Indhold
Til trods for at være en remaster af en genindspilning af et midten af 2000-japanske konsolspil, Konami's ZONE OF THE ENDERS 2. Løber: M∀RS er nej Final Fantasy VII - Du kan stadig rattle hele navnet ud og blive mødt med en tom "huh" fra din oh-så-kyndige gamer besætning.
Fra den første blev Hideo Kojima-skabt ZOE franchise har altid været noget niche i Nordamerika på trods af ret anstændigt salg. Selvom den niche har formået at vokse til noget af en kultklassiker, bliver du svært presset til at finde en ZOE fan bare gå rundt.
Ikke desto mindre, ZOE er mere ekspansiv end du måske tror. Franchisen indeholder to titler, der oprindeligt blev udgivet på PlayStation 2, en Game Boy Advance-sidehistorie, der blev udgivet mellem 1 og 2, en animeret OVA prequel og 26 episode anime. EN ZOE 3 har været i værkerne siden 2008, men den eneste meddelelse siden var i 2012, da Kojima bekræftede, at arbejdet på denne titel endelig var begyndt.
Smukke celle-skyggede film og grafik i spil, ekspansive miljøer, enormt tilfredsstillende gigantiske robotbekæmpelse (selvom det måske ikke nødvendigvis er 90'erne stil over-the-top engelske dubbed anime cinematics) giver dette spil et tegn, der appellerer til en række die- hårde fans, der insisterer på sin overlegenhed som et mecha spil over alt og alt Gundam titler, der kom før og efter.
(Bemærk: Ingen alternative lydsprog til rådighed, desværre, så du sidder fast med dub på denne ene. Det har været en af de største klager fra de fleste langvarige fans.)
For de nye til serien (og der er mange), vær sikker på - hvis du ikke har rørt disse spil før, skal du ikke starte fra begyndelsen for at afhente hvad der sker.
Mens ZOE 2 udvider sig på sin forgængers univers og refererer tilbage til det nu og igen, ZOE 2 holder historielinjen centreret om den nye pilot Dingo Egret (ja, virkelig) i den originale Orbital Frame JEHUTY fra ZOE 1 mod hans nemesis Nohman, der piloter søster model ANUBIS.
Sæt to år efter begivenhederne i originalen ZOE, hovedperson Dingo arbejder som minearbejder på Callisto jagt på Metatron malm (bruges til at drive / skabe Orbital Frames) og snuble på den skjulte JEHUTY. Når anlægget angribes af den despotiske BAHRAM-militærorganisation, sætter han sig imod deres styrker og infiltrerer deres slagskib, men i sidste ende bliver besejret af Nohman, der styrer ANUBIS.
Når Dingo nægter at slutte sig til deres sag, skyder Nohman ham. Venstre for død, han er reddet af en undercover agent, der genopliver ham og placerer ham tilbage inden for JEHUTY-rammen som både et livsstøttesystem og en flugtvej. I den står han som det sidste håb for planeterne mod BAHRAMs overtagelse af robotter.
Spilets mekanik er enklere end hvad der kom før ZOE 1, koncentrere sig om mecha kampe stort set udelukkende. Dette omfatter at vende mod en række forskellige fjendetyper, som tager forskellige våben og angreb på at kæmpe effektivt.
Spacing matters - og en del af gameplayets elegance kommer ud fra at finde ud af, hvordan du placerer dig selv i trange gange eller åbent rum og hvordan man afstander dig selv afhængigt af fjenden, melee sværdkampen eller laserpistoler.
Der er mange våben åbne for dig som din pilot JEHUTY, og dette nummer vokser kun, mens du udvikler og låser op for nye undervåben fra bossdræber, ud over de miljømæssige ting, du kan hente og bruge som våben. Nogle spillere fandt det kompliceret, men for det meste er våbenene ret lige - og skifte mellem forårsagede mig færre hovedpine end at forsøge at gøre det samme i, siger, Monster Hunter: World.
(Der er sket nogle forbedringer for at våben skifter mellem det oprindelige spil og denne version, måske er der forskellen.)
