Fordeling & colon; Den uklare perle, alle skal spille

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 3 September 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
Fordeling & colon; Den uklare perle, alle skal spille - Spil
Fordeling & colon; Den uklare perle, alle skal spille - Spil

Indhold

Sammenbrud. Du har sikkert ikke hørt om det, og jeg er ikke overrasket.


Sammenbrud var et first-person action eventyrspil udgivet i 2004 til Microsofts originale Xbox. Udviklet og udgivet af Namco i Japan og Nordamerika og udgivet af Electronic Arts i Europa er det en yderst uklar titel, som ifølge salgsoverslag fra VGCharts var et uhyre kommercielt fiasko - kun sælger omkring 12.000 enheder globalt. av!

På trods af dårlig salg, Sammenbrud er nok en af ​​de mest innovative første person shooters nogensinde udtænkt. (Det inspirerede endda den kritikerroste gameplay af Spejlets kant.) Det er mere end et årti gammelt, men overgår aktuelle videospil i nogle aspekter, der overraskende ikke er blevet gentaget siden.

Historien

Spillets historie er fremragende og engagerende, hvis ikke en lille kliché. Vi spiller som Derrick Cole, en fyr, der vågner op i en videnskabsfacilitet uden hukommelse om hvem han er eller hvorfor han er der. Vi går igennem den mest underdrivende tutorial-sektion, jeg nogensinde har spillet i et spil nogensinde. Vi lærer at kigge rundt, flytte, skyde og kaste slag og spark, alt sammen med en perfekt grund til at gøre det, idet vi var bare i koma


Efter at være blevet beroliget, stormer en flok soldater ind i stuen og forsøger at dræbe os. Vi er smukt reddet af en kvinde ved navn Alex. Vi har aldrig mødt før, men hun ved sikkert os.

Jeg vil ikke ødelægge historien, men ved, at det indebærer at nedlægge mange militære soldater og komme ind i mere end et par knytnævekampe med fremmede krigere kaldet T'lan, som er udstyret med uigennemtrængelige energiskærme, som kun Derrick kan bryde igennem. Det er her den hånd-til-hånd del af spillets kampsystem kommer i spil.

Efterhånden som historien skrider frem, møder du nogle få tegn, og det bliver mere komplekst og meget mindre kliché end du måske ville forvente.

Gameplayet

Mens dette spil er noget, jeg tror, ​​at alle skal spille - dermed titlen på dette stykke - det er langt fra perfekt. Optagelser er meget, som du ville forvente i enhver anden førstepersonsskytter, bortset fra at du ikke kan frigøre målet overhovedet. Du bruger A-knappen til at låse på dit mål og trække udløseren. Det virker, men det er en fejlbehæftet mekaniker, der resulterer i et lille marksmandskab, der er brug for fra spilleren, meget frustration - især på de sværeste vanskeligheder og i senere dele af kampagnen - og tager meget led i ansigtet. Sidstnævnte aspekt forværres af manglende evne til at regenerere helbredet.


Hånd-til-hånd kamp fares meget bedre, og det er umiddelbart indlysende, hvorfor låsning på et mål blev valgt i modsætning til fri målretning. Imidlertid, mens de første personlige kampe er et af spilets højdepunkter. Og i mine bøger er det en del af grunden Sammenbrud er sådan et unikt og innovativt spil, ting begynder at bryde ned - ingen ordsprog er beregnet - når du står over for mere end én T'lan kriger ad gangen.

På grund af kun at kunne angribe ét mål ad gangen og det snævre synsfelt, der tilbydes af det undergrundende førstepersonsperspektiv, er det en absolut smerte at aftage to T'lan ad gangen. Mens din partner Alex vil aggro en af ​​dem i de tidspunkter, hvor du ikke er adskilt fra hende, er der stadig masser af lejligheder, hvor du forventes at påtage dig mere end en trussel ad gangen alene.

Disse situationer fremhæver den skarpe fejl i spillets låsemekaniker, hvilket gør dig til at føle sig mindre som en badass supersoldier og mere som en amatørboxer - tager hits bagfra og på siden, mens du desperat forsøger at banke en fyr på hans røv og Giv dig selv tid til at vende om og svinge et par slag ved den anden fyr, før hans veninde kommer op igen på hans fødder.

Kampsystemet er unikt, nedslående og engagerende, men resulterer i for mange frustrerende øjeblikke, der skinner et lys på det klæbrig, grimme ansigt af dets frygteligt fejlbehæftede design.

Spise-, drikke- og verdensinteraktion

Et andet aspekt af spillet, der skiller sig ud - og et, der ikke er fejlbehæftet på nogen måde - er, hvordan sundhedsgenopretning og verdensinteraktion håndteres. Det er toppen af ​​hvad denne titel har at tilbyde med hensyn til ren nedsænkning; det er også det mest fremtrædende element i den samlede oplevelse, som jeg huskede fra oprindeligt at spille spillet, da jeg var yngre.

Når du samler våben og indsamler ammunition, har de fleste spil simpelthen dig til målet, tryk på en knap og POOF!, - det forsvinder fra hvor det var og er magisk i din hånd. Og du skal kun gå over ammunition for at hente den op.

