Hej nabo-akten 3 Complete Walkthrough

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 21 April 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
HOW TO TRAIN THE DRAGON 3. How to make a bezzer MASTER CLASS of polymer clay on the mug. Part 1
Video.: HOW TO TRAIN THE DRAGON 3. How to make a bezzer MASTER CLASS of polymer clay on the mug. Part 1

Indhold

Hver handling i Hej nabo fortæller et andet segment af historien, hopper rundt i tiden som en dreng vokser op og der sker dårlige ting i naboens hus.


Ved lov III skal du allerede have en god ide om spilets mekanik og hvad slags ting at passe på med hensyn til at finde nye ruter eller opdage ting og nøgler.

Der er dog nogle få ændringer i formlen for denne sidste handling, og den grundlæggende gennemløb svarer meget til den tidligere Alpha-konstruktion med Dr. Seuss / Willy Wonka-stilbanen.

Hej nabo Act III Guide

Nogle overlapninger eksisterer mellem Hej nabo Akterne II og III. Hvis du endnu ikke er færdig med det mellemliggende segment, der finder sted på et andet tidspunkt, skal du gå ind i dit hus til en cutscene, så tag den grønne nøgle ud af bilstammen for at få adgang til nabohuset og hente telefonen. Med det ude af vejen er det på tide at komme igang med det normale gameplay.

Først greb ethvert lille kastbart element (såsom VHS tape i dit hus) og to bokse. Der er igen kasser i skabet af dit hus, eller du kan finde nogle udenfor i naboens værftet.


Med disse ting i hånden, hoved rundt på højre side af naboens hus til bagsiden. Kast kasserne foran det åbne rist, hvor en rød knap bare er lige synlig.

Hop på boks tårnet og kaste dit element på kontakten at flette den over og låse en dør inde i huset.

At nå kontakten

Bryd vinduet lige ved siden af ​​dig og hovedet inde i huset. Drej straks til venstre og indtast døren, der blev åbnet af kontakten, hvilket fører til flere lange sæt stiger går op.

Gå op de to første stiger til en landingsplatform, så Træk den røde kontakt over døren. Gå ind for at finde rutsjebane. Vi går endnu ikke på dette afsnit endnu. I stedet, gå ned i den røde trappe til højre, og åben døren til venstre i bunden af ​​trappen.


Kigger ned gennem den åbne dør, skal du se tomt rum, der fører til en del af sporet og et vindue langt over. hvis du træde ned på sporet, skal du se et hul lige foran vinduet, som du kan hoppe ind i.

Mål for hullet i venstre center nær vinduet

Hopping gennem hullet fører dig til rullebanen spor kontrolrum. Drej kontakten på den fjerneste venstre side af kontrolpanelet (pas på ikke at bevæge sig for langt og falde gennem hullet), så Tryk på den røde knap til højre for at starte kørslen.

Efter at have trykket på knappen, spring gennem hullet i gulvet lige foran kontrolpanelet for at vende tilbage til gården. Gå tilbage ind i huset gennem det samme vindue, du brød før, og gå op ad trappen til højre i nærheden af ​​den ringede gang (hvis du kommer ind gennem hoveddøren i stedet, gå til bagsiden af ​​huset, og trappen er til venstre).

På anden sal, op ad trappen, vil du se en gated-off del af rummet. For at komme forbi porten, hoppe op på skovlænket og drej og hop på lampen på den modsatte væg.

Hopper forbi porten

Derefter vende igen, og du skal se en åben gulvdel du kan sikkert nå med et spring.

Du kan trække kontakten på væggen, hvis du vil, hvilket åbner porten, så du ikke behøver at gøre springpuslen igen, selvom det betyder, at naboen også vil kunne patruljere området lettere.

Brug bokse i dette rum til at lave et tårn, så du kan nå malerierne på venstre væg. Interagere med maleriet af æblet øverst nær loftet for at dreje det sidelæns (tryk blot på E i stedet for at holde det for at hente maleriet), som åbner en rampe tilbage på den anden side af porten.

Drej denne maleri!

Kør op på malerampen, og tag op ad trappen og ramperne, indtil du når øverste etage, hvor du kan se en candy cane-stripet indgang med et "No Guns" tegn.

Hoved indvendigt, tag døren til højre og næste dør til højre, indtil du når et værelse med flere metalstænger, der blokerer en del af rummet. Vi kommer faktisk ikke til at komme forbi dem denne gang.

Ignorere væggærdet og i stedet Tag skoen ud af hylden, og vend derefter tilbage til stængerne for at finde en kasse med en skifte på væggen.

Du kan ikke åbne boksen, men hvis du holder nede, klikker du for at slå et kast på skoen, du kan lancere den gennem gitteret i kassen på højre side, og hold håndtaget i åben position.

