Blizzard Entertainment siger "& num; LoveWins" efter mange års homofobi og transmisogyni

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 27 April 2021
Opdateringsdato: 11 November 2024
Anonim
Blizzard Entertainment siger "& num; LoveWins" efter mange års homofobi og transmisogyni - Spil
Blizzard Entertainment siger "& num; LoveWins" efter mange års homofobi og transmisogyni - Spil

Indhold

Den 26. juni godkendte Højesteret endelig lov af samme køn i hele landet.


Til gengæld udgav Blizzard Entertainment's Hearthstone twitter et billede af en disembodied titan knytnæve med regnbuefarver og hashtag '#LoveWins'.

#LoveWins pic.twitter.com/RZBQUmLJfd

- Hearthstone (@PlayHearthstone) 27. juni 2015

Det er alt godt og godt, men det synes relevant at påpege, at Blizzard Entertainment har en virkelig forfærdelig historie med LGBTQ-relaterede problemer.

Blizzard Entertainment forsøgte at forbyde LGBTQ-venlige guilds

I 2006 blev a World of Warcraft spiller ved navn Sara Andrews forsøgte at danne en LGBTQ-venlig guild, der var meningen at være et sikkert rum, fri intolerance. Blizzard reagerede på hende ekstremt negativt og citerede deres anti-chikane politik af alle ting og hævdede at:

Reklame seksuel orientering er ikke egnet til den høje fantasy indstilling afWorld of Warcraft.

De fortsatte med at oplyse hende om, at hendes konto ville blive forbudt, hvis hun ikke ophørte og afviste.


Sara gik offentligt med sin historie, og snart var Blizzard på modtageren af ​​en stor del af ryggen fra både offentligheden og også fra et juridisk synspunkt. Til sidst smuldrede Blizzard og formelt undskyldte Sara og fik hende til at oprette sin guild. Men det faktum, at de måtte være offentligt skammet for at gøre det, afspejler ikke meget godt på dem.

Der har ikke været en enkelt LGBTQ-karakter i et Blizzard-spil.

Under en Q & A-session på Blizzcon 2011 bad en lesbisk gamer lederen af ​​kreativ udvikling, hvis de nogensinde ville medtage et LGBTQ-tegn i enhver Blizzard-ejendom eller -medie. Blizzards kreative direktør, Chris Metzen, reagerede med åbent:

Det er helt sikkert en mulighed.

Selv om det tyder på, at denne "mulighed" kun ville blive realiseret i form af en LGBTQ mindre ikke-spiller karakter i en questsektion af spillet. Bagefter blev den lesbiske gamer chikaneret i stor udstrækning og flammede på Blizzards onlinefora.


I de fire år, der har fulgt, har den eneste opfølgning af denne "mulighed" været inddragelsen af ​​en in-game bog med et homoseksuel par, der hedder "A Steamy Romance Novel: Savage Passions" som en del af Patch 6.0. 2 fra 2014. Men i betragtning af at dette par udelukkende findes i en roman, der kun er et emne, der findes i spillets univers, kan de nok ikke engang betragtes som "tegn". En fiktiv-fiktiv person er ikke engang på niveau med en mindre NPC.

Gentagen ufølsomhed om homofobiske slør

I en anden hændelse fra Blizzcon 2011 blev der sendt et videointerview med George Fisher (førende sanger af Cannibal Corpse) ved hjælp af talrige homofobiske slurger til Blizzcon-masserne.

Mens indholdet blev løst censureret til publikum, omfatter det komplette interview sætninger som:

Gå jævla græde i en flod og fortæl mig om, hvordan du slår dine håndled dig Night Elf f *****.

Blizzards kunstdirektør, Sam Didier, støttede videoen og inviterede bandet til at spille på scenen som en del af konventets afsluttende ceremoni.

En uge senere, på grund af den negative tilbagemelding fra Blizzard-fans, sendte præsident Mike Morhaime et undskyldningsbrev til, hvor ufølsomt det var at vise videoen.

Blizzard har udtalt, at mangfoldighed "ikke er en prioritet."

I 2014 svarede den daværende kreativ officer Rob Pardo i en MIT Media Lab-event, da han blev spurgt specifikt om mangfoldighed i Blizzard-spil:

Jeg vil ikke sige det er virkelig en værdi for os. Det er ikke noget, vi er imod, men det er bare ikke noget, vi forsøger at gøre aktivt.

I samme begivenhed tilføjede spilledirektør Dustin Browder, når han blev stillet spørgsmålstegn ved seksualisering af kvindens heltpersoner:

Vi sender ikke en besked. Ingen bør se på vores spil for det.

"Forsøger at gøre det bedre."

To måneder efter MIT Media Lab-arrangementet sendte en fan et åbent brev til Blizzard Entertainments præsident, Mike Morhaime, og udtalte, at de næsten ikke kunne fortsætte med at støtte et firma, der syntes at devaluere dem så meget, efter næsten 10 år at spille Blizzards spil.

Kommentarerne fra hr. Pardo og Mr. Browder, som taler som medarbejdere hos Blizzard Entertainment, synes at indebære, at repræsentation af mennesker som mig aldrig vil være en prioritet for virksomheden. De synes at være at foreslå, at jeg går andre steder.

Mike Morhaime reagerede på dette brev med en personlig undskyldning og et løfte om, at selskabet ville forsøge at ændre sig til det bedre.

Der er ingen grund til, at inklusivitet skulle komme på bekostning af en fantastisk spiloplevelse.

Jeg taler for alle på Blizzard, når jeg siger, at vi altid vil være åbne for feedback og diskussioner for at hjælpe os med at forbedre. Dette vil være en løbende proces for os - det er sandsynligt, at vi igen vil lave fejl i fremtiden, men vi vil fortsætte med at lytte, lære og vokse.

Gør betydelige offensiv og sårbare fejl og derefter undskylder for dem, efter at der faktisk har været Blizzards foretrukne driftstilstand. Desværre betyder undskyldninger kun noget, hvis de bliver fulgt af ærlige forsøg på at forbedre. Morhaime gjorde denne undskyldning og lover et år siden, og der har hidtil ikke været resultater fra Blizzard for at vise det.

Som det hævder at hævde, at de nu støtter LGBTQ-rettigheder i lyset af den nylige ændring i lovgivningsprioriteter, synes de ikke at tjene som de gentagne gange har undladt at være støttende i fortiden.

Sådan en fortyndet påtegning ligner bare et dårligt forklædt forsøg på at hoppe på en PR-bandvogn.