Indhold
- Gameplay
- Lære at kende din besætning og fly
- Mission (næsten) umulig
- Og stadigvæk...
- Audio og visuals
- Dommen
Runner Ducks anden verdenskrigs strategispil Bomber Crew giver en enestående chance for at tage næsten fuldstændig kontrol over nogle fiktive britiske bombardementer, da du styrer dit besætningsmedlem og outfit dit fly for at sikre din succes. Spillet giver en god udfordring alene, og den måde mekanikken fungerer generelt på, vil du altid gerne prøve den næste mission, uanset hvor meget den sidste viste sig. Alligevel er det ikke perfekt, og fejlene i spillets individuelle komponenter betyder, at du ikke vil afslutte din kampagne uden en masse unødvendig frustration.
Gameplay
Som du måske har samlet fra titlen, Bomber Crew sætter dig i kontrol med en Lancaster Bomber og dens besætning som du udfører forskellige missioner til RAF under Anden Verdenskrig. Missionerne varierer fra simple bombardementer, til redning af strandsoldater og alt imellem. Derudover er der flere sideopdrag og muligheden for at tage på bounty-anmodninger og ødelægge visse fjende esser. Du modtager kontant- og intelpoints til at fuldføre dine missioner og en ekstra belønning for at vende tilbage til basen i ét stykke (hvilket er mere udfordring end det lyder), og du bruger disse belønninger til at købe opgraderinger til din besætning og fly.
Lære at kende din besætning og fly
Men hjertet af spillet er i faktisk at styre besætningen og flyet. Du starter med at rekruttere nye medlemmer fra en proceduremæssigt genereret pool af rookies, mand og kvinde i alle farver. Det flyver helt i lyset af historisk nøjagtighed, men det er også en subtil måde at få spilleren til at tænke på: "hvorfor skulle det ikke have været sådan her alligevel?" Hver potentiel rekruttering har deres egne statssæt. I starten vil du sandsynligvis ignorere alt undtagen hastighed og rustning, selvom overlevelsesevne og iltforøgelser bliver vigtigere, når spillet skrider frem.
Hvert besætningsmedlem starter på niveau 1, og de låser op for vigtige færdigheder, når de udvikler sig - ting som at bruge mindre brændstof eller trække mere præcise angreb ud. Du får faktisk ikke se, hvad færdighederne er, før de låser op. Der er også sjove små biografiske detaljer om hver rekrutteres tidligere erhverv. De har ingen indvirkning på besætningsmedlemmets evner, men det er en sød måde at gøre for en mere fordybende oplevelse ved at minde dig om arten af Storbritanniens militære styrker i begyndelsen af krigen.
Du kan ikke gøre meget i første omgang, når det passer til besætningen eller opgradering af dit fly, men efter nogle få succesfulde missioner begynder opgraderingerne at hælde ind. Nogle er rent æstetiske, ligesom forskellige farvede jakker, men andre - især med flyet - øge dine chancer for succes og overlevelse betydeligt. Du vil også overleve, da fejl er brutalt. Udskiftning af døde besætningsmedlemmer betyder at starte tilbage på niveau 1 - indtil senere i spillet - i det mindste uden evner, og hvis dit fly bliver ødelagt, skal du også købe dine opgraderinger igen. Alt er ret dyrt, men mellem belønninger og sidemissioner slutter penge aldrig med at være et problem.
Mission (næsten) umulig
Under missionen er du ansvarlig for næsten alle handlinger, som besætningen skal tage, herunder enkle ting som at hæve landingsudstyr og åbningsbådsdøre, samt udstyre alle med faldskærme og give ekstra ammunitionsbutikker til dine gunners. Det er her spillet er det mest behagelige og mest frustrerende.
Hvis besætningen er i deres rette stillinger, udfører de deres opgaver som de skal. Hvis ikke, så står de bare og venter på at blive fortalt, hvad de skal gøre, selvom det betyder, at ingen er ved rattet eller iltsystemet ikke fungerer og skal repareres. Det er ikke altid nemt at vælge det rigtige medlem og sende dem til det rigtige sted heller. I betragtning af nærheden af alt inde i flyet, er det lige så sandsynligt, at du sender din ingeniør til en af pistoltårnene, da du skal få ham eller hende til at løse hydrauliksystemet.
