Skal MMORPG-spillere blive spændt for mørk og lys & quest;

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 6 April 2021
Opdateringsdato: 19 December 2024
Anonim
Skal MMORPG-spillere blive spændt for mørk og lys & quest; - Spil
Skal MMORPG-spillere blive spændt for mørk og lys & quest; - Spil

Hvad er en MMO-afspillerens yndlings tid? Hvis du gætte at spille videospil, kan du være forkert. Det kunne hævdes, at vi nyder hype-toget mere end nogen anden type gamer. Selv din mest hærdede spiller bruger ofte timer ved at sive sig gennem online fora, se spillespil og læse omhyggeligt hvert ord af pre-alfa nyhedsbreve for at prøve at absorbere alle de små detaljer om deres potentielle næste MMO overlord.


Hastigheden er bedre end julemorgen, når vi får vores skøre pote på en beta nøgle. Vi ved, at de næste fire eller fem timer sandsynligvis vil kæmpe gennem tekniske problemer, og serveren går i stykker, men kom igen, vi er praktisk talt game devs på dette tidspunkt. Så velgørende, så tålmodig.

Men i nogle spil, når vi skraber væk de problemer, vi kan undskylde for, i kryber den knusende erkendelse af, at dette spil ikke var det spil, det blev skildret. Sikker på, at vores forventninger ofte overskrider virkeligheden, og tidlig adgang bør være et startpunkt, ikke en endezone. Der er dog en rimelig andel af flad ud liggende gjort i spil marketing, og nogle gange er det nok at tanken den spændende MMO sammen.

Min nye besættelse af valg, Dark og Light, kom over min radar som en åben verden, overlevelse MMORPG. Tro mod en krydret MMO-spillerens natur, var jeg tøvende med at blive involveret, og så afsluttede jeg mig hurtigt fuldstændigt. Blandt de lovede træk var et massivt rige, ingen quests, masser af tamable kæledyr og fester, ikke-instansede boliger, rent handlingskamp, ​​interaktive biomer og intelligent AI.


Tror jeg, at alle disse høje løfter vil gøre skåret? Nej, det ved jeg bedre. Selv halvdelen af ​​dem kombineret med overlevelsesaspektet, som de synes at prioritere, vil skabe en interessant MMO. Desværre er den primære bekymring kun et par måneder før (en forsinket) tidlig adgang, at dette spil ikke rent faktisk vil være en MMO.

Når Steam-siden blev lanceret, var fællesskabet (og os tilskuere) alle spændte på at springe over og undersøge det i glemsel. Det skarpe problem blev hurtigt opdaget, at det nu blev opført som multiplayer co-op. Hurtig efterfølgende offentliggjorde Snail Games en nyhedshistorie om Dark and Light som en online overlevelses-RPG og for blot nogle dage siden udgivet en Q & A, der forklarede, at Dark og Light ikke var en MMO.


Bad News Beaver / Bear

Er det dårlige nyheder? Først syntes det virkelig som det. Ingen MMO-spiller ønskede en anden DayZ eller Ark. Vi kan lide permanente, veletablerede, udviklerstyrede servere, muligheden for at møde en ny spiller rundt om hvert hjørne og drømmen om at stå ud blandt tusindvis. Men hvis du graver lidt dybere, selvom de fejlagtigt mærkede deres spil som en MMO tidligt, hævder de stadig, at de vil køre deres egne servere som sådan.

Dark og Light's server-afspiller cap er annonceret som et sted mellem 70 og 500. Ok, jeg bider, det kan være en utrolig oplevelse. Men hvordan kunne det muligvis fungere? Selv ved 500, hvad er garantien en Snail Games run server vil ikke være en spøgelsesby i løbet af en måned eller så. Hvor mange serverkombinationer og regulering der kræves, når hætten er så lille, kan være astronomisk.

Kvaliteten af ​​spillet kræves for at trække en sådan feat ud, er en høj bar. Med kun et par spilafspilningsvideoer og temmelig lavt fællesskabsinteraktion er det tvivlsomt, om spillet vil garantere spillerens base at være vært for deres egne servere og skabe en MMO-lignende oplevelse.

Den gode nyhed er, at Dark og Light faktisk er en genindspilning af en MMO Snail Games, der har bevaret rettighederne til over et årti siden. Dette spil er blevet arbejdet i meget lang tid. Det indhold, vi har til rådighed, er poleret og spændende, og de har tydeligt angivet, at de små serverstørrelser vil vokse, som deres evner gør. Hvis de leverer, sætter jeg faktisk pris på det faktum, at de har holdt deres fremskridt så under omslag.

Uanset om du skal investere dine håb og drømme, afhænger det virkelig af hvilken slags MMO-afspiller du er. Dette er den type spil, der kan appellere til dem, der nyder Archage's overvældende og flydende karakter i modsætning til en WoW veteran. Sænke ind i verden ved tidlig adgang vil gøre en anstrengelse og sandsynligvis nogle venner.

Bliver du Mørk og Lys op for hurtig adgang? Skal der være en GameSkinny guild? Har du andre MMO-ish-spil, som du er begejstret for i 2017? Lad os vide i kommentarfeltet nedenfor