Indhold
- Spillet
- Nye og forbedrede klasser
- Missioner: Kort, Baggrund, og Loot
- Det hævner
- Fjender: ADVENT og udlændinge
- Er du klar til at vinde tilbage jorden?
Spillet
Vi kender alle forudsætningerne nu: I en verden, hvor det oprindelige XCOM-program ikke besejrede invasionen, styres jorden af ytringsværdier. Dit job er at lede en gruppe af oprørsmænd i at befri hele menneskeheden fra disse overherrer.
PC-spillere har haft adgang til spillet siden februar, med et løfte om at konsolere spillere til udgivelse i begyndelsen af september. Desværre skubber forsinkelserne udgivelsesdatoen tilbage til den 27. september. Hvad, åh hvad er en kommandant at gøre?
For at hjælpe med at udfylde det udvidede tomrum satte jeg mig ned og sammensatte en liste over funktioner, der var nye XCOM 2 at glemme vores lyster.
Nye og forbedrede klasser
Måske er det bedste løfte om et taktisk spil at levere nye klassetyper til kommandanter til at kontrollere eller opdatere klassikerne. Til XCOM 2Disse nye og modificerede klasser er Specialist, Sharpshooter, Grenadier, Psi Operative og Ranger. Nedenfor er XCOMs webstedets officielle Skinny for hver klasse og en mere detaljeret forklaring.
XCOM 2Specialist er en blanding af Brains and Brawn.Specialisten er en ny klasse i XCOMs univers. Mens de fleste enheder kan hacke tårne eller terminaler, får specialisten en højere affinitets score for opgaven. Hvad der virkelig gør dem unikke, er imidlertid tilgængeligheden af deres Gremlin - en automatiseret drone, der kan kæmpe af Specialistsiden, hack fra en afstand eller levere buffs til allierede. Men kommandanter vælger at bruge denne enhed, hver handling tager væk fra specialistens tilgængelige bevægelser i en spiller tur.
Sharpshooteren tager sigte på
Sharpshooteren er en modificeret Sniper klasse. I modsætning til Snipers i XCOM: Enemy Unkown, men Sharpshooter er ikke relegated til langdistance skade. Hvordan niveauer Sharpshooter er op til hver Commander: vil du have en snigskytte eller en nærliggende pistol ekspert? Måske en blanding af begge?
XCOM 2 s Grenadier slår nedrivning til en kunstformGrenadieren har to stier: Heavy Gunner og Demolitions. Udstyret med Grenade Launchers, Canons og Miniguns er Grenadierens svar på udlændinges trussel at få tingene til at blive boom. Grenadierens angreb behandler områder af effektskader eller kritiske skader, afhængigt af hvilke evner du vælger, når du planlægger.
XCOM 2 s PSI Operative Wages War med kraftfulde psykiske angreb
PSI Operative er en blanding mellem en ny og ændret klasse. Først og fremmest XCOM, PSI evner blev yderligere niveauer tilføjet til en eksisterende soldat fra en anden klasse. I XCOM 2, PSI Operative har sin egen klasse. Derudover er PSI evner til rådighed tidligere og er meget mere magtfulde. Commanders tildele en Rookie til PSI træningen for at tildele klassen. Hver PSI Operative starter med en af fire mulige evner og kan til enhver tid vende tilbage til træningsfaciliteten for at lære nye evner og få rækker.
XCOM 2 s Ranger klasse lukker ind på fjendenEt ord: Sværd. Mens Rangers kan gøre brug af overfaldsgeværer eller haglgeværer, behøver de ikke at køre for dækning, når en fjende bryder deres personlige boble. Alle Rangers bærer et sværd som et sekundært våben, der giver dem mulighed for at gøre brug af ødelæggende nærkampangreb.
Missioner: Kort, Baggrund, og Loot
I XCOM 2, missionskart er genereret gennem en algoritme. Det betyder, at kortene vil være forskellige med hver mission, snarere end at spille på samme kort igen og igen med forskellige variabler som fjendeplacering. Kommandanter skal lære layoutet som de går, hvilket gør til mere dramatiske missioner.
En ny funktion, der har mange spillere spændt, er, at der er Concealment. Når skjult, kan enheder bevæge sig mere frit gennem kortet. Da de er smidige, kan de få øje på og støde på fjendens enheder uden at udløse en fjenders holdes aggression. Ifølge XCOM Wiki er der flere måder at bryde Concealment:
- Enhver fjendens enhed og ikke-venlige civile har på kortet en detekteringsradius, der er angivet med røde fliser, der er markeret med et udråbstegn, og at komme ind i disse fliser under bevægelse vil ødelægge skjul. Detektionsradiusen bevæger sig med fjendens enheder, og en allieret soldat kan afsløres, hvis detektionsradius bevæger sig for at dække det firkant, de er i øjeblikket på.
