Bioshock Infinite & colon; Spoiler Gratis anmeldelse

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 1 Juli 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Bioshock Infinite & colon; Spoiler Gratis anmeldelse - Spil
Bioshock Infinite & colon; Spoiler Gratis anmeldelse - Spil

Indhold

Elizabeth er stjernen

Hun er så fuld af liv. Hun holder op med at se på alt, hun elsker livet, selvom hun var fanget i et tårn for det meste. At være fri giver hende mulighed for at udtrykke sin kærlighed til livet. Du kan virkelig se det på den måde, hun interagerer med i verden.


Twirling rundt mens du beundrer himlen eller hopper ind i en skare af dansere. Og du kunne høre det i hendes ord, hendes ærefrygt over skønheden i verden. At kende disse ting om hende, forbliver hun stadig mystisk, som var ret cool. Jeg vidste nok, om hende kunne lide, og ville stadig vide mere.

Jeg brydde sig om hende i hele spillet. Jeg ville gerne vide, hvad hun ville gøre næste. Jeg forventer hver eneste ny indsigt i, hvem hun var. Jeg elskede, hvordan hun ville reagere på NPC's i spillet, der røg cigaretter ved hoste. Hun har også en god sans for humor.

Hun er fuld af tricks og viden, fordi hun læste mange bøger mens fanget i et tårn. Skønhed og dyret nogen som helst? Alligevel gav den hende en masse karakter, og jeg blev forelsket i hende. Jeg ville beskytte hende, men i stedet beskytter hun mig ved at forsyne mig med ammunition, sundhed og salte (mana); Alt dette mens midtkamp. Hun ville endda give mig penge, hun fandt, og plukket låse på døre.


Elizabeth reagerer på dine fjenderes grusomme dødsfald. Hun fornærmer dig for at være morder, men hun forstår også, at du er en protektor, at det er det du skal gøre ... måske bare ikke så voldsomt.

Verdenen

Overalt jeg gik i spillet fik mig til at græde og sige højt, "Wow!" For mig var det magisk at se alle de forskellige bygninger flydende i himlen. Smukke statuer lavet af guld, også tilsyneladende at flyde midt i luften.

Selvfølgelig er der også mange rigtige smukke statuer, der ikke er lavet af guld. Flydende vandfald, hvor vandet ruller over luften og bare falder ned gennem skyerne. Spillet forklarer til sidst, hvordan byen flyder i luften, det er ret pænt og jeg vil ikke ødelægge det; bare at lade dig vide, at det er forklaret. Det er så smukt, og det følte sig levende. Jeg tror det skyldes for det meste alle de ikke-spillere, der taler til dig som om du var der. Når du går foran nogen, adresserer de dig som de ville nogen gå i nærheden af ​​dem.


Tegn du kæmper imod er mærkelige og vidunderlige udseende. Nogle er klædt som minotaur ser væsner, andre er klædt som en cupid blandet med en centaur. Hele atmosfæren er fantastisk.

Jeg elsker virkelig grafik stilen. Det er som om du vandrer gennem et maleri. Jeg var meget glad for, at PS3-versionen ikke var en super tonet ned. Mange spil taber stor grafisk troskab, når de sættes på konsolerne. Jeg forestiller mig, at pc-versionen har nogle detaljer, der er bedre, men det er helt sikkert smukt på PS3, og jeg giver store rekvisitter til 2K-spil for at få det til at ske.

"Fordi det gør. Fordi det har. Fordi det altid vil."

Gameplay

Første person shooter. Virkelig sej strøm valg. Min præference var at kalde krager på fjenderne, se dem pisse deres øjne og sværme deres kroppe og bedøvelse dem, når jeg afslutter dem med mit haglgevær. Jeg spillede ikke rigtig med de andre kræfter, jeg sad bare sammen med det jeg kunne lide.

Evnen til at indkalde et decoy for fjender at angribe var også ret cool. De er alle seje, men dekojens mekaniker stod ud for mig. Når du vælger strømmen, vises en grønfarvet klon af dig selv foran dig og giver dig mulighed for at placere det, hvor du vil. Den tager form og ser ud som en nøjagtig kopi uden den grønne farve.

Spillet havde mærkbart glatte kontroller. En anden ting, der var mærkbar, var, da jeg ville samle varer fra Elizabeth. Hun ville ringe til mig, jeg ville slå kommandoprompten for at indsamle fra hende, spillet vendte automatisk min karakter i hendes retning for at samle varen, så blev den automatisk vendt tilbage til præcis, hvor jeg tidligere var vendt. På den måde blev jeg aldrig forvirret af hvilken retning jeg stod overfor. Jeg elskede virkelig denne lille detalje.

En anden sjov ting er, at mens Elizabeth rejser med dig overalt, forbliver hun ude af vejen. Hun får dig ikke fast i en døråbning ved at stå foran dig. Hvis hun ender op foran dig på et tidspunkt, så snart du tror "få f *** ud af min vej"hun er allerede i bevægelse. Det er lidt sjovt og helt sikkert coolt.

En mærkbar dårlig ting var nødt til at løbe frem og tilbage på samme niveau gentagne gange. Det kører mig altid bare nødder. Selvom jeg sætter pris på at kunne opleve disse smukke niveauers herlighed, kan jeg bare ikke lide at køre frem og tilbage for kedelige opgaver, der ikke rigtig tilføjer noget til gameplayet eller historien. Dette sker dog ikke ofte.

En anden ting, jeg var irriteret af, var dele i spillet, hvor du åbner en tåre i stoffet af tid og rum eller hvad som helst. Elizabeth ville fortsætte med at sige "Hvis vi går igennem dette, tror jeg ikke, vi kan komme tilbage" som om du havde et valg. Du gør det ikke, du skal gå igennem for at kunne komme videre gennem spillet. Jeg formoder, at det er en påmindelse om at gå i stykker op, hvad du vil have, før du går videre. Jeg troede bare, det var lidt fjollet.

Historie

Historien er virkelig cool, men det kørte mig ikke igennem spillet. Jeg troede det var ret skuffende. Jeg var keder mig gennem det meste. Der er et mysterium bag hvad dit egentlige mål er, måske for meget mysterium. Du forsøger at redde en pige, som du tilsyneladende allerede udleveret til nogle dårlige dudes som et middel til at rydde en gæld. Et meget interessant aspekt af historien handler om alternative tidslinjer, men det udvikler sig aldrig helt fuldt ud. Hele punktet i historien er at være ukendt indtil slutningen. Men det var derfor jeg var ked af det.

overhyped

Med hvor meget hype er der over spillet, forventede jeg absolut mere, og jeg tror, ​​at den slags ødelagte min samlede erfaring. Jeg forventede at spillet var fantastisk i hele sin helhed, men i stedet var det ret generisk. Dræb bad guys igen og igen med fantastisk ekstrem vold.

Meget som glorie, da jeg spillede det, kunne jeg ikke tro, at folk optrådte som det var det bedste spil nogensinde. Det gør mig altid trist, fordi det virkelig har en indflydelse på hvordan du oplever et spil. Forvente at det er lige så fantastisk som alle siger, at det er, og at finde ud af det eneste, der adskiller det fra andre spil som det er naturen. Venligst stop denne galskab!

Afsluttende tanker

Jeg ville ikke have passet om spillet, hvis det ikke var for Elizabeth. Jeg ville nok have været endnu mere kedeligt, hvis hun ikke var ved min side og tilføjede i sine tanker om hvad der skete, og hendes selvopdagelse som du lærer hendes historie. Ikke at spillet ikke er super cool eller noget, jeg har lige ikke noget at bekymre sig om i meget lang tid udover Elizabeth. Det meste af spillet dræbte bare onde fyre. Hvorfor det betyder noget for mig, er fordi den større ordning havde en rigtig god historie, det blev bare ikke fortalt. Du har den grundlæggende ide, men du ved aldrig noget før slutningen af ​​spillet.

Det er det hele værd

Jeg vil fortælle dig det dog. Hvis jeg var en rig gamer, ville jeg betale $ 60 bare for at have oplevet afslutningen af ​​dette spil. Finalen var en anstændig varighed (jeg tror mindst en time lang) og det blæste mit sind. Mind dig, jeg gik ikke læse spoilere og anmeldelser til spillet. Jeg havde læst måske små stykker på det, for det meste bare meninger og set nogle skærmbilleder. Jeg spillede dette spil med et helt nyt udseende, der kun blev ødelagt af hype. Jeg håber du kan gøre det samme. Hvis noget var forkælet for dig, er du måske endnu mere skuffet end jeg var.

Det værste der stod mest ud for mig er, at der ikke er noget nyt spil plus. Mener jeg seriøst? Kom nu! Bastuds.

"By i bunden af ​​havet? Pfft, Ridiculous." -Booker

Vores vurdering 7 Min spoiler gratis tanker om spillet.