Det andet problem er med bevægelseshastighed. Alt andet, herunder dine fjender, bevæger sig i et rimeligt tempo. Men dine besætningsmedlemmer tager godt 40 sekunder til at hente noget ammunition og tage det til halepistolen. Udstyr kan også påvirke bevægelseshastigheden negativt, hvilket er lidt dumt. Jeg ved ikke om dig, men jeg kan ikke huske sidste gang det tog mig ekstra fem sekunder at komme over værelset, bare fordi jeg havde læderstøvler. Ingen forventer, at videospil er helt realistiske, men kløften mellem resten af spilets tempo og dit besætnings slæbende fart går i stykker. Det giver en større udfordring, bestemt, men det er en kunstig udfordring.
Heldigvis vil dit ry ikke påvirke dine nye rekrutteres evner eller vilje.
En af de mest akavede mekanikker er imidlertid mærkningssystemet. Du indtaster en førstepersonlig tilstand ved at trykke på mellemrumstasten og søge efter navigationspunkter, missionmål og fjendens kampe. Hvis de to første ikke er mærket, fortsætter du bare med at flyve mod horisonten. Hvis du ikke tagger en fighter, sidder dine gunners bare der og ser, når dit fly bliver skudt til bit. I nogle af de mindre hektiske missioner er det ret nemt at holde øje med tagging, selvom markørbevægelsen er alt for følsom for at gøre det til en jævn proces. I missioner, hvor du skal balancere en række mål på én gang, bliver det lidt for svært at holde øje med tagging af fjender, mens du stadig styrer alt andet.
Det er selvfølgelig en del af udfordringen, og det bliver lettere, når du bliver vant til ting, men markørens overfølsomhed og det faktum at det tager et godt fem sekunder at mærke en fjendefighter gør det vanskeligere, end det har brug for at være. Så er der mål tagging. Jeg har aldrig rigtig fundet ud af, om det var min egen skyld at ommærke et mål for hurtigt efter at have savnet det, eller hvis flyets uforanderlige automatkursus bare er sommetider, men der er lejligheder, hvor du trods alt har det bedste, du kan, bombningsstederne juster ikke op med dit mål, især hvis målet er lille.
Og stadigvæk...
Dette medfører sandsynligvis, at spillet lyder forfærdeligt. Når det virker, fungerer det dog meget godt. Og uanset hvor fristet du er, skal du afslutte efter at have informeret din computer uden usikre vilkår var ikke din skyld flyet styrtede, der er altid kørslen til at gøre det bedre næste gang at udstyre dit fly i stedet, eller for at sørge for at tage alle de krigere ud, inden de går overalt i nærheden af disse grundafdrag (som du ikke kan målrette mod). Spillets individuelle dele mangler muligvis i flere henseender, men det hele er samlet set værd at besværet, ikke mindst på grund af den tilfredshed, der modtages fra at fuldføre en mission og udjævne dit besætning. Hvad det egentlig har brug for, er en træningstilstand, hvor man kan øve manøvrer og vænne sig til, hvordan tingene virker, inden man ødelægger hele dit besætningsmedlem under en mission.
Audio og visuals
Visuelt er spillet charmerende, hvis det nogle gange er lidt for ensartet. Grafikken tager en minimalistisk tilgang, med udsigt over teksturer og detaljer og stole på glatte, noget blokerede design med lyse farver for at give det en unik og tiltalende æstetik. Visuals er ikke rigtig hovedfokuset, selvom selvom en ammunitionsdump eller rekreationsplads ser ud som den samme som alle andre, du vil se igennem i spillet, tager det ikke for meget af nydelsen. En ekstra bonus er, at du kan indstille grafikken til den laveste indstilling, hvis du har brug for en glattere gameplayoplevelse, og der er ikke nogen drastisk negative effekter.
Lyden gør sit arbejde godt. Dine missioner begynder ledsaget af et militært trommeslag, men i varmen af ting vil du kun høre et skud og ubesværet chatterende støj fra dit besætning, når de skal sende en besked. I bunden er det en anden historie, hvor du bliver behandlet på nogle dæmpede og vage 1940'ers musik som din baggrund, undtagen i briefinglokalet.
Dommen
Bomber Crew er et interessant spil. Dens kernemekanik fungerer godt sammen, men de kan være utrolig frustrerende at arbejde med. Læringskurven er meget stejl, hvilket gør fraværet af en træningsmodus smerteligt mærkbar. Men i slutningen af dagen er den charmerende præsentation og ønsket om at give det bare en mere gå nok til at anbefale spillet, med kvalifikatoren at du ofte bliver irriteret med det.
Hvis du vælger spillet op, skal du sørge for at tjekke vores guide til at komme i gang Bomber Crew såvel!
Vores vurdering 7 Udfordrende RTS-spil virker godt samlet og bringer dig tilbage til mere, men er slået ned af nogle designfejl.