BioWare bør skamme sig Mass Effect & colon; Andromeda behøver stadig sådanne store patches

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 26 April 2024
Anonim
BioWare bør skamme sig Mass Effect & colon; Andromeda behøver stadig sådanne store patches - Spil
BioWare bør skamme sig Mass Effect & colon; Andromeda behøver stadig sådanne store patches - Spil

Indhold

Der er ingen måde at hakke ord her: Masseffekt: Andromeda er en af ​​de største fejl, hvis ikke DET største svigt, at være faldet i 2017, hvilket især er skuffende i modsætning til de andre stjernespil, som i år hidtil har været vært for.


Nogle af os begyndte at se skriften på væggen i de måneder, der førte til titlen i marts-udgivelsen, men den forfærdede efterfølger er mangler meget dybere. BioWare og Electronic Arts var fuldt bevidste om, at denne indsats var en katastrofe i at gøre spillets udviklingscyklus tidligt, og de blev alligevel i vejen.

Det spørgsmål, som vi alle fortjener svaret på er: Hvorfor sully en af ​​de mest indflydelsesrige serier med et underprodukt bare så du kan lave en hurtig buck? Åh vent, ja - ja det er nok det, er det ikke?

Space opera-serien er ikke bare en fan-favorit, det er en elsket spilegenskab, der fejres af millioner af spillere, og de beføjelser, der simpelthen så en mulighed for at gøre endnu flere penge ud af navnet, på trods af produktets kvalitet at de endte med forsendelse.

Præstationsproblemerne er én ting (og ikke en lille en, men det er dig selv), men selve designet af spillet er en, der bare føles så regressiv til BioWares arbejde i tidligere indgange. Det har ingen forretning at være i en ny post, der er blevet frigivet efter lignende ME 2 og ME 3.


I en vis henseende kunne jeg se, hvor holdet gjorde alt, hvad de kunne for at fjerne det nye spil fra den oprindelige trilogi, men meget af raffinement er tabt til fordel for at tvinge et dovent strejf af innovation til titlen - sådan er det sådan imitationskrabbe, som du ser i sushi ruller i supermarkedet.

Denne lort ligner en tredje sats Groucho Marx
rutine, og det er kun en af ​​mange

Masseffekt: Andromeda er en messe rundt

OK, lad os bare hoppe ind og starte med brugergrænsefladen, hvilket er mere besværligt end våbenhjulet fra originalen nogensinde var. Hvorfor? Fordi gameplay ofte stuntes af de utilsigtede sløjfer af adgang, skal du navigere, selv når du blot udstyrer et bestemt skydevåben, du når frem til. Den kontekstuelle følsomhed til navigation er en overflødig opgave, da det ofte kræver pinpoint-præcision at interagere med noget. Handlingen er så omhyggelig, at det ofte vil tvinge afspilleren til gentagne gange at omplacere sig i et forsigtigt forsøg på at endda få den forfærdelige sekvens til at gå.


Da vi er på emnet for at navigere menuer og knappen hurtig navigation, verden af Andromeda i sig selv er også et mareridt, da der ikke er nogen mini-kort at tale om, der bekvemt vil guide dig igennem det. Nej, det ser ud til, at BioWare troede, at det ville være klogt at begrænse de hjælpsomme waypoints og guider i stedet under et par lag af skærmen i pause menuen. Skydningen er også en buste, da spilleren vil finde sig i at kæmpe med det dynamiske dækningssystem, der rent faktisk virker til din fordel, og ofte misforstår det meste af din serpentin

Skydningen er også en buste, da spilleren vil finde sig i at kæmpe med det dynamiske dækningssystem, der rent faktisk virker til deres fordel, og ofte miskommunikerer de fleste af dine serpentinjuker med et flyvende knus til nærmeste murede overflade. Det er ligesom spillere magnetisk trækker ind i det.

Og lad mig ikke starte med at skifte mellem dine sekundære våben ...

Animation and Story: En horrorhistorie i fremstillingen

Selvfølgelig kommer de mere berygtede problemer, der plager spillet, i form af shoddy animation og crappy historie. De mannequinlignende bevægelser af hver tegns mund, mens man spytter ud indolent dialog, er mere end dårligt nok til at distrahere dig fra at bemærke, hvor dårlig skrivningen er, og det er bare glasuret på crap-kagen. Mens tidligere antagonister aldrig var alle så dybtgående, var de størrelser mere interessante end Kett kunne nogensinde håbe på at være.

I et forsøg på at gøre den nye fjende denne underlige, mystiske nye trussel med sin egen hemmelige dagsorden, mistes følelsen af ​​mystik i stedet for, at de er kedelige som lort. Den manglende modstand er dog ikke det største problem. I stedet er det den ujævne pacing og tone, der får dig til at frigøre dig helt. Intet her er konsekvent, og det koger i sidste ende ned til den elendige animation.

Det er let at antage, at et narrativt tungt spil som Masseffekt ville få motion-fanget animation, men det var simpelthen ikke tilfældet, da projektet blev kodet for hånd. Og mand, var disse hænder inaktiv.

Som antydet af den tidligere hovedanimator af Mass Effect-trilogien, Johnathan Cooper, teoretiserer han, at mange animationer blev sekventeret for at gentage på et sæt algoritmer, der ville diktere, når rammerne ville genbruge - og når de ikke vil eller bør ikke.

Rushed Patches vil ikke løse disse problemer

Disse og mange af de andre problemer er ting, der skyndte patchwork ikke vil være i stand til at rette. Mens en masse opmærksomhed er opbygget på at tilpasse mekanikerne, led kampagnen af ​​en overflod af buggy missioner, der varierede fra janky til ligefrem brudt, hvilket gjorde dem enten ubrugelige eller endda utilgængelige i løbet af historien.

Visse arkitektmissioner var ikke bare buggy, de var ufuldstændige, ligesom den berygtede arkitekt på Elaaden-søgen eller mission i Voeld, der indebærer at redde et team manglende forskere. Dette tilsyn, og så mange af de andre fejl, er et testament til, hvordan halvhanket dette skyndte rod i et spil er.

Mange af disse problemer var blandt dagligvarehandlisterne over problemer, som Update 1.06 adresserede, husk dig, men de var problemer, der simpelthen er for egregious at have fuldstændigt omgået playtesting-scenen. Dette er problemer, som folk kan lide dig og jeg betalte over $ 60 for at afdække - i stedet for at være den anden vej.

Det er ikke okay Masseffekt: Andromeda eksemplificerer alt, hvad en efterfølger ikke bør være, især som forløberen til næste generationens trilogi, som vi alle blev solgt på. Mellem Spejlens kant: Catalyst og Andromeda, det begynder at virke som om Electronic Arts hovedsagelig er fokuseret på deres bundlinje, mere end omdømmet til de kritisk anerkendte franchiser, at de melker nye udgivelser ud af.

Slagmark 1 og Titanfall 2 er nogle undtagelser fra udviklingen, men selv EA skal indse, at skytter og sportstitler kun vil bære dem hidtil; hvorfor spilde de muligheder, de har med de større end levetidsejendomme, de har under deres bælte som Masseffekt?

Det kan vi kun håbe på Andromeda står som en lektion for alle involverede, fordi det er en situation, hvor vi alle taber, uanset om du er en gamer eller en virksomhedsfigur - ingen kommer væk fra en krise som denne ren. EA og BioWare har en masse lort at spise efter denne, og jeg føler mig ikke engang ked af dem for det mindste.