Slagmarken & colon; Hardline har en meget stejl bjerg at klatre

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 11 August 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Slagmarken & colon; Hardline har en meget stejl bjerg at klatre - Spil
Slagmarken & colon; Hardline har en meget stejl bjerg at klatre - Spil

Indhold

"Jeg er færdig med Slagmark.'


Det er et citat fra en god ven af ​​mig, som endelig var blevet træt af de utallige problemer Slagmark 4 efter lanceringen. Vi taler om en gung-ho fan af franchisen, en person, der altid valgte EAs franchise over Activisions Call of Duty.

Som sådan forsøgte han at være tålmodig. Han ventede uger. Han ventede måneder. Den online BF4 oplevelse blev bedre, men det var for lidt for sent i hans øjne. Til posten, mens jeg nyder Slagmark franchise, ville jeg ikke kalde mig en fan. Jeg rapporterer simpelthen som en outsider, og fra hvad jeg kan fortælle, er min ven ikke den eneste, der har udtalt disse ord.

Derfor har EA i år lidt at bevise.

Spillere kan være uklare, men mange af hardcore crowd har store minder

Jeg er den første til at sige, at gamere er forfærdeligt svage. Ikke længe efter lambasting et bestemt spil, udvikler, udgiver eller kilde, har de glemt hele prøvelsen. Nogle fiascos gør mig dårligere, men for det meste er gamere - og forbrugere generelt - utroligt ufattelige. Når det er sagt, når vi taler om ivrige tilhængere af en bestemt genre - og en bestemt IP - er disse mennesker ikke vægelsindet. Faktisk er de bare det modsatte.


Hvis du læser nogle af de fora, der eksploderede under BF4-prøven, ville du vide det, på trods af at EA sagde, at problemet "ikke beskadede franchisen", de gjorde gøre skade. Disse mennesker er forbandede. De kommer heller ikke snart over det. Frustrationsniveauerne spekede simpelthen fordi EA ikke kunne finde en måde at stabilisere BF4 multiplayer-oplevelsen på, og mange af IP's mest dedikerede fans udfladte.

Det er ikke godt, uanset hvordan du ser på det.

Ikke sikker på, om Visceral er holdet til at gøre det, men du ved det aldrig

Det Dead Space spil var store, selvom jeg troede, at den tredje post var i modsætning til forventningerne. Det føltes mere som en tredje person shooter end et overlevelses / horror spil, hvilket er en stor grund til, at de fleste kritikere scorede det betydeligt lavere end de to foregående iterationer. Men måske er det en positiv ting: Jeg mener, Slagmark: Hardline vil være en skydespil, ikke? Og hvis Visceral allerede var på vej i den retning, alligevel ...


De er et kvalitetshold, og jeg er sikker på, at de får alle former for intern hjælp fra EA. Jeg gætter også på, at denne nye politiorienterede struktur kunne give nyt liv til franchisen. Alligevel skal Visceral forstå, at de absolut ikke kan lave de samme fejl DICE har lavet tidligere. De kan heller ikke gå ind i denne tankegang, at alt er bare hunky-dory blandt Slagmark trofast. Det er det virkelig ikke.

Glem ikke, du skal gøre kamp med Call of Duty: Advanced Warfare

Her er den anden del af problemet: Du går tå-til-tå med en anden CoD, og ​​denne har a ton af hype bag det allerede. Mange siger Avanceret krigsførelse kunne være til denne generation hvad Moderne krigsførelse var til den forrige generation. Hvis det viser sig at være lige eksternt nøjagtigt, skal Visceral og EA nødt til at træde op i a stor vej.

EA har sagt i årevis, at de bare ville chip væk ved CoDs fører. De ønskede at fange flere af FPS-markedet med hvert år, og de har netop gjort det. De gjorde det sidste år med BF4, men du ved, det kan ikke ske igen fordi a masse af fans er forfærdeligt leery. Den værste del er, at det virkelig er ligegyldigt hvor godt benhård ser i eksempler problemet involverede servere og andre tekniske elementer, og der er ingen garanti for, hvordan noget af det vil fungere senere i år.

Og med Avanceret krigsførelse klar til at rulle ... Nå, held og lykke, EA.