Propping over armen med en sko

Kør tilbage til det forrige rum, hvor en anden forseglet kasse nu vil være åben, så du får det tag en rød nøgle Det er nemt at uheldigvis ødelægge dette segment, så hvis skoen ikke bevæger armen over, skal du bare tage fat på noget andet som kikkerten fra hylden og prøv igen.

Gå tilbage i rummet med metalhegnet, og åbn døren til venstre for at finde et nyt rum, hvor en dør holdes lukket af en stol. Træk stolen ud og tag døren op, men ikke skridt fremad, da du kommer ned i underetagen.

I stedet, åben breaker til din højre for at finde en rød-hot crowbar. Grib trøjen, som straks falder, da det er for varmt at holde.

Alt for varmt til at håndtere, men vi skal bruge dette til senere

Vi bliver nødt til at gøre noget ved at kølen bliver opvarmet, men først spring ned i det nederste rum og tag fat i paraplyen ud af gulvet.

Med paraplyen i hånden, spring gennem det firkantede hul ved siden af ​​sofaen for at komme ind i et mærkeligt værelse med en halv åben mur til højre.

Kig igennem hullet og søg i reolen at finde en knap synlig magnet. Grib det, da du bliver nødt til at samle et metalobjekt.

Med dette kan vi hente den varme kuglebjælke!

Nu, hoved tilbage ind i stuen hvor kuglen faldt. Der skal være flere ruter der nu, da du har åbnet rampen og låst dørene op.

Når du kommer tilbage til rummet, brug magneten til at afhente kuglestangen ved at holde venstre klik mens du peger på kuglestangen med magneten i din nuværende lagerplads.

Holder crowbar

Gå tilbage ned gennem det firkantede hul ved siden af ​​sofaen for igen at komme ind i rummet hvor du fandt magneten. Denne gang, Kast kontakten på væggen og gå gennem metal hegnet, når det åbner. Der er en nøgle på boksen i dette rum, du kan bruge til at udforske et andet område, men det er ikke nødvendigt at fuldføre handlingen.

Kør gennem døren lige foran dig (ignorere dørene på højre og venstre side af dette rum) for at komme ind på badeværelset. Tænd for brusebadet og hold den glødende varme keglestang under vandstrømmen. Efter et par sekunder køles det ned, så du kan holde og bruge værktøjet (endelig).

Hent den afkølede kuglebjælke, så den går i din beholdning, og derefter hovedet tilbage ud i gangen. Drej til venstre, tag derefter stolen ud og åbner døren for at komme ind i et værelse med en stor stol og en flok tv-skærme.

Åbn skuffen under fjernsynet, og du skal høre et klik. Gå til højre side af rummet og åbn døren på gulvet for at hoppe ned til jorden.

Gå gennem døren til din ret til at vende tilbage til hoved stueetagen værelse. Her kan du Brug kuglen til at fjerne boltene holde styrene på plads, der begrænser adgangen til kælderen.

Fjernelse af brædderne

Selv om stolen og pladerne er fjernet, har du stadig brug for et tastatur til at åbne den elektroniske lås til kælderen. Sørg for at du stadig har paraplyen i din beholdning, og vende tilbage til den lange række stiger du brugte vej tilbage i begyndelsen.

Gå tilbage gennem døren du åbnede med kontakten for at vende tilbage til rummet med sporet. Hvis vognen er der, vente på, at den passerer. Ellers gå videre frem på sporet og ind i området udenfor huset.

Tilbage til sporrummet

Kør ned ad banen, indtil du går ind i huset igen og kan omdanne til et værelse til højre.

Du skal afslutte denne del forsigtigt, så du ikke rammes af vognen, da den kan være tæt på dig, når du kommer til dette afsnit. Hvis du har problemer, vente på vognen for at nå dig, så gå lige efter det forlader.

Glem ikke, at paraplyen bremser dit fald, hvis du trykker på venstre klik, mens du holder den, så du kan faktisk bruge den til at hoppe ud af vejen, hvis vognen er hurtling mod dig.

Stå i sideværelset, indtil vognen sænker og stopper foran dig. Åbn døren op og hop indeni at tage en tur på tværs af banen.

Venter på at køre en tur

Flyt ind i den anden del af vognen og vent indtil du er næsten gennem hullet i væggen, der vender tilbage til hovedbanen. Træk armen til at stoppe vognen, og spring derefter ud.

Denne del er super glitchy og opfører sig på ulige måder, så du vil sandsynligvis ende med at flyve gennem luften og derefter gå helt tilbage op i det første sporrum.

