Indhold
Med Aldrig vinter går i åben beta i denne uge, vil der utvivlsomt være mange nye spillere, der bliver nysgerrige om hvad faktiske Dungeons and Dragons er ligesom. Selvom du ikke deltager i den åbne beta og er fra en anden MMO, er du højst sandsynligt her, fordi du vil lære mere om tabletop-RPG'er.
Hvad er en Tabletop RPG?
Det er lidt vanskeligt at definere på grund af forskellige spillers forskellige definitioner, men jeg synes, at den nemmeste måde at forstå det på er at dissekere, hvilket rollespil der indebærer. Det rollespil del dækker hvordan spillerne beskriver deres karakter handlinger og taler som ham / hende. Det spil aspektet dækker regelmekanikerne på plads, lige fra statistik til evner til terningruller.
Dette begreb bliver lettere at forstå gennem eksempel; lad os tage et kig på arketypiske pen-og-papir RPG Dungeons og Dragons.
Spilleren
Spillere vil have et karakterark med deres statistik, beholdning, evnerosv. samt et sæt terninger for at bestemme, hvorvidt deres spiller kan udføre en handling, som i D & D 4. udgave (som vil blive uddybet senere) afhænger af vanskelighederne, som Dungeon Master sætter.
Tegnoprettelsen i de fleste spil vil fungere som en måde at generere evne score. Spillere vil som regel enten rollere for deres score, bruge et standard array (prægenererede tal, de gælder for hver score), eller brug et point buy-system, der ses i mange videospil.
I D & D er der seks evneresultater: strength, fingerfærdighed, forfatning, intelligens, visdom, og karisma. Der findes et modifikationsnummer baseret på, hvad din score i den givne attribut er. Tegn med en score på 8-9 i en stat vil få en -1, 10-11 a +0, 11-12 a +1 osv. Så hvis et tegn har en karisma score på 12, vil de få en +1 bonus til terninger ruller, der bruger den score.
Lad os bruge den Aldrig vinter indstilling (samme som den nye MMO) til dette eksempel: En Half-Orc-barbarians spiller vil skræmme en Nasher agent. Spilleren vil rulle en d20 (20-sidet dør) og tilføje deres karisma modifier til det nummer, de rullede og tilføj passende modifikatorer fra ting som buffs eller debuffs.
Hvis vanskeligheder klasse (antal der skal opfyldes eller overskredes for at en handling skal lykkes) er 15 og spilleren ruller 14 på dysen, men har en modifikator på mindst +1, så har spilleren succesfuldt skræmt Nasher-agenten.
Nogle spillere er tilfredse med at lege med kun de mekaniske funktioner i spillet. Disse er spillere, der normalt er mere interesserede i den strategiske del af miniatyrkamp i spil som D & D 4th udgave. Men mange, hvis ikke de fleste, mener spillerne det rollespil er vigtigere end mekanik, selv inkluderet.
Hvis du er en skuespiller, en forfatter eller endda bare en kreativ person generelt, vil rollespil sandsynligvis blive vanedannende. Ved at foregive at være en Dwarf Cleric, synes det måske lidt akavet, men så snart du lader dig blive nedsænket, kan du have den slags sjov, der næsten ikke er muligt at opnå i et videospil.
Mange videospil-RPG'er er stolte af den frihed, de giver deres spillere, men i sidste ende vælger, hvorvidt din karakters dialog gør det til at virke som om han er en rykke eller en beskytter af de svage pales i sammenligning til hvad du kan gøre i et spil som D & D, Shadowrun eller Exalted.
Hvad er det, du kan gøre? Nå, praktisk talt alt hvad du kan tænke på, så længe som Dungeon Master (DM) tillader det.
Dungeon Master / Game Master
Uden for D & D betegnes denne rolle normalt som en Game Master (GM). DM tager rollen som computer i videospil. For at sige det simpelthen styrer han ikke-spillere, skaber kampagnen, gør byerne og fangehullerne spillere til at besøge, og er mere eller mindre en dommer, der håndhæver reglerne.
At være en DM er meget mere arbejde end at spille et tegn, men det giver et niveau af tilfredshed på et andet niveau end det, der spiller en god karakter gør.
Når du spiller en interessant karakter, laver du et godt stykke arbejde, skriver en del og handler det ud. Når du er en interessant DM, laver du et godt stykke arbejde med at skrive flere dele og optræde dem, mere eller mindre dominerende over et helt (i spillet) univers, og vigtigst af alt skabe måder til dine spillere at have det sjovt.
Mens evnen til at skabe dit eget univers og gøre interessante plot linjer er forlængende, er nøglen til at være en succesfuld DM at sikre, at dine spillere og dig selv er har det sjovt.
Desværre har jeg ikke plads til at skrive i den krævede detaljer, bare hvad der kræves for at være en god DM eller en god spiller. Heldigvis vil kildebøger til Dungeons and Dragons og andre RPGs lede dig i den rigtige retning.
Tjek den anden halvdel i denne artikel for at finde ud af, hvordan man kommer i gang, og hvad man kan forvente i dit første venture i D & D og tabletop RPG'er generelt.