Corpse Party & colon; Blood Covered Review

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 25 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Corpse Party & colon; Blood Covered Review - Spil
Corpse Party & colon; Blood Covered Review - Spil

Indhold

Advarsel: Denne anmeldelse indeholder grafisk indhold fra et spil, der er klassificeret M for Ældre. Læserens skøn anbefales stærkt.

Horror er en kompliceret ting at definere, især i videospil. Det er overraskende svært at finde et spil, der skræmmer alle. Det eneste, der er sikkert om rædselsgenren, er, at intet er skræmmere end det ukendte. Ligegyldigt hvem du spørger, er der noget, der er bestemt ubehageligt, om ikke at vide det endelige skæbnes endelige skæbne. Korpsparti: Bloddækket har så mange ukendte, at jeg ikke er sikker på, om det er subtilt, eller det løber lige ud af skræmmende små piger at skubbe i mit ansigt.


En Reimagining ... af en Remake.

Korpsparti: Bloddækket er PSP-porten til reimagining af den oprindelige 1996 klassiker, og det ændrer helt sikkert en hel del elementer fra det oprindelige spil. Der var en ældre genindspilning af det originale spil, der holdt den oprindelige historie og kun opdaterede grafikken, som er tilgængelig til gratis download. Men efter at have spillet remake og reimagining back-to-back, det gør man undre sig over, hvorfor udviklerne besluttede at reimagine spillet som de gjorde.

>

Den gamle (fra remake) er til venstre, og den nye (fra reimaginging) er til højre. Den nyere ser kortere ud, hvilket betyder, at det bliver sværere, når han dør forfærdeligt rigtigt?

Jeg vil ikke diskutere det her, men det er en artikel for en anden dag. Spillet har opnået en del kultfølelse i de seneste år, og det er ikke svært at se hvorfor - det er en tur til japansk horror, som er en genre, som mange horror film buffs nyder af og til. Myself included. Korpsparti: Bloddækket er ikke en dårlig iteration af denne genre, men det er noget maling-for-tal. Tillad mig at forklare mere detaljeret, inden du skærper dine pitchforks.


Den gode, den dårlige og den forkerte (slutninger).

Korpsparti: Bloddækket har meget simpelt gameplay, gå rundt, finde en ting, løse et puslespil og prøv ikke at få den dårlige ende. Der er forskellige små faktorer i dette, der bestemmer om du vil få den gode ende eller den dårlige afslutning. Der er også de forkerte slutninger, men de lader dig genstarte fra, hvor du slap af på save point.

Åh kom nu, hun vil bare give dine øjne et kram.

Hvis du vil fuldføre spillet med den bedste ende, følg et gennemgang, fordi der er nogle ting, du måske ikke tænker på første gang, så du får den dårlige ende. Selv med de såkaldte gode slutninger er dette stadig et horror spil - så du får se nogle groteske billeder i smukt animeret CGI. Du får også høre på god musik, der virkelig opretter atmosfæren i spillet. Hvis du er følsom overfor gore, vil jeg ikke anbefale at du spiller dette under nogen omstændigheder. Dette spil holder ikke tilbage. Det er et problem, jeg vil komme ind på senere.


Åh det ser sikkert ud. Ingen ser noget galt med at trække en lille person fra hinanden under chanting? Nej bare mig? Okay så.


Grunden til denne nye iteration af Corpse Party er som følger: En gruppe venner på Kisaragi-akademiet, deres lærer og den lille søster af hovedpersonen (Satoshi Mochida) deltager alle ubevidst i et ondt ritual. Ritualet skal være en charme, der gør det muligt for dem at forbinde evigt til en ven, der overfører til en anden skole. Ritualet begynder med at rippe en papirdukke, der ligner en person, og chanting en gang for alle der var der. Så snart de er færdige med ritualet, åbner jorden op, og de falder alle i en helligdimension, der tager form af Heavenly Host Elementary School, en skole med en blodspredt historie. Gruppen er adskilt i forskellige lommedimensioner, hvor de ikke kan genforene med det samme, hvilket giver spilleren en chance for at spille hver enkelt historiebue.


Mød Kokuhaku Akaboji, et af de mærkeligste spøgelser, du ser i spillet. Du ved næsten ingenting om hende, men spillet gør dig lyst til at finde ud af det.

Mens hovedplottet er gruppen, der forsøger at undslippe dette mørke og forfærdelige sted, er de andre aspekter sandsynligvis den mest fascinerende. Du går rundt i skolen og finder navnemærker for de forskellige tegn og gennem deres vage noter får du at finde ud af, hvem de var, og hvordan de døde. Der er også ekstra i slutningen af ​​hvert kapitel, som giver dig mulighed for at tilbringe tid med disse tegn før deres tidlige død. På trods af at vide, hvordan de døde, vil du vide mere om dem, og hvordan de levede længe før disse hændelser opstod. Disse aspekter af historien er ret fejlfri, og hvis hovedplottet var blevet udført på denne måde, ville der have været færre problemer med den overordnede fortælling.

