Bungie er ikke tilfreds med Destiny's leveling system

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 23 Marts 2021
Opdateringsdato: 2 November 2024
Anonim
Bungie er ikke tilfreds med Destiny's leveling system - Spil
Bungie er ikke tilfreds med Destiny's leveling system - Spil

I et interview med Kotaku i går, den kreative direktør for Skæbne: Den taget kongen, Luke Smith, talte om nogle af de problemer, som den populære MMO shooter stod overfor under sit første udgivelsesår. Et af de største spørgsmål, der talte om, var, hvordan Bungie var godt bevidst om det fejlbehæftede udjævningssystem af Skæbne.


Bungie var langt fra tilfreds med nivelleringssystemet Skæbne havde, da den blev frigivet tilbage i september 2014. Det var det, Smith havde at sige om det:

"Det originale lyssystem, da det gik ud af døren, var vi ikke begejstret med det. Vi vidste, hvornår det gik ud af døren, at vi skulle få brug for at se det igen. Så at arbejdet i grunden begyndte alvorligt sandsynligvis september eller oktober [ af 2014]. Vi var allerede begyndt at arbejde på et nyt forslag, det forslag, der ville blive Light 2.0, der er i spillet nu. Vi arbejder på det allerede i efteråret. "

Bungie begyndte at arbejde på et nyt nivelleringssystem kort efter den oprindelige udgivelse af Skæbne. Det nye nivelleringssystem blev ikke anvendt før den taget King på grund af kompatibilitetsproblemer med de seneste udvidelser The Dark Below og House of Wolves.

"Vi måtte se på DLC 1 [The Dark Below] og DLC ​​2 [House of Wolves] og sig: "Okay, hvordan kan vi sætte disse to DLC'er op til at tillade denne [nivellering] pivot?" Så i DLC 2 ser du derfor introduktionen af ​​Etheric Light-mekanikeren, fordi vi forsøgte at få spillerne til at konvergere hurtigt på et enkelt fælles niveau, fordi vi vidste, hvor vi skulle tage dem næste. "


Sørg for at holde øjnene og ørerne åbne. Bungie er langt fra færdig med Skæbne. De har antydet, at de har til hensigt at tilføje meget mere til den populære første person MMO shooter end et nyt nivelleringssystem.

Det fulde interview mellem Kotaku og Smith findes her.