Indhold
Engang var ordene "Lejemorder franchise "og" mobil "ville aldrig være blevet sat sammen i samme sætning - det vil sige, medmindre de straks blev fulgt af ordene" hahahaha "og" nej ".
Og alligevel, for anden gang i gang, udfordrer Square Enix Montreal udfordringen. Efter det overraskende turn-baserede hit var det Hitman Go, denne gang er gameplayet blevet pareret endnu mere - til det punkt hvor du spiller som Lejemorder hæfteagent 47, flytt ikke engang.
Lignende i omfang til Hitman: Sniper Udfordring af Io-Interactive, der var inkluderet i Hitman: Absolution, denne helt nye gratis-til-play tilbyder afslappet pick-up-and-go-mekanik kombineret med konkurrencedygtige leaderboards. Ved hjælp af en blanding af dygtighed, subtilitet, kreativitet og lidt over-the-top silliness, fuldføre dine kontrakter ved at tage dine mærker - med stil.
Mens en demo på et niveau på Hitman: Sniper var gratis til kanadiere kort tidligere denne måned, det er siden forsvundet fra de forskellige app butikker. Det lykkedes mig at få et kort kig på dette på Square Enix off-site mediesuite under New York Comic Con - som på nogle måder føltes som en mission i sig selv.
Først en international flyvning i de tidlige timer om morgenen blæste i en pell-mell shuttlebus dash gennem New York rush hour trafik (en skræmmende oplevelse til alle ikke født til det, tro mig). En hurtig dråbe bagage i et ubestemmeligt hotel og en hurtig møde med mederspil journo Venisia senere, var vi på vej til det angivne sted - kun for at blive smurt den rigtige adresse, mens vi var halvvejs der.
Ved ankomsten blev vi konfronteret med den vanskelige strategiske beslutning om, hvorvidt vi skulle tage den mørke trappe med en brudt lyspære i stueetagen eller tage en uhyrlig godshjælp.
Vi valgte trappen.
Hvad vi fandt var værd alle resten.
Blandt stationerne for hands-on demoer, der var anbragt imod væggene i den rummelige studio suite, var en stor sofa og stor tv-skærm afsat til Hitman: Sniper - til gavn for dem, der ikke rent faktisk kunne få deres hænder på iPad, hvor det faktiske spil blev spillet på.
Selv strækket ud på den store skærm, så spillets grafik fejlfri. Mere end blot en test af sniping bevægelige mål, trækker dette simple udseende spil dig ind i et givet mission scenario. Din score er drevet udelukkende af din egen opfindsomhed - hvordan man bedst dræber dit mål uden at blive fanget, og hvordan man gør det med den højeste score muligt.
Pointtildeling er præget af subtilitet og dygtighed - ved at dræbe vidner, skyde miljøobjekter for at forårsage forstyrrelser ... og dobbeltskydende organer til at ragdoll dem til at gemme sig.
Kontrolerne tager højde for de typiske indfødte bevægelser af smartphones og tabletter - en knivbevægelse for at få plads i, et hurtigt tryk for at vælge og "bogmærke" et mål, et langt tryk til ild. Stryg og rækkevidder er glatte og gør dette spil til en fornøjelse at spille.
Designet til afspilningsevne er der tilsyneladende endeløse forskellige måder at interagere med hvert scenarie niveau, og mens du kan bruge dette som en mulighed for at finjustere, hvad der virker for dig, kan du også fortsætte med at finde alternative måder at snipe dig til toppen af leaderboardsne.
Tilføjet i denne blanding er muligheden for at handle i dine hårdvundne spilkontanter for et veritabelt arsenal af kraftfulde våben og genopladelige færdigheder. Selvom dette kan opnås det nemmeste ved at købe opgraderingerne med rigtige penge, kan spillerne stadig erhverve alle disse ved at bruge in-game valuta.
Og udgivelsesdatoen?
Desværre, mens hype er blevet bygget siden E3, er der stadig ikke noget ord på, når denne titel forventes at ramme iOS og Android platforme i sin helhed. En ting er sikkert - når det gør det, er det helt sikkert tid til at give tegneserieagtige grin af Sniper Shooter en pause til fordel for noget mere realistisk ... uden en pause i skør killshot hilarity.