Bedre end den første og quest; - Bioshock Uendelig Review

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 18 September 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Bedre end den første og quest; - Bioshock Uendelig Review - Spil
Bedre end den første og quest; - Bioshock Uendelig Review - Spil

Indhold

Bioshock Uendelig havde en hård standard at mødes, da det kom ud. Efter den meget succesfulde Bioshock, Bioshock 2 lykkedes ikke at mødes med forventningerne om at det første spil forlod. Det var op til det tredje spil, Bioshock Uendelig, for at gøre det rigtigt. I denne Bioshock Uendelig gennemgang, vi vil se om det gjorde.


Historien er sat i 1920'erne, og du spiller som Booker DeWitt, en fortabt privat detektiv med en mørk fortid. Du skal finde en pige ved navn Elizabeth i byen Columbia. Hun bliver holdt af den selvudråbte profet Comstock. Nå, gør dig klar til et helvede!

Columbia: Flygende Steampunk City med en mørk side

Første ting du ser, når du kommer ind i byen Columbia.

Når du spiller, bliver du straks suget op af den vidunderlige atmosfære, som Columbia giver. Columbia er en farverig steampunk-lignende by, højt op i skyerne. Det ligner det modsatte modsatte af den dystre mørke Rapture dybt ned i Ocean. Men efter et stykke tid vil du bemærke sin mørke side, og du finder ud af, at det ikke er så meget anderledes. Som altid med Bioshock serien, niveauet af detalje er fantastisk. Der er så mange ting, du kan udforske og så mange andre ting, der kan distrahere dig fra din mission. Den lidt underlige musik, der omgiver dit besøg i Columbia forudsiger, at alt ikke er som det ser ud til. Sammen med den gamle '20'ers musik tilføjer den den ekstra dimension til nedsænkning i spillet.


Bekæmpelse: To våben, Vigors og Elizabeth

For at redde Elizabeth fra Comstocks magt, skal du kæmpe dig vej gennem byen. Du har stadig dine kræfter, Vigors i stedet for Plasmider, og du har stadig dine våben, men kampene er stadig lidt anderledes end de første Bioshock-spil. Først og fremmest kan du kun bære to våben på samme tid. Der er stadig nok våben at vælge imellem, men det faktum at du kun kan bære to gør for et forenklet kampsystem. Sikker på at det er nok mere realistisk, men er det mere sjovt?

At du kun kan bære to våben modvirkes af, at du også bærer a Skyhook. Du kan bruge den til melee angreb og glide rundt på skylinerne, der forbinder de forskellige dele af byen. Det er sikkert fantastisk at flyve rundt som om du er på en rutsjebane og hoppe på intetanende fjender.


Hopping på intetanende fjender med din Skyhook.

Den anden ting, der er anderledes om kampen er den opgraderingssystem. I de første spil måtte du finde opgraderingsstationer rundt på kortet, som alle gav dig en gratis opgradering, men nu kan du købe opgraderinger på "Minuteman's Armory". Disse opgraderinger er meget dyre, så du vil nok ende med at opgradere de våben, du bruger mest. Vigors kan også opgraderes. Du kan købe opgraderingerne på "Veni! Vedi! Vigor!" stationer, men det er også ret dyrt. Vigor-opgraderingerne gør ikke så stor forskel, så du kan udnytte dine penge bedre ved at opgradere dine våben.

Det Vigors er lidt det samme som Plasmider: du kan skyde ildkugler, frigive morderiske krager, stun fjender blandt mange andre ting. Nogle Vigors giver dig mulighed for at placere fælder, når de opkræves, og andre har en anden ladet effekt end den normale brug. For at bruge dine kræfter har du nu brug for salte i stedet for Adam, som er spredt over hele byen i flasker og mad.

Den største forskel til kampsystemet er Elizabeth. Hun hjælper dig, mens du kæmper for de onde fyre ved at kaste sundhed, ammunition og salte. Når du ikke kæmper, kaster hun dig penge! Hun kan også åbne tårer i verden, som vil ændre den måde, du kæmper på. På denne måde kan du kalde våben til at bruge eller platforme til at hoppe på osv.

Elizabeth kaster nogle penge.

Historie: Vildledende tårer

Jeg vil ikke forkæle noget her, men mand! Historien i Bioshock Uendelig er bestemt misvisende. Nøjagtigt, når du tror, ​​du ved hvad der sker, er der en plot-twist forvirre dig igen. Det tårer Elizabeth skaber for at sætte tingene rigtigt, bidrager helt sikkert til det. De afslører oplysninger eller ændrer historien sammen, men i sidste ende kommer det hele til det samme. Bioshock Uendelig har kun en ende. Der er nogle valg, du kan lave i spillet, men de påvirker ikke historien som helhed. De er bare nogle sjove detaljer tilføjet for at gøre spillet mere interessant. Den slags skuffede mig. Selvom jeg ikke kan forestille mig noget andet end til spillet, kunne jeg lide det multi-endede aspekt af de ældre Bioshock-spil.

Historien starter også ganske langsomt efter min mening. Når det går off, får du alle disse puslespil smidt på dig, kun for at give mening af dem i slutningen af ​​spillet. Slutningen bringer mange gode minder fra den gamle Bioshock tilbage, men jeg er ikke sikker på, om det er lige så godt og sindet blæser som slutningen af ​​det første spil. Du kan se det komme, godt lidt.

Bioshock Uendelig Review Konklusion: Er det bedre end først?

Selv om det er rigtig sjovt at blive nedsænket i en anden verden end Rapture, ved jeg ikke helt sikkert, om det var bedre end min første erfaring med Bioshock. Jeg kunne godt lide hele den mørke smuldrende undervandsverden, og plottet af det første Bioshock-spil er stadig et af de bedste af alle de spil, jeg spillede. Bioshock Uendelig gjorde et forunderligt godt job med at imødekomme forventningerne fra det første spil, men for mig Bioshock er stadig den bedste.

Så nu ... Vil du gerne svare mig på dette spørgsmål? Er det bedre end det første? Efterlad en kommentar med det, du synes!

Vores vurdering 8 Bioshock Infinite har en høj standard at møde efter Bioshock, som 2 ikke mødte ... men måles det tredje spil op?