Nvidia og spiludviklere skal gøre nu, er det til at udnytte det.

Begge ser allerede ud til at være godt på vej.