Breaking In & colon; Hvorfor den ældste Scrolls Online har det bedste Lock Picking System af enhver RPG

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 22 Marts 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Breaking In & colon; Hvorfor den ældste Scrolls Online har det bedste Lock Picking System af enhver RPG - Spil
Breaking In & colon; Hvorfor den ældste Scrolls Online har det bedste Lock Picking System af enhver RPG - Spil

Selvom intet videospil har et virkelig realistisk låspluk mini-spil, sætter nogle mere tid til at forblive tro mod håndverket end andre. Samtidig skal realismen afbalanceres imod underholdning, og før du kender det, begynder listen over spil med anstændig låseplukningsmekanik at falde. Overraskende nok, efter at jeg har gennemgået en bunke af store RPG'er med låsplukkende minispil, har jeg lagt mig på en MMORPG som mit valg for det bedste låseplukningsspil i genren.


Lad os gå i gang med det grundlæggende ved at bryde ind. Mens jeg ikke er i nærheden af ​​en ekspert, er der en ret anstændig chance for at komme igennem deadbolts på dit hus på under 30 sekunder. Dette skyldes simpelthen fordi størstedelen af ​​låse er meget ens og ikke forfærdeligt sikre. Deres tarm består af en cylinder foret med tumblere. Tumlerne er faktisk to små stifter, der hviler sammen, og når den rigtige nøgle er indsat, ligger bruddet mellem stifterne langs kanten af ​​cylinderen (forskydningen), så den kan dreje.

Målet med låsning er at kunstigt holde den øverste stift ved at anvende målt og konsekvent tryk med en skruenøgle til cylinderen, mens du vælger. Til sidst er alle topstifter fanget over forskydningslinjen, bundstifterne falder tilbage på plads, og cylinderen drejer frit. Mens nogle låse har blokke og mere kompliceret stiftdesign, er de fleste låses forskelle i kvalitet, hvor følsomme stifterne er. Det kræver en meget let berøring, gode værktøjer og koncentration til at holde høj kvalitet lås.


Stadig hos mig? Det er klart, at videospil låse plukning er repræsenteret ganske lidt anderledes. Der er kun et par spil, der skildrer tumblere, og mange af dem er ret langt væk fra, hvordan det rent faktisk virker. Igen forstår jeg behovet for kreative licenser til at adressere underholdningsværdi og tempo. jeg troede Støv: En Elysian Hale's lock picking mekaniker var perfekt egnet til dette spil, selv om det ikke havde noget at gøre med ægte lås plukning.

Den ældste Scrolls Online får kombinationen af ​​sjov og realisme rigtigt. Selvfølgelig bør de have haft mange muligheder for at finjustere deres mini-spil. Metoden i ESO er en god kombination af kompleksiteten af Glemsel og tilfredshed med Skyrim.


Jeg er ikke helt sikker på, hvad de hyggelige folk fra Tamriel har lavet, men de er forfærdeligt skrøbelige. Det er okay, men fordi det betyder, at det er eller ikke, er dette (kombineret med tidsgrænsen) en god simulering af, hvad der sker, når låseplukkeren syltet en af ​​stifterne. Låsen skal nulstilles og forsøges igen, og i nogle tilfælde kan du låses helt. Kører ud af låsen plukker ind ESO kommer med en lignende følelse.

Stifterne hviler på forskellige niveauer og berøring er vigtig. Selv om dette ikke er identisk med hvordan hængelås på dit gym locker fungerer, er det ret godt for en simulering. Det eneste der mangler fra ESO's lock picking mini spil er den rækkefølge, hvor du vælger stifterne. For mere følsomme låse i den virkelige verden er det vigtigt at lære pin-ordren at reducere jamming.

Min runner up for bedste lås plukning i en RPG tager pin ordre meget alvorligt. Det Risen serier er et godt eksempel på et kreativt låseplukningsminospil, der acceptabelt vejer væk fra realisme til fordel for underholdning. Spillene bruger en pin-order-puslesmekaniker, og selv de vanskeligste låse kan åbnes af en helt ny spiller. Hvilken god måde at suge dig lige ind i at stjæle alle løberne. Jeg kan virkelig godt lide at animationerne er utroligt realistiske, selvom plukningen ikke er.

Hvilket spil kan du lide at vælge en lås i de mest? Foretrækker du et tidsindstillet minispil eller mere afslappet? Lad os vide i kommentarfeltet nedenfor.