- Hemmeligheden kan bevares, dog hvis soldaten står bag mindst lavt dæksel og ikke flankeres af fjendens enhed, hvorfra detekteringsradiusen stammer fra.
- Bryder vinduer og sparker ned døre vil bryde skjul.
- At starte et angreb, bruge evner eller bruge granater eller elementer på en fjende soldat vil bryde skjult.
- Men at kaste en nærhedsmine vil ikke bryde en soldaters skjul.
- Visse missionmål kan bryde skjul ved afslutning.
Med behørig brug af Concealment kan kommandanter oprette baghold, før de udløser konstant kamp mellem kræfter.
En anden ændring, der kommer til missioner, er evnen til at tøve lig. Enheder kan finde våben og ressourcer på kroppen af deres faldne fjender, låse opgraderinger op og hjælpe med at forsyne Central Command. Apropos...
Det hævner
Først og fremmest XCOM, vi kæmpede fra underjordiske; i XCOM 2vi tager til himlen. Taktisk basestyring spiller en yderst vigtig rolle i XCOM 2, mere end i sin forgænger.
Central Command er placeret i en commandeered supply helicarrier kaldet hævner (Haha, jeg ser hvad du gjorde der, Marvel fans.) XCOM har ikke støtte fra forskellige nationer, så andre midler skal bruges til at samle ressourcer og levere tropper. Ingeniører spiller også en ændret rolle - i stedet for at fokusere på byggematerialer, ændrer de nu værelser i basen og forbedrer deres evner.
Commanders vil være nødt til at faktor i ressourceindsamling, mens de planlægger deres enheder. Dine enheder er trods alt ikke de eneste nye og forbedrede.
Fjender: ADVENT og udlændinge
De gode drenge er ikke de eneste, der får opgraderinger. XCOM soldater står over for nye og forbedrede fjende klasser, herunder den helt nye militære politistyrke kendt som ADVENT. ADVENT er fuld af sympatisører til den fremmede årsag, og de vil gøre, hvad der er nødvendigt for at tage ned XCOM. Mens de vigtigste enheder i ADVENT (Troopers and Officers) er omfattet af denne eksklusive IGN-artikel, er nedenstående et kig på tre avancerede enheder: Sectopods, Shieldbearers og Stun Lancers.
Sectopod Towers Over All In XCOM 2Sektopoder er ubemandede droner kontrolleret af ADVENT. De er immune over for visse typer skader, herunder mentale / psioniske - sørg for at trække din PSI-operatør tilbage! Sectopods bruger en blanding af AOE og fokuserede angreb, men den mest ødelæggende evne er Wrath Canon; heldigvis for kommandanter, skal enheden tage en tur til at oplade. Sectopods har også evnen til at udvide deres ben i High Stance-tilstand, hvilket giver dem forbedret rækkevidde. Ikke alt omslag er væsentligt mod disse forbedrede enheder, da de bare kan bulldoze sig gennem forhindringer som bygninger.
ADVENT Shieldbearer Stands [deres] GroundShieldbearers er ADVENTs største support- og forsvarsenhed. Ikke alene er de gåetanke, de kan også forsyne forsvarsforøgelser til nærliggende allierede enheder. Endnu en ting, Commander: Shieldbearers deler mere til fælles med egentlige tanke end tykke rustning. De pakker et slag. Hvis du støder på denne enhed på et kort, er det en god ide at tage dem ned så hurtigt som muligt.
Stun Lancer vil gøre noget for at komme tæt påStun Lancers er kamikaze melee enheder af ADVENT. Kaster bort deres egen sikkerhed, vil Stun Lancers oplade mod dine enheder og forsøge at stikke dem med deres elektrifierede blad. Stun Lancers har også en særlig evne, som gør det muligt for dem at banke dine enheder ubevidst.
Menneskeorganisationer er dog kun en sidetrussel. Dine vigtigste modstandere vil være Alien Regime, herunder Gatekeepers, Sectoids, Vipers, Berserkers, Mutons, Chryssalids, Archons, Faceless og Andromedons.