Remastered
Det oprindelige spil i 2003 blev genudgivet i en to-game-sæt i 2012 som en HD-samling til PS3 og Xbox 360 med opdateret grafik og kunst, bedre grænseflader, nye trofæer / præstationer, højre analog stok og rumble support og forbedret lyd. Virksomheden leget med ideen om at frigive den på PS Vita også, men snart skrabet den plan. Det gjorde okay .. for det meste fordi der ikke lignede nok ekstra indhold til at gøre den nye samling værdig og løb ind i billedproblemer på de nye platforme, som den aldrig havde på originalen. Disse blev rettet senere på PS3 men ikke på Xbox 360.
Du kan se en lignende upjump for 2018's MARS: Forbedret grafik og 4k opløsnings support, nyt lyddesign og surround sound support og et par nye funktioner som Very Easy-vanskeligheder, træningsmoduler og mod mode, hvor du kan 1v1 mod andre spillere eller en bot (fremtidssikring denne funktion til uundgåelighed for en krympende online-spiller base i senere år).
VR-tilstand
Den skinnende stjerne i denne udgivelse er imidlertid det helt nye VR-indhold. Fuldt spilbar i første person VR (selvom alle filmoplevelser du oplever i teatertilstand ikke helt i første person), bringer denne tilstand dig foran og midt i alle handlinger, og i kamp kan du føle at du virkelig styrter en kæmpe dødsmaskine .
(Bemærk: Jeg ejer faktisk ikke et VR-headset, og denne anmeldelse blev skrevet, mens den blev spillet i tredje person, så den blev suppleret med a masse af YouTube / Twitch streams.)
ZOE 2 blev oprindeligt lavet til at være en tredjemand mecha fighter, og skifteren til tredje person vil lukke en stor del af de omgivende miljøer, da dine billeder holder dig helt i JEHUTY-cockpiten (du får en 3D-figur af mechaen i bevægelse på din konsol for at hjælpe med at måle bevægelsen.)
Jeg anbefaler at du spiller i det mindste noget af spillet uden VR-headsettet for at få fat i gameplayet som det oprindeligt var meningen at blive spillet - det er meget sværere at finde ud af, hvordan man selv kan placere sig ordentligt i kamp, når man spiller i første person VR.
Det er dog så stor del af, hvorfor denne genindspilning eksisterer, at jeg også har lyst til, at du ville gå glip af, hvis du aldrig strapped på et headset heller.
Det værd?
ZONE OF THE ENDERS 2. Runner: MARS foregiver ikke at være noget mere end det var - og prismærket afspejler det på $ 39.99 CAD. Den første persons virtuelle virkelighedsunderstøttelse er virkelig sejelig og en fremragende tilføjelse, men det lover ikke at omdanne spillet mere end 4K-opløsningen.
Det giver en glimrende måde for gamle fans at revidere en gammel klassiker på en helt ny måde med muligvis bare nok skinnende nye funktioner til at lokke nye fans ind. Spillet er ikke meget lang, og dets runtime er pumpet op med noget dateret anime cutscenes, der for mig i det mindste ikke tilføjer meget til min nydelse af spillet, men gjorde det muligt at udfolde sig som et rigtigt spil i stedet for en blander slags progression gennem forskellige mecha kampe.
Hvis du spiller på pc-versionen, viser spillet den sædvanlige mangel på omsorg for tastatur / musekontrol, som mange konsolporte gør - nemlig at du ikke har lov til at lytte til nøglenes genstand. Desuden kan du rent faktisk kun finde ud af, hvordan du arbejder med dine kontroller (kun en anden grund, som jeg anbefaler mindst at starte uden VR), kun gennem hjælp og prøve og fejl ved hjælp af tutorial. Control-wise, det er lidt wonky, så spillerne foretrækker måske at bruge en controller til at spille dette komfortabelt.
Ellers er det en sjov knap-mashing romp i rummet med alle de lyse, splashy angreb farver jeg kunne ønske mig. Som en VR-titel er det fremragende (jeg har spillet min retfærdige andel af andre titler i VR, der kedede mig alt for hurtigt, når nyheden var slidt) og fik mig til alvor at overveje et VR-headset til mig selv. Det er måske den mest generøse og ikke-gimmicky VR-oplevelse, jeg har set et spiltilbud til dato.
15 år efter at originalen blev udgivet, kan det være præcis, hvad dette spil behøvede for endelig at få sin chance for at skinne.
Vores vurdering 8 Perfekt spilbare i sin oprindelige tredjepartsvisning eller i helt ny opdateret første person VR-support, er dette mecha-spil, hvad Gundams ønsker, de kunne være. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder