BlizzCon 2017 & colon; Overwatch Heads til parken med den nye Blizzard World Map

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 22 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & colon; Overwatch Heads til parken med den nye Blizzard World Map - Spil
BlizzCon 2017 & colon; Overwatch Heads til parken med den nye Blizzard World Map - Spil

Indhold

For længe siden, ved en BlizzCon næsten glemt, da Chris Metzen stadig arbejder en Blizzard og går op Overwatch udvikling, drillede han fans med en skør lille ide, der havde floppet rundt på kontoret. Det var en simpel idé, og en der ville forblive i tankerne hos fans og Blizzard-medarbejdere - en Blizzard-forlystelsespark.


Det ville være som Disneyland, kun i stedet for prinsesser og feer og en bjørn, der bor i 100 Acre Woods med sine venner, dette temapark ville have orker og Zerg og et lille spisested med navnet Snaxxramas. Det hedder BlizzardWorld ... og det ville kun eksistere i verden af Overwatch.

Fordi parken kun findes i Overwatch, er det vigtigt at bemærke, at spillet ikke er repræsenteret i BlizzardWorld. Blizzard eksisterer i verden af ​​spillet, det er endda placeret i Irvine sammen med parken; men inden for rammerne af spillet skabte Blizzard ikke Overwatch. De har heller ikke nogen form for branding omhandler organisationen.

Under Overwatch "What's Next" panel, assistent spilledirektør Aaron Keller tilbudt spillere et blik på BlizzardWorld. Han beskriver det som en "hybrid map", hvilket betyder at det blander funktioner fra forskellige korttyper fundet i spillet. Mens du spiller dette kort, Overwatch spillere vil gå på en "episk rejse" gennem verdener af Warcraft, StarCraft, og Diablo. Spillere vil også finde henvisninger til Hearthstone og Stormens helte.


Som med tidligere hybridkort starter BlizzardWorld med en kamp mod spillets første kontrolpunkt. Det forsvarende hold starter i en Stormens helte tema arkade (eller helten arkade) og angriberne vil være baseret ud af kroen.

Tre områder at kæmpe ind i

Det første kontrolpunkt er i Warcraft område af kortet og kan nås via Stormwind, eller ved at gå gennem de tabte og fundne vikinger. Denne senere mulighed giver spillerne mulighed for at undgå chokepunktet i Stormwind. Selvfølgelig er der andre områder, der er bekendt med WoW-spillere i dette første afsnit, herunder Fargodeep Mine. Den første choke er designet til at spille mere som en mini-arena med flere ruter til begge sider. Det giver masser af dækning til spillere, når de kommer ind, samt sundhedspakker spredt overalt.


Hvis angriberne vinder kampen, tager de kontrol over nyttelasten og skubber den ind i StarCraft område, går forbi belægningstank statuen og omkring en anden lille cafe ved navn Pylon Terrace.

I modsætning til Warcraft område, denne er designet til at være en stor cirkel arena, der har masser af høj jord, der kan nås af begge sider. Der er indendørs områder, som spillerne kan drage fordel af.

Igen, når angriberne formår at få kontrol over nyttelastet, vil de flytte det til det næste område. Du gættede det: Diablo-jord. På dette tidspunkt vil gydeværelserne ændre sig, med angriberne gydende i passagerbelastningsområdet i Black King-ringen. Forsvarerne bliver derimod flyttet tilbage til parkens kommandosentrum.

Når de bevæger sig, vil angriberne skubbe nyttelastet ind i troneværelset i Leoric's herregård. Tilsyneladende vil spillerne være i stand til at finde alle slags løv og lore for at finde indeni. Området har højdepunkter for spillere at komme ind i og drage fordel af, samt et helvede af et farligt fald, der bør undgås for enhver pris.

Et arbejde af kærlighed til alle blizzard

Mens størstedelen af ​​denne del af panelet fokuserer på, hvad der er på kortet, ønskede udviklerne virkelig spillere at vide, at BlizzardWorld ikke blev oprettet i en Overwatch vakuum. Faktisk tilbød udviklere fra alle Blizzard-teams hjælp på denne. De kom med ideer til parken, hjalp med at designe nogle af rides, og selv kastede deres hånd ind på at designe nogle af tiltrækningen tegn.

Kortet er lidt af et kærlighedsbrev til alle ting Blizzard, "lavet af fans for fans". For at være ærlig, forestiller jeg mig, at gameplay på dette kort vil være lidt rod i starten - ikke fordi udviklerne gjorde noget forkert, men fordi spillerne bliver så distraherede af alt, hvad de har lagt i det de vil sandsynligvis glemme, at der er et mål at blive mødt. Det ligner et vildt sjovt kort, og det er værd at vente, vi alle har måttet udholde.