Beat The Game Review & colon; En musikproducents bizarre eventyr

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 9 April 2021
Opdateringsdato: 24 December 2024
Anonim
Beat The Game Review & colon; En musikproducents bizarre eventyr - Spil
Beat The Game Review & colon; En musikproducents bizarre eventyr - Spil

Indhold

Forestil dig, hvis du vil, at Tim Burton besluttede at lave et musikspil. Hvad ville det egentlig være? Godt Slå spillet af udvikleren Worm Animation svarer på dette spørgsmål. Spillet er en surrealistisk tur, der fanger intricacies af musikproduktion. Fælder denne titel på en flad note eller gør den smuk musik? - Find ud af vores gennemgang.


I Beat The Game, spillere tager kontrol over Mistik. Vores helt finder sig i en anden verden efter et cykelkrasj. Han er ikke din gennemsnitlige hovedperson; han er en musikproducent og en DJ. Hele spillet er du på vej for at finde nye lyde. Når du krydser jorden, vil du til sidst skabe det ultimative soundtrack.

I det væsentlige repræsenterer spillet den rejse en ægte verdensmusikproducent tager, når den oprettes. Nogle siger, at at lave musik er noget som en klar drøm: Det indebærer at søge, inspirere, interagere med verden og i sidste ende bringe den sammen. I denne titel præsenterer den denne intime proces på abstrakt måde.

Livet styret af min 808

Ved at tage kontrol over Mistik vil spillerne bemærke, at han ikke har meget ... undtagen for hans enhed. Denne enhed, til de der ikke ved, er en 808. Det er faktisk en nikkelse til 808 tromemaskinen. Enheden blev brugt af producenterne til elektronisk musik i begyndelsen af ​​1980'erne og satte en standard til musikoprettelse siden da. Så det ville være fornuftigt, at vores helt er ledet af dette ikoniske stykke musikmaskineri.


Din opgave i denne navnløse verden er at finde lyde. Enheden kan registrere lyde, og jo højere lyden er, jo tættere er du på dem. Lyden selv tjener som dit kompas. Dette er noget af en lettelse, fordi du ikke får nogen retninger. I stedet for at være skræmmende, er det faktisk ret forfriskende - du kan tage din tid.

Efter opdagelsen af ​​en ny lyd registrerer 808 den og tilføjer den til din samling. Du kan finde lyde fra en række forskellige ting: et vindrør, en anden verdensk skabning, en lampelampe og meget mere. Hvis du nogensinde har læst en producent, beskriver deres kreative proces, vil de nævne, at mange af de lyde, de skaber, og deres inspiration kommer fra uortodokse kilder.

Målet med Slå spillet er at finde alle lydene i verden og udføre for folket. At krydse verden og se seværdighederne er bestemt værd og føjer til den følelse af wanderlust. Du ved aldrig, hvor du finder den næste lyd.


Kassetter og tapeteroplevelser

En anden del af Pisk s charme opdager de steder, hvor du finder disse ubehagelige lyde. Det er en unik oplevelse at se, hvordan Mistik snuble over denne musik.

For eksempel finder du dig selv at se en anden DJ-udførelse. Efter forestillingen får du lyden - efter alle kunstnere er der normalt inspireret af andre kunstnere. Nogle gange kan en ny lyd findes på en tilfældig fest ved at høre et fantastisk slag. Spillene gør disse "aha øjeblikke" for at finde musik virkelig personlig. Hvis du fjerner surrealismen, opstår disse opdagelser meget som de gør i det virkelige liv.

Bortset fra musikken kan du også samle andre elementer. En diskette her, en drumstick der og så videre. De er alle tilsyneladende tilfældige ... ved første øjekast. Et af dine opdagelser er et kassettebånd. Du går videre og tænker ikke meget på det. Senere opdager du en livløs robot med et kassettebånddæksgrænseflade. Mistik bringer robotten til liv meget til sin overraskelse. Det kan så hjælpe dig med at søge i verden for ting, du måske har savnet.