Dette er ikke tilfældet i Sammenbrud, dog. Når du samler våben og ammunition, vælger du dem faktisk. Derrick vil nå ned, afhente våbenet, inspicere det for et sekund eller to, og så bliver det føjet til dit arsenal. Ammunition håndteres på en lignende måde, med Derrick plukke op eneste magasiner, kigger på dem et øjeblik og derefter gemmer dem væk i sin kampvest.

Her er kickeren, og en af ​​de små rører, der gør dette spil så forbandet, fordybende, når du dræber en soldat, og han dræber en pistol du allerede ejer, vil Derrick hente det op, skubbe magasinet ud, så slip pistolen og bare Tag ammunitionet - præcis som du ville forvente, at nogen skulle gøre i virkeligheden.

En af nedskæringerne om våben er, at der er meget få af dem. Hvis du medtager fraggranaten, er der kun fem våben, du vil bruge i alt, hvoraf næsten halvdelen vil afhente inden for den første timers spilletid. Den mest ejendommelige ting om SammenbrudArsenal-troede, jeg er ikke engang sikker på, at det kan kaldes det - er, at dets pistol virker meget som det svarer til andre spil 'sniper våben; det gør mere skade pr. kugle og er mere præcis end skovlens pistol.

Dette spil har mange ting, det kan skyldes, men verdensinteraktion er ikke en af ​​dem. Det stopper dog ikke med våben og ammunition. Alle andre handlinger udføres på samme realistiske måde, og med fremragende animationer for hver. Du helbreder ved at samle burgere eller rationestænger og spise dem. Du kan bruge automater til at dispensere dåser af kulsyreholdig godhed til at drikke også. Alt dette er animeret omhyggeligt - ned for at indsætte en mønt, trykke på knappen og optage dåsen fra doseringsbakken.

Du åbner døre, slår nøglekort, trykker på løfteknapper, absorberer fremmede energikugler, klatre op ad stiger og gør lidt lys parkering i dette spil. Alle er fuldt animerede fra et engagerende førstepersons perspektiv, ledsaget af fantastiske og realistiske lydbites. Ser du ned, vil du se, du er et egentligt menneske med fødder, snarere end et kamera med en pistol.

Det er den nærmeste ting til virkelige verden interaktion ethvert videospil nogensinde er kommet, før virtual reality gear rammer markedet. Faktisk vil en remaster eller remake af dette spil være en perfekt måde at vise frem, hvad VR-spil har at tilbyde.

Verdenen

De omgivelser, du vil eventyrere gennem i vid udstrækning består af grå gange. I Sammenbrud's forsvar, dette giver mening i betragtning af sammenhængen og placeringen. Men den samme følelse vil blive lindret med nogle udendørs sektioner og en spattering af interiørdesign, der blander ting lidt op.

Igen holder jeg dette vagt, for ikke at forkæle oplevelsen for dem, der ikke har spillet det endnu.

Lyden

Musikken i Sammenbrud er et andet stærkt punkt. Hurtige, dunkende beats vil angribe dine ører, mens du er midt i action - uanset om du skyder soldater eller sparker noget T'lan ass. I de rolige dele bliver du undertiden behandlet på en langsom, skøre musik, der holder dig på kant og spekulerer på, om der vil være noget eller nogen ude for at dræbe dig rundt om hjørnet.

Stemmevirkningen er også god, i betragtning af spillets alder, hvilket giver en solid lydoplevelse hele vejen rundt.

Gå hårdt eller gå hjem

Hvis du ikke kan lide det svært, så er dette spil ikke til dig. Jeg spillede det på det højeste problem, der var muligt, og det var en udfordrende oplevelse - selv om dette måske delvis skyldes manglerne i dens design. Jeg har uden tvivl fans af spil som f.eks Mørke sjæle og XCOM vil være lige hjemme her.

Mine sidste tanker

Sammenbrud er nok den mest mindeværdige spiloplevelse, jeg nogensinde har haft. Trods alt dette spil gør det forkert, tanken bag den og den vision, udviklingsgruppen klart havde for dette projekt, er godt intakt. Det er et fantastisk spil, der på trods af sine fejl er en af ​​de mest unikke, dybtgående, spændende og engagerende oplevelser, gaming har at tilbyde.

Den virkelige skam her er, at spillet ikke har set en genstart, remake, remaster eller nogen nye afdrag i serien. Det er ikke så overraskende i betragtning af de lave salgstal, men jeg tror, ​​at denne perle af et spil bør se en ny behandling. Dette er ikke en oplevelse, der bør overlades til at rådne, for evigt lever i det uhyggelige spil, som ingen har hørt om.

Sammenbrud fortjener at blive spillet af enhver, der har en seriøs taknemmelighed for videospil. Det bør ikke overlades til de støvede hylder af brugte spilbutikker og billige eBay-fortegnelser. Spil det, fortæl folk om det, kritiser det, gør hvad du vil med det. Bare få ordet ud, uanset om det er godt eller dårligt, og rive væk sløret af uklarhed, der omhygger med en nyskabende titel, som fortjener en seriøs opmærksomhed.