Gatekeeperens flere horrorNår de er lukket inden for deres rustning, har gatekeepers begrænsede muligheder, men er meget vanskelige at tage ned. Når de åbner op, begynder det sande kamp. Gatekeepers kan genoplive flere fjendtlige enheder i et enkelt træk; de har også en dræningsevne, der stjæler sundhed fra en fjende enhed og helbreder gatekeeper - med en chance for, at den dræne enhed kan gå tabt og blive en psionisk zombie.
XCOM 2 s Sectoid udgør en kendt trussel med ny genetikSpillere af XCOM: Enemy Unknown kan genkende fjenden ovenfor. Mens Sectoid har gennemgået omfattende forbedringer på grund af genetisk manipulation, gør de stadig brug af deres håndleddblaster og psioniske evner. Åh ja, og de kan genoplive enheder fra de døde. I modsætning til gatekeepers kan Sectoids kun genoplive en enhed ad gangen; Enheden kan imidlertid være alt fra en allieret enhed til en borger til en af dine egne soldater.
XCOM 2 s Viper Gets Unomfortably CloseFarvel, Tynd Mand; Hej viper Vipers er farlige enheder, der kan trække soldater fra forsiden, knuse soldater inden for deres haler, skyde fra en afstand og spytte gift. Det er overflødigt at sige, at de er dårlige nyheder. De er også tidlige modstandere. Held og lykke, kommandanter.
Den Brutale BerserkerBerserkers er ligesom Sectoids forbedrede enheder oprindeligt set i XCOM: Enemy Unknown. Uheldigvis for menneskeheden har de modtaget nogle ret stødende opgraderinger. Berserkers har de mest brutale melee-angreb blandt fjendtlige styrker; hvis de bliver rasende, øges deres skadeproduktion og rækkevidde.
Muton vender tilbageSektoider er ikke de eneste fremmede enheder, der kan drage fordel af menneskelige gener. Mutoner er også blevet opgraderet. Nu har de hjerner til at gå med deres brawn. Mens de stadig har kraftige nærkampangreb og særlige granater, kan Mutons også bruge en evne til at påvirke soldatens mål og give et frit reaktionsskud, hvis den berørte soldat forsøger at bevæge sig. Mutoner har også en forandring for at ignorere melee-skader, så Rangers vil måske have deres sværd mod denne modstander.
Evolutionen af Chryssalid i XCOM 2Hvis du troede, at Chryssalids var dårlige før, vent bare indtil du støder på deres nye evner. Chryssalids kan nu grave for at bakke din soldat. De har også en chance for at forgifte ofre - det være sig XCOM-enheder eller civile. Skulle en forgiftet enhed dø, kommer de ind i en kokongfase før fødslen tre nye Chryssalids.
Farlig guddom: ArchonHusk Floaters fra XCOM: Enemy Unknown? Nå viser menneskeheden ikke rigtig mareridtene, så Jordens indtrengere besluttede, at det var tid til en opgradering. Indtast Archon: et organisk robotmix, der kan flyve og ødelæggende AOE-angreb. Når det er såret, kommer Archons ind i en frenzied tilstand og angriber eventuelle nærliggende enheder med melee evner.
Faceless Hide Among UsLige da vi troede, at det ikke kunne blive værre end Chryssalidsne, besluttede XCOMs udviklere at introducere Faceless. Disse enheder infiltrerer missionskort forklædt som civile - og der er ingen måde at fortælle, hvilken er hvilken. Når de beslutter sig for at afsløre sig, bliver den massive Ansigtsløse et et-etagers højt kraftværk med en langstrakt rækkevidde. Sørg for at dække dine soldater, når de nærmer alle civile; de kan være i for en ubehagelig overraskelse.
Kom ikke ind på Andromedons vejIndtastning af svin til XCOM 2 er Andromedon, en ny sammensmeltning af organiske og maskineri. Beliggende i et slagsmål, har disse fremmede enheder evnen til at rive ned vægge, levere kraftige nærkampangreb og skyde et surt kølevæske, der ikke blot ødelægger enheder, men også puljer på jorden for at skabe en fare for området. Disse enheder er immun for brand, gift og syre ammunition.
Er du klar til at vinde tilbage jorden?
Okay, kommandanter. Du har set, hvad du er imod. Du ved hvad du har til din rådighed. Så spørgsmålet er stadig: Er du klar?
Det vil tiden vise. Se efter XCOM 2 at frigive til XBOX One og Playstation 4 den 27. september 2016 (forudsat at vi ikke står over for længere forsinkelser); Du kan også forudbestille spillet her.
Ser du frem til det nye spil? Eller er du en af de heldige spillere på pc'en, som har haft det i flere måneder? Hvad synes du om de modificerede enheder og nye kort? Lad os vide i kommentarerne!