Bedste underklasser for Destiny's Crucible playlister

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 21 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Bedste underklasser for Destiny's Crucible playlister - Spil
Bedste underklasser for Destiny's Crucible playlister - Spil

Indhold


Taber du på den ugentlige Crucible-spilleliste i Skæbne? Har du problemer med Iron Banner baseret på hvilken type spil den bruger denne måned? Vil du male Crucible vinder, men find dig selv i den onde ende af mere end halvdelen af ​​dine spil?


Vi har samlet en liste over de bedste underklasser både med analyse og eksterne kilder for at give dig en fordel.

Naturligvis vil dine våben og rustning spille lige så stor en rolle i, om du kan hacke den i Crucible, men i det mindste har du vores underklasse placeringer som et let udgangspunkt for at få dig på rette spor. (For Guardian og gear management, tjek vores søsters websted Gamer Launch er Skæbne API.)

Næste

Buldre

Godt:

  • Gunslinger
  • Sunbreaker

Gunslinger er en af ​​de bedste underklasser for Rumble. Da du primært kommer til at se fjender en eller to ad gangen, bliver det nemt at rense dem med din super og fortsæt.

Rumble har også den unikke opsætning, hvor alle fem andre spillere er dine fjender. Du kan udnytte dine hurtige træk færdigheder og trække udløser det øjeblik du ser en anden værge i stedet for at vælge venner fra fjender.


Sunbreaker kan også bryde flere kranier, da du vælger den perk, der returnerer helbred, når du får en dræb med dine superhammere. En af de vigtige ting at huske med denne underklasse i Rumble er at starte din super før en kamp, ​​ikke under den. Opladningstiden er lang nok til, at et krydsfire vil dræbe dig, før du kan slynge et enkelt brændende værktøj til nogen.

Sammenstød

Godt:

  • Stormcaller
  • Gunslinger

Clash er den all-out krig, næsten alle craves. Med seks spillere på begge hold, ingen genoplivning og ingen målsætninger er det virkelige mål bare at dræbe oftere end du bliver dræbt. Næsten enhver underklasse bortset fra Defender kan være levedygtig her, men vi vil nævne dem, der har tendens til at fungere godt.

Stormcaller har ikke noget problem at gøre fjender fortryde deres gruppearbejde for at nedlægge dit hold, især i trange rum eller rundt om hjørner. Kort sagt at bruge en Nightstalker eller Striker super evne er det bedste at gøre mod en Stormcaller på kort rækkevidde, sandsynligvis at løbe. Ja, du kan tage dem ned, men det plejer du ikke, og du tilføjer bare til orbs stormcaller dråber for at styrke sine allierede til en anden bølge af vei.

På rækkevidde,

du kan nemt headshot en stormcaller ihjel, men en god stormcaller ved ikke at give dig den mulighed.

The Gunslinger er det lange interval svar til stormcallerens nærkvarter styrke. Hold det andet hold i armlængde, og straffe dem brutalt for at vise deres ansigter under din super evne. Med Clash-gametypen handler det om at få flere dræbte end dødsfald, men Gunslinger er den bedste mulighed for simpelthen at tage et par modstandere nede hurtigt fra en afstand, før de selv lider af en hurtig død.

Og hvis al Gunslinger styrken ikke allerede var nok, så husk at smide dine tripmingranater for den mest tilfredsstillende måde at dræbe din modstander og få ham til at stoppe med at spille Skæbne helt.

Skirmish

Godt:

  • Striker
  • Bladedancer

Med kun tre fjender at kæmpe og for det meste små kort på spillelisten, kan Strikers rocke Shoulder Charge-evnen til nogle one-hit drab. Plus, med ekstra point tildelt for at genoplive døde allierede, hjælper det, at en af ​​Striker's bue granater kan nægte adgang til disse Ghosts i mindst fem sekunder lige.

Muligvis lige ved magten på disse små kort er Bladedanceren. Med undtagelsesvis den mest alsidighed og anvendelighed af enhver underklasse kan Bladedancer simpelthen justere for at modvirke, hvad fjenden bringer til bordet. Blinke ud af vejen for skuldergebyrer, annuller din modstanderens super tæt på egen hånd, eller brug simpelthen din fleksibilitet til aldrig at blive fanget.

Kontrollere

Godt:

  • Defender
  • Nattestalker
  • Striker

Control er et af de eneste afspillere-versus-player (PVP) miljøer hvor

Defender giver mening. Med Defender's super evne kan du lægge en boble, der er bogstaveligt talt den samme diameter som målet - og med to armor buffs at vælge imellem kan du enten kæmpe inden for eller uden for dit område for at nå målet.

Plus, varigheden er lang nok til at neutralisere og indsamle målet på én gang. Sikker på, at der er nogle stærke shotgun eller melee valg, som din modstander kunne gøre for at sætte dig ned, men du skal udstyre dig selv med de samme ressourcer. Du deler også dine bubble buffs med dine allierede.

Selvfølgelig kan du ikke ende med de fleste point på dit hold, men du vil konsekvent opleve, at holdet med Defender vinder oftest, og det er vigtigere end individuel score.

