Breathedge Early Access Impressions & colon; Fart Vittigheder & komma; Overlevelse & komma; og det store tomrum i rummet

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
Breathedge Early Access Impressions & colon; Fart Vittigheder & komma; Overlevelse & komma; og det store tomrum i rummet - Spil
Breathedge Early Access Impressions & colon; Fart Vittigheder & komma; Overlevelse & komma; og det store tomrum i rummet - Spil

Indhold

Der er ringe tvivl om, at overlevelse spil er vokset i popularitet i de seneste år. Med lignende Ark: Overlevelse Evolved, Skoven, og Subnautica at gøre bølger, den alvorlige kamp for at overleve elementerne, såvel som menneske og natur selv, er blevet til en overbevisende genre i spil.


Så er der Breathedge.

For nylig udgivet i Steam Early Acces, Breathedge er et spil, der tager overlevelse spillet formel på drejer det sidelæns. I stedet for at bekymre sig om en zombieapokalypse, kannibaler eller af de røde vilde af canadiske vildmark, vil spillerne gøre hvad de kan for at overleve i rummet.

Ok selvfølgelig. Der er også overlevelsesspil i rummet som Osiris: En ny daggry og Tag på Mars, men i modsætning til andre spil i samme undergenre, Breathedge kaster seriøsitet til vinden ved at tilføje i en voldsom dosis komedie for at skabe en interessant ændring i tempoet.

En rumhistorie

Udviklet af RedRuins Softworks, Breathedge er hvad der sker, når nogen spiller Bytte og mener, at det har brug for flere fart og tisse vittigheder. I øjeblikket i Steam Early Access sætter spillet spillere i en russisk astronauts sko, der bærer sin bedstefaras aske i plads til en stjernebesat begravelse.


Selvfølgelig, som plads ikke vil forårsage, sker en ulykke uundgåeligt, og spilleren vil forsøge at overleve ud i rummet - og det er her, hvor alvorligheden slutter.

Efter intro med to mobster robotter, der kunne have vist sig i nogen episode af Futurama, spillere finder sig i et utækket luftluk. Den første mulighed er at tilslutte røret ved hjælp af en værdsat kylling, men desværre har kyllingen et andet "hul" i det, hvilket får luft til at undslippe.

Dette efterlader den anden mulighed som det eneste levedygtige alternativ: Stik hullet med tygget tyggegummi.

Når du er ude af airlock og i "stationen", kan billeder og andre interaktive elementer give lidt baggrund på spillerens karakter, bedstefar og denne mærkelige fremtid, hvor kondomer og blymaling er nødvendige for at forbedre alt fra dit mellemrum til din ilt tanke.


Må ikke dø, kammerat

I typisk overlevelse spil mode, vil sult og tørst være to af dine største fjender i Breathedge. Begge vil tippe ned, mens spillet fortsætter, mens ilt vil tømme, når du træder ind i rummet. Når en af ​​de tre falder til nul, begynder spillerens sundhed at tjekke væk og kan i sidste ende føre til skærmbilledet "Kammerat, Du er død".

Åh, og der er stråling at overveje fordi rummet.

Men det er noget, du skal håndtere, fordi det er hvor, der går udenfor i rummet Breathedge tager virkelig afsted. RedRuins fangede skønheden i det ydre rum med næsten nøjagtighed. Det er smukt og ekspansivt, roligt og stille.

Nå, indtil det tidspunkt, hvor advarsel sirener blæser gennem denne sindsro, skriger, at du løber tør for luft.

Oxygen spiller en stor rolle i Breathedge, dermed "åndedrag" i titlen. I starten skal spillerne tage deres ture udenfor på passende vis, ellers vil de finde sig ude af ilt. Det giver en enestående tilføjelse til overlevelsesspilformlen, da løbe tør for luft kan forårsage en hurtigere død end at gå sulten eller tørstig.

Det kræver lidt mere planlægning og kan føre til spændte øjeblikke for at rushe tilbage til base på et hurtigt nedslående ur, noget du hurtigt bliver vant til, fordi rummet er hvor du skal samle de ressourcer, der er nødvendige for at overleve og bygge værktøjer.