Dette stakkels barn. (Hvis du kender spillet, ved du hvad jeg taler om.) De tre barns spøgelseshistorier var de sværeste at lytte til.

Mere gore er ikke altid bedre.

Problemet med denne historie er, at det er for forudsigeligt, og hvad der gør det værre er, at det har for mange uberettigede "shock-value" horror moments. For eksempel er en af ​​dødsfaldene, der tyder på, at "dette sted er ondt", også appellerer til gore-folket på grund af dødens modbydelige natur.Mens gory dødsfall er ikke en dårlig ting - det er jo rædsel - ræsonnementet bag denne ene var lidt ... mærkeligt. Den måde, de forsøger at rationalisere på, hvorfor visse ting skete, hvordan de også spændte alt for langt væk fra ophængning af vantro efter min egen smag.

Den måde, de skrev på, gjorde det tilsyneladende, at tegnet kun døde forfærdeligt for at møde en slags gory murder kvote. Det er som om de forsøgte at præsentere denne død til verden med et kropsvæsket smørret smil på deres ansigter, der siger "DU SE LOOK AT THAT ER IKKE DET FORFÆRDELIG! LOVE ME! "Til tider virkede gore ligesom de ønskede opmærksomhed for hvor grafisk spillet var, snarere end kvaliteten af ​​selve spillet.

Den eneste subtilitet dette spil har, er i denne lille taske.
Der er også et tunge i denne taske, bare tænkte jeg ville fortælle dig det.

Det var en anden ting, dette spil gjorde - det tog tingene omkring fireogfyrre trin længere, end de burde have været taget, uden nævneværdig grund andet end at være rædselsvækkende. Der var dele af historien, der kunne være blevet overladt til fantasien, flere dele faktisk. For at være ærlig, Korpsparti: Bloddækket er omtrent så subtil som en tyr i en china butik. Den overdrevne gore virker bare ikke godt, og det er en skam - spillet ville have været meget skræmmende, hvis de bare havde trukket lidt tilbage og forlod mere til fantasien.

Gore kan være en take-it-or-leave-it ting i horror spil, du kan enten elske det eller du hader det. Men selvom du elsker gore, er der en ting, der stadig er nervepirrende gratuitous - mængden af ​​panty shots. Dette er et rædselsspil om high school kids rigtigt? Ikke en flok tyve somethings spiller teenagere? Ret? Okay, hvorfor bliver vi derfor behandlet med faste panty skud af døde piger? Skal vi virkelig se, hvilken farve af en piges trusser, når hendes kraniet er forkortet? Eller hvad med den tunge implikation, at et tegn onanerer over det døde lig af en person, der er blevet splittet mod en mur? Jeg får det til at betyde, at tegnene er forstyrret, men det kommer som en pissekonkurrence mellem Corpse Party og det er store søskende, Stille bakke og Fatale ramme. Corpse Party lader det hele hænge ud, og det skriger:

"LOOK AT ME IM MORE SHOCKING THAN YOU! SE? Kig på, hvordan jeg ødelægger mig! "

Bare fordi du kan vise ting som det betyder ikke nødvendigvis dig skulle gerne. Jeg nyder øjeblikke, der choker mig, men disse chokerede mig for den forkerte grund. Intet spil skal nogensinde få mig til at rulle mine øjne og råbe "OH KOM ON!" Når jeg ser det næste ligstrømpebasket. Jeg ved, at dette spil har nogen tilbageholdenhed - jeg har set det i nogle skære scener. Det var så tæt på at være fantastisk, hvad skete der ?!

Klart opsplitning går godt. Bare rolig, jeg ødelagde ikke en dødscene

Vi skulle opdele. Igen.

En anden generende ting om historien er, hvor mange gange tegnene er delt op. Første instans er forståeligt. Det er fornuftigt med læreren, der forsøger at være den voksne, det giver mening, når et tegn går sindssygt, og selv med nogle af puslespilene er opdeling sanselig. Men når du tror, ​​at efter at din første ven næsten døde mens du var alene på et forbandet sted, ville du lære ikke at gå selv igen.

