BioShock Uendelig Review

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 15 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Smart notebook   skjermbilde og uendelig kloner
Video.: Smart notebook skjermbilde og uendelig kloner

Indhold

Meget til alles glæde, BioShock Infinite er endelig blevet frigivet efter flere forsinkelser, og det skuffer ikke. Jeg vil holde det kort og simpelt, og dvæle ind i, hvad der gør dette spil godt og nogle mindre tilbageslag.


Gameplay

Bare som en hurtig note spillede jeg dette på pc. Spillet styrer med en solid følelse, og alt reagerer godt på dine kommandoer. Men 'Z' eller den midterste museknap er din nøglesnap til strygejern, men det kan nemt ændres noget, der passer til dine behov gennem keybinding-indstillingen.

Geværkampen kombineret med Vigors (Infinite's version af Plasmids) gør det sjovt. Vigorerne giver dig flere forskellige løsninger i kamp. Skytter du tårnet med lyn og stun det? Eller hvad med at jeg besidder det og tænder maskinen mod sine allierede? Snapper frem og tilbage mellem vigorerne på vilje så let, men jeg kan se, at dette er et besvær på konsoller. En stor ulempe er, at du kun kan have to våben ad gangen. På forsiden er der våben strødt omkring, der er designet til dette område - sig haglgevær for melee baddies.

Der er også skyliner, som er skinner, som du maler på med din skyhook, og det er fantastisk. Flere områder i spillet er designet omkring disse horisonter, hvis du har lynlås rundt om at undvige onde eller hoppe på dem og slå dem i ansigtet med skyhook. Det er alt meget spændende og heldigvis føles det meget naturligt at hoppe på og uden for skinnerne.

En anden stor ting er spilets enkelhed. Det fortæller dig, at "gå" og det handler om det. Der er ingen vedvarende pil eller ord på skærmen, der minder dig om konstant - du er alene. Der er en funktion, der ligner Deadspaces brødkrummer, hvor du kan klikke på en knap, og en udstrakt pil på jorden vil lede dig, hvis du sidder fast.


Story / Indstilling

Jeg ønsker ikke at forkæle meget, så det handler mest om indstillingen. Spillet er sat i 1912 og følger Booker DeWitt, en mand, der rejser til den luftbårne by Columbia for at finde en pige ved navn Elizabeth.

Forestil dig nu, at denne flydende by med amerikansk patriotisme vinkede til 11 med en dunk damppunk, og du har Columbia. Alt er lyst er farverigt, og opmærksomheden på detaljer er fremragende. Fra folket, der bare lever deres daglige liv i denne by og lydbåndene i hele spillet, er det ikke svært at blive suget ind i Columbia og vil aldrig forlade.

Bedømmelse

Jeg giver dette spil en 10 ud af 10. Det er fantastisk og skiller sig ud blandt jævnaldrende som noget unikt og kreativt, der kun kommer rundt en gang i en blå måne.

Vores vurdering 10 BioShock Uendelig, hvor godt stabler den mod sine forgængere?