Sæt en kasse på banen og hop på røret til venstre, derefter derfra, hoppe oven på den stoppede vogn. Drej så du står over for vognen, og hop på tag sektionen lige foran dig.

Hvis du finder denne del helt glitches ud for dig hele tiden, og du kan ikke få det til at fungere, skal du bare vente på, at vognen skal passere, så stak to kasser på kanten af ​​banen for at hoppe over til røret, og slip derefter en anden kasse så du er højere op. Med et par forsøg kan du bruge paraplyen til at nå taget manuelt uden vognen.

Hoppe på taget fra vognen

Drej til venstre og løbe op til toppen af ​​taget for at finde en masse træer der vokser. Hop over træet toppe til det modsatte hjørne af taget, hvor du vil finde en lille bryder boks-type åbning på jorden. Åbn den og smide noget som en boks i at skubbe gearene op.

Med det færdige skal du gå ned til højre og hoppe på røret. På afstand skal man se en lille bygning suspenderet i luften af ​​brædder. Spring over og aktiver paraplyen for at lande på toppen, så spring ned adgangshullet.

Nå den sekundære bygning

Brug den røde tast vi fik waaaaaaaaaay tilbage i begyndelsen for at åbne døren inde, hvilket fører os til et frygtrum, hvor du er krympet ned til lille størrelse.

Gør din vej op ad hylderne, banker om bord med kopper, når det er nødvendigt for at lave dine egne ramper. Når du kommer til brødristeren, skal du hoppe ind for at blive katapultet opad.

Efter at have forladt frygterummet, skal du gå tilbage til hovedbanestuen og gå ud på den modsatte side af det spor, du havde kørt gennem før. Når du kan se dele af huset igen, spring frem og gå til venstre så dig land på området med bullseye tæppet og en stol.

Gå gennem udvendige dør og derefter næste dør til højre. Gå nu gennem næste dør, der skal være på din venstre side (hvis den er låst betyder det, at naboen tabte en stol på den anden side, så du bliver nødt til at gå gennem huset fra den anden side).

Vip en kontakt på væggen og gå gennem den ulige metaldør for at komme ind i et grønt rum. Grib gitaren på gulvet her.

Gribe guitaren

Gå tilbage ud i gangen og hovedet i den anden retning, indtil du ser nogle kasser. Grib lommelygten oven på boksene, og fortsæt rundt om hjørnet for at finde et blåt barns værelse.

Dit mål er her genskabe kommode og vægsegment præcis som det vises på vægmaleriet. Sæt lommelygten på hylden, guitar og hat oven på skufferne, puden på gulvet til højre for skufferne og skateboardet direkte foran skufferne. Du hører en lyd, hvis du gjorde det ordentligt.

Kig efter en sort ledning på jorden, der løber over til vinduet. Følg ledningen og spring ud på det indhegnede område, som nu skal være åbent og tryk på den røde knap på generatoren. Dette slukker en enhed, der forhindrer dig i at gribe den grønne nøgle.

Spole generatorens omskifter

Gå tilbage til hovedsporrummet og spring op på rækværket til de røde trapper for at se et åbent afsnit af væg blokeret af bokse ovenover. Kast noget ved kasserne for at komme igennem, så løbe ind i det næste rum og tag den grønne nøgle.

Gå tilbage til hovedetagen og gå til gangen hvor stigerne er placeret, og der er trappen op til rampeværelset.

I stedet for at tage begge retninger, gå ned i den rodet gang på siden og spring over bokse. Brug den grønne tast til at åbne døren og indtaste et andet frygtrum.

Grøn Dør

Efter afslutningen af ​​frygtsegmentet, skal du gå op på malerirammen og vende tilbage til stuen, hvor du først greb paraplyen (den med det lille firkantede hul ved siden af ​​sofaen).

Drej den røde håndtag (forbundet med et langt sortt kabel) placeret bag den blå sofa. Gå gennem trædøren, der åbner, når du trækker håndtaget for at komme ind i det næste frygtrum.

Når du gennemfører dette segment, skal du vende tilbage til hovedetagen og komme ind i køkkenet. Åbn fryseren for at finde tastaturet til kælderen venter nu på dig (hvis du ikke har fuldført frygtrummet, vil tastaturet ikke være der).

Nu kan du endelig komme ind i kælderen for sidste gang, hvor tingene bliver super freeform og underlige, da historien bryder op. God fornøjelse!

Det var i fryseren hele tiden?

Har du fundet andre hemmeligheder vi savnede? Lad os vide i kommentarfeltet nedenfor!

Har du ikke færdig med de tidligere dele af spillet endnu? Tjek vores fulde Hej nabo walkthroughs for spillets to tidligere handlinger lige her:

  • Hej nabo Act 1 Guide
  • Hej nabo Act 2 Guide