De reelle problemer er Nightstalker og Striker super evner. Hvis du ser at det andet hold har en Nightstalker, skal du enten oplade din super før han kan eller vente, indtil han blæser sine store lilla pile på en anden. Nightstalker super slukker din Defender boble og efterlader dig nøgen med en spildt super. Forhåbentlig trængte du ikke i din boble, da han sprængte dig åben.

Striker super er lidt lettere at modvirke, da han er nødt til at komme hele vejen inde i din boble for effektivt at dræbe dig og slukke for strømmen. Pas på dog: han kan tørre hele dit hold, hvis de regner med din beskyttelse på kontrolpunktet.

Plus, Striker og Nightstalker er gode, selvom de ikke modsvarer en Defender. Hvis fjendens hold går op på et punkt, bliver begge underklasser lavet for at straffe dem for deres nærhed.

salvage

Godt:

  • Sunbreaker
  • Stormcaller

Mens Salvage er territorial og objektivbaseret som Control, er strategierne meget forskellige. Hold er mindre, og du behøver ikke at stå på målet om at fange det.

Sunbreaker er en stor underklasse, fordi du kun har tre fjender (i stedet for de seks mulige i nogle andre PvP-spil), der går på dig for at tage dig ned før dine superender. Når du har slettet alle dem, kan du tage forholdene relativt let. Du vil også slippe flere orbs for det, som dit hold har brug for med den orbmangel, der kommer med færre lagkammerater.

Stormcaller har de samme fordele. Normalt sårbar over for en seks-mands indsats, kan Stormcaller rydde op og nå mål.

Rift

Godt:

  • Voidwalker
  • Nattestalker

Rift er en mærkelig spiltype. Med sin lange responstid timer kan du ikke bare dræbe og blive dræbt og stadig forvente at dit hold vinder. Nøglen er at dræbe fjendens hold på én gang uden at dø selv og bruge smidighed til at tage gnisten hjem. Voidwalker og Nightstalker kan begge levere på disse mål.

"Det handler altid om at dræbe uden at dø!" Kan du argumentere.

Dette er sandt, men hvis du er en Striker løber rundt pålideligt dræber en til tre fjender ad gangen, vil du aldrig tørre fjendens hold. Plus, med Titan-klassen er målet normalt rustning og genopretning, ikke agility. Du er sjældent på det rigtige sted på det rigtige tidspunkt, og du kan ikke bære gnisten hurtigt nok til at gøre en forskel.

Voidwalker's Nova Bomb giver bare den enkle, varierede, dødbringende super, der kræves for at tage ud halvdelen af ​​fjendens hold med den rette timing. Da fjenden allerede kommer til dig, om du har gnisten eller du forsvarer fra det, har du altid et stort mål.

Åh ja, og i en spilleliste, hvor man kommer forbi fjender, er koblingen, kan du bogstaveligt talt blinke gennem fjendens ild som Voidwalker.

Nightstalkers har et andet supertræk, der kan gøre din modstanders hold forældet, især når alle 12 spillere generelt er på samme sted på én gang. Brænd et skyggeslag i et chokeringspunkt eller en gruppe fjender og lad dit hold gøre rensningen.

Uanset perks du bruger til at ændre din Shadowshot, kan du generelt sætte mindst halvdelen af ​​fjendens hold ude af kommission på én gang.

Elimination

Godt:

  • Sunsinger
  • Striker

Afspilningslisten Elimination er virkelig den sværeste af alle Crucible muligheder. Du kan ikke bare pistol folk ned og derefter dø. Revives, team sammensætning og ressource management tæller her.

Når det er sagt, er den bedste underklasse for Elimination Sunsinger. I et spil hvor hele målet er at dræbe alle fjendens spillere på én gang, lader Sunsinger (med Fireborn Perk Active) dig bogstaveligt talt tilbage fra de døde.

Find dig selv at få en gensidig død med en fjende? Tag dig tilbage for at vinde ubestridt. Bliv dræbt med kun en fjende tilbage? Genoplive dig selv med fuld sundhed og brug din

empowered melee og granat evner at stomp dem ud.

For den all-purpose fighter, der ikke behøver at stole udelukkende på hans super evne, er Striker ganske stor. Normalt at have nok rustning til at overleve en snigskytte skud (vidende at snipere dominerer afspilningslisten), kan Strikers overleve Warlocks og Hunters for at kæmpe en anden dag.

Plus, ved at lukke kløften på varierede fjender, kan du få dem til at fortryde, at deres markør bygger, når du smækker dem med skulderopkrævninger, stormfistmeleer og shotgun-blaster til ansigtet. Med superfærdigheder, der generelt forekommer mindre i Elimination end i andre afspilningslister, er denne tendens til at stole på andre underklasse-styrker kraftig.

Prøvning og fejl er nøglen

Har du en favoritklasse, der bryder metaen for en bestemt playliste? Er du så dygtig, at din klasse ikke engang betyder noget? Er du uenig i logikken bag disse underklasse placeringer?

Kommenter nedenfor og lad os vide.