I de sidste uger har DICE meddelt, og derefter implementeret, en første runde af ændringer til Slagmarken 5s tid til at dræbe (TTK) værdier, hvilket effektivt reducerede skaden af mange af spilets våben. Nu har firmaet besluttet at vende om disse ændringer, efter at en vokaldel af playerbase har talt imod dem.
I et indlæg på Reddit skitserede DICE, at spilets oprindelige TTK-værdier ville være tilbage på plads i dag, og at denne tilbagekaldelse ikke ville kræve en Slagmarken 5 klient download. Svaret på denne meddelelse har været ret positivt, med trådens mest opvoklede kommentar: "Det er et julemirakel."
TTK-værdier bestemmer, hvor hurtigt en spiller kan dræbe deres modstander i en førstepersonsskytter, og at finde den rigtige hastighed er en balancehandling, der kræver, at udviklere overvejer både veteraner og nybegyndere. Mens spillere, der har en lang historie med en franchise, eller førstepersonsskytter generelt, foretrækker måske en hurtigere og mere færdighedsprøvende TTK, kan dette skabe en frustrerende oplevelse for dem, der forsøger at bryde ind i genren.
Fra den indledende meddelelse til den oprindelige gennemførelse har det været klart, at DICE forsøger at løse dette fænomen ved at justere TTK-værdier. Virksomheden antyder på dette tidspunkt igen i meddelelsen om dagens tilbagevenden:
Det er vigtigt at erkende, at vi har en udfordring, der bringer nye spillere ind i Slagmarken v og ombord på dem for at blive mere erfarne Slagmark afspillere. Det har været en udfordring i vores spil i lang tid ...
Men efter fællesskabskampen er det klart, at nogle spillere ikke overvejede disse TTK justeringer at være acceptable forsøg på at imødekomme nye spillere. Når det er sagt, er DICE stadig forpligtet til at finde løsninger på dette problem, og det bemærker, at processen ikke vil være "let, og det vil heller ikke være hurtigt."
At vende tilbage til originale TTK-værdier betyder også, at den nyligt tilføjede "Conquest Core" -spilning, en separat tilstand for de spillere, der ønskede at spille Slagmarken 5 under det gamle TTK-system, er ikke længere nødvendigt. Det er blevet fjernet, og DICE har sat fat på planer om at gennemføre yderligere "Core" playlister.
Evnen til fans at forene og give direkte og øjeblikkelig feedback til udviklere, som det var tilfældet med Fortnites Infinity Blade, er virkelig en velsignelse for spillere, der er involveret i disse udviklende franchises. Selv om det helt sikkert skal være svært for udviklere at blive så grundigt udfordret på hver af deres beslutninger, er det prisværdigt, at DICE har handlet omgående på fællesskabets ønsker.
Virksomheden må ikke være tættere på at opbygge en mere venlig oplevelse for nye spillere; Men beslutningen om at vende tilbage disse ændringer er sikker på at få fordel med franchise veteraner. Nu skal fans bare vente og se, hvad selskabets næste forsøg på at udvide spillerbasen bringer.
DICE's meddelelse om TTK reversionen kan være fundet på Reddit.