Jo flere ressourcer du indsamler, betyder selvfølgelig de flere værktøjer og udstyr, du har til rådighed til at bygge. Opbygning af mere udstyr betyder evnen til at forbedre iltreserver eller opbygge iltstationer i rummet for at udforske endnu længere væk.

Der er et dusin eller så områder at scavenge, der indeholder flere ressourcer og blueprints til nyt udstyr, så udforskningen er altid skubbet videre og længere ud. Det fjerneste område, der i øjeblikket er til rådighed til efterforskning, er et skib, der officielt slutter det første kapitel, der er tilgængeligt i Early Access, men der er sikkert mere at komme i fremtidige opdateringer.

Floaty Controls

Kontrollerne i Breathedge er ret grundlæggende, da de fleste handlinger indebærer at klikke rundt for at hente varer eller samle ressourcer. Men bevægelsen kan efterlade meget at ønske i dette tidlige stadie i spillet.

Kom for tæt på en flydende ressource, og du kan banke den væk. Langt væk. Flyt lidt for hurtigt, og du kan piske på ved en genstand eller et landmærke, hvilket tvinger dig til at piske tilbage og en (forhåbentlig) langsommere hastighed.

Der er en vis grad af finesse, der er brug for med kontrollerne for at få timingen helt rigtigt. Det tilføjer en vis "virkelighed" til spillet, men med alle spillets andre "urealistiske" elementer kan det være en smule gitter.

(Un) Intuitiv Lagerstyring

Der er også mangel på intuitivitet med hensyn til lagerbeholdning.

I Breathedge, der er mange ting at samle og kun et begrænset beløb, der kan udføres på din person. Efter et stykke tid vil spillerne blive nødt til at gøre brug af beholderen i hovedrummet eller blot lade skidtet ligge over gulvet.

Ligesom andre overlevelsesspil er denne type "lagerstyring" sandsynligvis en del af kampen for at overleve, men der kan ske nogle ændringer for at gøre det til en bedre oplevelse for spillerne - kan vi få en anden locker, vær venlig? Eller ved du en rygsæk?

Sammen med alle de ressourcer, du har brug for at bære med dig, er der også et behov for at lave flere værktøjer. Hvert element eller værktøj, du planlægger at bruge, fra en boremaskine til en nøgle, skal udstyres i en af ​​dine fire genstandslots - så der er meget åbent opgørelsesskærm for at få de nødvendige værktøjer.

Da værktøjer har et holdbarhedsnummer knyttet til dem, når de bryder, skal spillerne trække op på opgørelsesskærmen og udstyre genstanden igen. Selv om der er en genvej, du kan tage, kommer enhver metode ud som en smule på den kedelige side.

I rummet kan ingen høre dig

Breathedge s stort salgsargument er humor.

Jeg følte, at det var lidt gauche, men uden humor ville denne konstante indsamling og opbygning af værktøjer blive utroligt dagligdags. Det er en meget anderledes tilgang fra dommen og dysterheden af ​​de fleste overlevelsesspil.

Det meste af humor kommer i form af varebeskrivelser, såsom acceleratoren, der bruger kropsgasser til at fremdrive dig hurtigere i rummet. Eller for eksempel kan en død, flydende astronaut finde sig kædet til en seng mens han er midt i en kinky handling, før en ulykke slog ham ind i det ydre rum.

Andre vittigheder vil forekomme via rumfærdscomputeren, da den beskriver en forestående dømmekraft, giver en endeløs mængde dårlige råd, og har spillere fuldendt en mission, der kræver at opbygge et emne, der er passende kaldt "Crap Imposed by Developers".

I sidste ende gør det livet og døden lidt mindre alvorligt.

Bedømmelsen (for nu)

Hvis du vil have et spil fyldt med humor så Beathedge har masser. Det er nok at få de gentagne opgaver ikke til at være så banale (det er hvis de rammer dig lige rigtigt).

De interesserede kan finde den på Steam for $ 15.99. RedRuins Software sagde i en nylig opdatering, at kapitel 2 frigiver inden udgangen af ​​2018.