Når det drejede sig om et tegn på badeværelset midt i skoven omkring denne satanskole, befandt jeg mig selv på at skrige på skærmen for et andet tegn at gå med dem! Hvorfor?! Hvorfor ville du nogensinde efterlade nogen alene på et sted, hvor mordspøgelser vandrer fri og dræber alle i syne ?! Det er som at spekulere på, hvorfor du blev jaget af løver, efter at have gået gennem deres stolthed, der var dækket af bøf og geder. De nævner, at den onde dimension påvirker den måde du tænker på, så du taber håb og til sidst giver ind i mørket eller ondt i dig. Men selv det forklarer ikke væk de meget store bortfald i karakterernes dom, der stadig tilsyneladende er tilstrækkelige til at skabe store, uddybede planer om at udøve demoner.



Selv med de latterligt dumme øjeblikke disse tegn har, er de relativt interessante. Nogle tegn fik ikke næsten lige så meget udvikling som andre, og det er ikke nogen overraskelse, der er dem, der har tendens til at dø. Historien slags kører gambit af typiske karakter archytpes, hvilket gør det forholdsvis let at gætte, når et tegn skal dø.

Når det er sagt, giver de tid til den karakter, der døde først, så du faktisk kan føle sig dårlig, at de døde på den måde. De andre figurer får flashbacks, men du får langt mere indblik i dette første tegn end du gør de andre, hvilket giver plads til tanker om det karakter og de, de forlod. Denne særlige karakter var sandsynligvis den ene døde karakter, der blev udviklet ud over en archytpe, mens de andre ikke var.

Tegnene udvikler sig, men til tider føles de bare som om de går på plads, ikke rigtig fremskridt i den tid de har. De udvikler sig nok til ikke at være fladt, men nogle udvikler ikke nok til at blive virkelig kaldt hovedpersoner. Yuka, den lille søster, er den værste lovovertræder. Yuka sours en god kaste med hendes infantilized udseende og forfærdelige skrig. Hun bruges hovedsagelig til billig manipulation af publikum.

Hvorfor. Bare hvorfor?

Der er piger som Celementine, og så er der Yuka.

Lille piger eller yngre piger kan arbejde som solide spillbare figurer. Bare se på Clementine og Ellie. Men Yuka er bare ikke en god karakter overhovedet. Yuka er den største følelsesmæssige manipulation, jeg nogensinde har set et spil trækker ud, og det siger noget, fordi jeg har spillet mange spil hvor du skal redde den hjælpeløse pige. Yuka er dybest set der for at handle alle søde og hjælpeløse, så du vil forsvare hende.

Du kunne muligvis sige det samme om Celementine i Walking Dead Season 1, men Clementine (i modsætning til Yuka) voksede faktisk som et tegn, lærte ting, gav sig til dig gennem hendes personlighed og blev en individuel karakter, der var stærk nok til at holde sit eget spil. Clementine er 11 år, når det første spil starter. Yuka er 14, men med sindet til nogen langt yngre og potentielt dumere. Den eneste udvikling, Yuka får, er, at hun bliver en smule mere uafhængig, da hun ender med at blive adskilt under den førnævnte badeværelsehændelse. Men selv da vil hun ikke stoppe med at optræde som et spædbarn.

Yuka, vi er på et sted fuld af lig, blod, tarm, dræber spøgelser. Hvad mener du "Hvad er det?" Hvordan kan du ikke vide, hvad det er?

Hele din grund til at beskytte hende er, at hun er Satoshis søster. Nå, det og hendes "sød lille pige" persona. Det er det. Der er intet galt med at beskytte unge piger mod skade, men udvikle i det mindste karakteren ud over denne sygdommelige lille bunke søde med en storebror besættelse. Det er ikke kun irriterende, men det er uhyggeligt i den dybeste grad.

Alt i alt burde det have været bedre.

Jeg kan se hvorfor Korpsparti: Bloddækket har følgende det gør. Den har en grundig grafisk historie, der tager nogle uventede vendinger, komplet med en interessant kernestøbning. Imidlertid, Korpsparti: Bloddækket har mange problemer i sin fortælling, og efterlader meget plads til forbedring. Jeg vil ikke anbefale for alle, der ikke dør for at spille det.

Hvis du er nysgerrig efter at se, hvad alt det der handler om, skal du se en Let's Play om det for at se, om du vil kunne lide det, før du spiller det. Selvom det ikke er et dårligt spil, er det bestemt ikke spænding så meget som lovet, hvilket er en skam, i betragtning af hvor fantastisk den oprindelige version var. Dette spil burde have været en fantastisk oplevelse, men i stedet var en lille pige, der skreg til storebror, mens hendes venners kropsdele flyver overalt. En sand skuffelse.

Vores vurdering 4 Corpse Party er et godt eksempel på, hvordan en god ide bliver udført dårligt. Anmeldt på: PSP Hvad vores vurderinger betyder