Jeg fandt dette aspekt og eventyr i en whacky verden til at være meget sjov del af Slå spillet. Mens det til sidst var meningen, var der tidspunkter, hvor de ikke gjorde det. At lave musik er ofte sådan - du vandrer rundt i et stykke tid, før det hele kommer sammen.

The Victory of Thrill By The Turntable

Nogle DJs / producenter vil være enige om, at succes starter og stopper ved pladespilleren. Markeringen af ​​din musiks indvirkning kan kun måles, hvis folk nyder det. I tilfælde af Slå, dette drejeskive og mål er gjort klart for dig fra starten. Det er konstant også i tankerne, da du ser navnløse NPC'er samles rundt om din drejeskive, efterhånden som tiden går.

Du skal bruge dit arsenal af lyde til at skabe en vellykket præstation.

Det er her, hvor spillet bliver noget af et puslespil. Du er nødt til at samle lydene for at øge din succesrate, da præstationen fortsætter. Det er ikke nemt, fordi det også kræver, at du tilføjer effekter og styrer lydstyrken. Du er nødt til at kæde og håndtere musikken som du finder det passende. Det er et spørgsmål om hvad man skal gøre og hvornår man skal gøre det.

Som et virkeligt liv, er der pres på DJ. I dette tilfælde har du dog hele tiden i verden. Det er spændende at se ... Jeg mener, hvad lyder du vil oprette for at flytte publikum. At nå dette mål er det, der gør Beat The Game så specielt. Intet musikspil fanger virkelig produktionsrejsen helt ligesom dette.

Produktion under hætten

Beat The Game har en interessant produktion bagved den. Tegn er unikt udlandsk men ikke til en ekstrem. Mistik passer lige ind i drømmens univers. Drømmelandskabet føles tomt og på samme tid gør det ikke. Det er fyldt med maskiner, udførlige baggrundsmonumenter, gigantisk sand, skabninger og andre vidunderlige ulige ting. Denne lille verden har meget at gå, og det fortæller dig ikke alle sine hemmeligheder. Du skal tage dig tid til at lægge mærke til dem.

Åh, så hvad med spillets musik? Glad for, du spurgte. Al musik inden for spillet blev scoret af Marc Houle. Som veteranhus og techno producent kunne han hjælpe med at skabe autentiske lyde, hvor spillerne kan skabe, hvad deres sind fører dem til at gøre.

Flad Noter

Slå spillet er en unik titel sikkert, men det er ikke uden elementer, som folk kan betragtes som fejl. Folk kan føle at spillet er lille. Verden er mere som en sandkasse sammenlignet med andre spil. Dette omfang kan give indtryk af, at det ikke er komplet. Et andet problem, som spillerne måske ikke nyder er, at rejsen ikke har nogen rigtig retning. Nogle mennesker nyder spil, hvor de ved, hvor de skal gå næste.Nogle mennesker kan ikke lide to sekunder med at føle sig tabt, så husk ikke et helt spil. Derudover har denne titel ingen fare, ingen konkurrence med andre og er meget mild. For nogle kan disse elementer eller mangel heraf betragtes som kedeligt.

Encore

For at være ærlig, Beat The Game er ikke for alle. Jeg vil hævde, at alle, der nyder musik og spil, bør spille det. Personligt har jeg aldrig været så fortryllet med et spil som jeg var med denne. På min fritid lærer jeg musikproduktion for at lære det, så måske resonerer spillet med mig på grund af dette. Efter min mening har ingen musikspil gjort hvad Slå spillet har gjort. Rejsen med at skabe musik og hvor underligt processen er blev fanget godt af Worm Animation og er værd at spille.

Beat The Game er nu tilgængelig på damp.

Redaktørens bemærkning: Udvikleren leverede en kopi af dette spil til gennemgang.

Vores vurdering 9 Hvis Tim Burton besluttede at lave et musikspil, ville det være det. Forbered dig på et trippy og introspektivt eventyr. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder