Indhold
- Ja, det er koreansk - kom over det
- Æstetik
- Den questing løbebånd er reel
- Jeg har nogle punchy bits, nogle slashy bits ..
- Er det virkelig PvP eller bust?
- Okay, vær ærlig: Er det værd at spille?
Jeg kan lide MMORPGs. Og chancerne gør du også, hvis du er interesseret i en anmeldelse af Blade & Soul, NCSofts nyligt udgivne action MMO.
Det er svært at stole på en anmeldelse af en MMORPG mindre end en måned efter udgivelsen, men bare fordi Blade & Soul er nyt for Nordamerika, og Europa betyder ikke, at jeg er ny på det. Fem måneder på den kinesiske version, to måneder på Taiwan, og gennem NA / EU beta og udgivelse til nu - jeg tror jeg har været i den nok.
NCSoft sad på spilets udgivelse længe nok, at din gennemsnitlige MMO gamer glemte det, og de mennesker, der ønskede at spille det mest, gav allerede det et skud i andre regioner. Men på en eller anden måde er vi her: Blade & Soul er ude i NA / EU - og det har været ude i næsten en måned, ikke mindre!
Jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at dette ikke har været min favorit MMO de sidste par år nu, men Blade & Soul er ikke perfekt. Dens grafiske og gameplay stilarter er meget forskellige fra de fleste vestlige udviklede MMORPG'er. Det er tydeligt koreansk, for bedre eller værre.
Ja, det er koreansk - kom over det
Lad os begynde med dette, for det er helt sikkert det første folk snubmer deres næse på når det kommer til Blade & Soul, og mange vestlige spillere har problemer med at håndtere de generelle æstetiske og gameplayforskelle i koreansk-udviklede spil.
Æstetik
Da hele spillet er skulptureret omkring kinesisk og koreansk kultur og mystik, er spillet simpelthen ikke rettet mod folk, der ikke kan klare indstillingen. Hvis du ikke kan lide asiatiske indstillinger, vil du sandsynligvis ikke lide Blade & Soul. Der er bare ikke nogen der omkring.
Outfit-design passer også til, hvad de fleste vestlige spillere anser for at være "koreanske", fordi de er over-the-top og ofte sexede. Selv om der er helt sikkert en række tøj til at blive slået i spillet, der ikke har slået det op til 11, har det store flertal.
Haters vil have had.
Størstedelen af outfits ser godt ud, og jeg elsker helt sikkert, hvordan begge køn har sådanne fantastiske tøj (Lyn Men's Best). Mere konservative spillere vil sandsynligvis ikke nyde det, og det er fint. Men det er noget at bemærke.
Den questing løbebånd er reel
Dette er, hvad de fleste mennesker har problemer med i mange MMO'er udviklet i Korea, specifikt i questing og hvordan spillets systemer generelt er gearet til at tvinge spillere til at gå igennem en stabil og smertefuld gearopgradering løbebånd på endgame.
Ting er ikke meget forskellige fra stereotypen i Blade & Soul.
Questing er en lineær affære. Spillere hopper fra et søgenavn til det næste på historiens ønske, og den eneste virkelige fremgang, som de fleste spillere vil gøre af den strømlinede vej, sliber specielle fangehuller til udstyr, hvoraf den første er Blackram Narrows på niveau 20.
Blade & Soul passer til den stereotype themepark MMO quest slibende stereotype til en T: Gå her, gør disse fem ting, gå til næste sted og gør det samme. Der er ikke meget afvigende fra denne formel i spillet.
Mens mobslibning er en ting, og der er nivelleringsmetode for at komme til niveau 45 inden for 15 timer ved hjælp af mobslibning, er det ikke noget, de fleste spillere kommer til at gøre uden for whacking på nogle mobs, mens de venter på en ven.
Det lyder frem for alt negativt, jeg ved det. Quest slipning er ikke så sjovt, arena PvPs EXP belønninger er voldsomt lave, og mobslibning er slet ikke sjovt. Så hvad er pointen?
Jeg har nogle punchy bits, nogle slashy bits ..
Lad os være virkelige her. Hvis du kan lide Blade & Soul, det er nok af en eller flere af følgende grunde:
- Den ekspansive karaktertilpasning
- Outfit design er varieret og detaljeret
- Historien er en skør tur
- Bekæmpelsen er glat som smør
- Hver klasse spiller næsten helt anderledes
- Kød rundet i PvP er den mest saftige af kødene
Jeg tror ikke, at nogen vil hæve deres hånd og proklamere fordelene ved spillets questing, men ovenstående er alle stærke punkter til fordel for at spille.
Bekæmpelse er særlig glat sammenlignet med de fleste andre MMORPG'er på markedet. Jeg var meget overrasket over hvor hurtigt Blade & Soul var sammenlignet med TERA i særdeleshed, som altid har bedt sig selv som en "sand handling kamp" MMO. Blade & Soul er bare for fluid til at ignorere, hvis du vil have en action MMO.
Combat's fluiditet giver sig godt til spilets PvP-heavy fokus. Selvom der er en hel del endgame PvE indhold på vej til NA / EU i den nærmeste fremtid, hvad har givet Blade & Soul dens levetid i andre regioner er faktisk den udlignede arena PvP scene. Spillet er PvE går kun så langt og i sidste ende bliver det til et gearkværn svarende til de fleste andre MMO endgames.
Bortset fra faktisk kæmper, minder spilets færdighedspasningssystem via Martial Tome sig om "talenter" og hvad der ikke ses i andre MMO'er, men det er taget lidt længere her.
Færdigheder kan tweaked eller ændres helt baseret på mulighederne i Martial Tome, giver hver spiller evnen til at finjustere deres klasses gameplay for at passe til deres playstyle. Dette var den næststørste overraskelse, som spillet havde lagret for mig, min første gang igennem, lige efter det overordnede kampsystem selv.
Er det virkelig PvP eller bust?
Mange siger, at dette er et PvP-orienteret spil. Selv jeg sagde det i ovenstående afsnit, tjek det ud: "PvP-heavy focus".
Den generelle konsensus er det Blade & Soul er ikke et spil primære PvE spillere vil nyde over lange perioder. Jeg er tilbøjelig til at være enig - men det gør det ikke nødvendigvis tilfældet, og det betyder ikke, at der ikke er noget at appeere til PvE-orienterede spillere.
Blade & Soul har en række vanskelige endgame fangehuller i andre regioner, og de er nødt til at gøre deres vej her i løbet af det næste år, da den vestlige version af spillet spiller indhenter sine asiatiske modparter til eSports balance. Bloodshade Harbor og Nightshade Harbour blev lige tilføjet i dag, selv.
Der vil altid være en trickle af nye endgame PvE indhold og meget af det er sjovt og unikt fra andre MMOs. Du behøver ikke at PvP nyde spillet selv ved slutspillet, men du skal acceptere de typer mennesker tiltrukket af PvP-spil - du kender dem.Folk kan lide mig.
Okay, vær ærlig: Er det værd at spille?
Se, hvis det var op til mig, ville denne anmeldelse være færdig med følgende passage og en mandlig Lyn Emote dump:
"Kom 3v3 med mig scrublord."
- Ashley SSS
Men det er bare ikke den måde, jeg har lov til at gøre, jeg gør ting, og ikke alle ønsker at udfylde deres ordsomme maver på blodet og tårer af modspillere og arena-modstandere.
Blade & Soul er ikke et spil for alle. Det er rigtigt, spillet er en koreansk quest-slibemaskine med en flok outlandish outfits, der slet ikke ville skille sig ud, om ikke hvor godt det faktisk spiller og ser ud.
Det er generisk frit at spille, det er smukt, questing sutter, det spiller som en drøm, samling og håndværk er ikke engagerende, og arenaen er nogle af de sjoveste jeg har haft i en MMO i år.
Hvis du kan lide at slå andre mennesker i spil op, skal du spille det. Hvis du kan lide at tackle hårde endgame fangehuller, skal du spille det. Hvis du ikke kan komme rundt om, hvordan asiatisk det ser ud, er det synd, men spring det over. Hvis du vil have en lang nivelleringsproces, der føles som et eventyr, skal du nok bare spille noget andet, fordi dette ikke kommer til at fylde det tomrum.
Blade & Soul er sjovt ... hvis du tørster efter nogle færdighedsbaserede arenaer PvP og PvE fangehuller. Hvis ikke, er chancerne bedre, at du venter på Black Desert Online eller noget andet. Blade & Soul har sin niche og det passer godt. Det er ikke perfekt, det er ikke fantastisk, men det er sjovt og det er det der virkelig betyder noget.
Vores vurdering 8 Blade & Soul gør ikke meget unikke, men det er en glæde at spille, hvis du er på markedet for en hurtig MMO. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder