Indhold
- Tøjliste over problemer starter med historien.
- Det virker kun som en speedrunner og selv det er en strækning.
- Hvad er meningen med at pege på problemer, hvis du ikke vil løse dem?
- Afsluttende tanker
Fuld Disclosure: Jeg fik en anmeldelse kopi af dette spil
Lysfugl blev udviklet af Roach Interactive og udgivet af Black Shell Media. Historien om spillet drejer sig om en ung pige ved navn Tara, der flytter fra byen til gården, fordi hun har astma og er generelt en syg pige. Det er en lovende start, ikke? Det giver dig en følelse af, hvor karakteren kommer fra, hvor historien muligvis kan gå derfra. Historien, som spillet forsøger at fortælle, er interessant, og ved at gå til dampsiden og se på beskrivelsen af spillet, kan du fortælle, at udviklerne havde en ide om, hvad dette spil kunne gå ind i det.
Her ligger et af de mange problemer med Lysfugl.
Tøjliste over problemer starter med historien.
Spillet i sig selv er et uendeligt løber-stil, speed-løbende opmuntret spil med labyrintlignende elementer. Hvert fortællings øjeblik er fortalt af en pause og en snit scene, hvor du trykker på en knap for at gennemgå dialogen af disse utroligt forfærdelige udseende dyr. Disse fattige ting ser ud som om de venter på døden for at tage dem, eller at de har set nogle alvorlige problemer i deres liv. Det forsøger at formidle en historie, men det gør det ikke. Ikke kun på grund af, hvordan de valgte at gøre denne historie på tværs af grafisk og gameplay-vis, men også på grund af denne linje siger de:
"Spillet er en abstrakt repræsentation af Tara's søgning efter The Truth."
Det er ikke skildret af disse scener mellem dyrene eller mellem Tara. Det er heller ikke berørt i gameplayet, fordi denne logikforlængelse, at være i en labyrint, at finde nøglen og finde udgangen, betyder, at labyrinterne på bagsiden af kornkasser også er en abstrakt repræsentation af en søgning efter sandheden.
Som en som er fan af quirky indie spil, der har abstrakt mening i dem, som Immortal Defense eller Antichamber, Lysfugl falder bare fladt. Der er forskel på at være abstrakt og værre. Lysfugl, ledsager desværre mere i den ustabile kategori.
Det virker kun som en speedrunner og selv det er en strækning.
Lad os tale om gameplayet: Formålet med spillet er at enten løbe gennem niveauet så hurtigt som muligt efter at have nøglen, samle alle de blå æg ud for nøglen til at afslutte niveauet eller samle alle de blå æg og nøglen i en vis tid. Hvis de to sidste ting lød ligner hinanden, er det fordi de er identiske med andre end at gøre det inden for en frist.
I stedet for at indføre et andet unikt mål, tilføjede de bare en anden hastighed, der kører en, hvilket er fint i teorien. Hvis du er i hurtig løb, og det er dit primære fokus for et spil, kan du lide dette aspekt af spillet. Hvis du vil have mere variation end det, bliver du skuffet. Der er variationer i hver labyrint, som flyvning og portaler, men det er ikke nok til at bryde den monotone karakter af det.
Når det er sagt, den hastighed kørende aspekter af dette Lysfugl er let den bedste del, da det giver en modisk mængde udfordring med platformingsaspekterne. Det har også et leaderboard-system, så du kan teste dine evner mod mennesker fra hele verden.
Der er variationer i hver labyrint, som flyvning og portaler, men det er ikke nok til at bryde den monotone karakter af det. Når det er sagt, den hastighed kørende aspekter af dette Lysfugl er nemt den bedste del, da det giver en modisk mængde udfordring med platformingsaspekterne. Det også leaderboard-system, der giver dig mulighed for at teste dine evner mod mennesker fra hele verden.
Hvad er meningen med at pege på problemer, hvis du ikke vil løse dem?
Lysets Fugl overworld map giver spilleren mulighed for at sammensætte den sti, du skal tage for at nå dit mål, og hvis du rydder op, skal du genstarte niveauet for at rette det. På alle niveauer kan du samle tokens, der giver dig mulighed for at afsløre bestemte områder af kortet, som hvor nøglen er eller hvor de blå æg er, hvilket gør din rejse lettere.
Lyddesignet er grundlæggende, du laver en lyd, når du tænder, du laver en lyd, når du hopper, og du laver en lyd, når du flyver eller tager en portal. De laver de lyde, du forventer at de skal lave. Der er dog et problem med det, at musikken i dette spil aldrig ændres. Det er en uhyggelig barnyard lydende melodi, der bare sløjfer i baggrunden for evigheden. Det er ligefrem lobotomi-inducerende.
Når du styrer tegnet Tara, skal du navigere dig gennem labyrinten, dreje til venstre og højre, hoppe og så videre og så videre. Kameraet er svimlende til tider, og det har været kendt at gøre folk syge, mens de spiller spillet. Light of Light hjælpsomt fortæller dig, at hvis du føler dig på denne måde, skal du sætte pause i spillet! Det indebærer, at vi ikke havde tænkt på det oprindeligt, snarere end rent faktisk at løse det problem, der er blevet klaget over.
Billedkredit: Gamers HavenFor de af jer, der blev født i USA, eller som har været på børnelægen i USA, er du måske bekendt med et blad kaldet "Highlights for Children", som har tendens til at have forskellige gåder som labyrinter for børnene at løse; labyrinterne i Lysfugl er på lige fod med det. De kræver enkle problemløsende færdigheder for at komme igennem dem og kræve nogle forsøg og fejl. Hvis du ikke samler tokens og afslører placeringen af alt på hvert enkelt kort. Hvilket gør dette spil til et anstændigt spil for børn på den lave, lave pris på 4,99, right? Det er ikke som kontrollerne er utroligt finicky eller hvad er de?
Åh vent, ja, det er de.
Lysets Fugl Endelig søm i kisten - som jeg bygget til det - er kontrollen og utallige klipproblemer. Jeg spillede dette spil med en Xbox 360-controller og en mus, fordi den siger, at den kun har delvis controller-støtte. Jeg troede ikke, det betød "Kontrollerne virker, når de har det," fordi det er præcis det, det gør.
Billedkredit: Gamers HavenNår du tænder Lysets Fugl, der er en stor chance for, at det ikke registrerer det faktum, at du vendte om, eller du kunne have trykket joysticket lidt for hårdt, og du flyver ind i en skræmmende maelstrøm fra hvert element fra spillet, før du flyver til din død. Eller når du hopper med den blå fjer, flyver du gennem kanten af platformen, hvilket får dig til at falde i afgrunden.
Afsluttende tanker
Bfyr af lys er et puddydy spil med ethvert forsøg på at få mening fuldstændig ødelagt af spilets overordnede kvalitet. Det forsøger at svæve højt over andre med drømme og bomuldsagtige tweets, men alt det lykkes at gøre, falder ned til jorden.
Vores vurdering 2 Light of Light er et puddy dyb spil med ethvert forsøg på at få mening fuldstændig ødelagt af spillet overordnet kvalitet. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder