Bungie's Skæbne Afventer, men mere end et par af os beslutter, om det er deres spil eller deres skæbne, som vi venter på.
Men først, lidt baggrund: Bungie adskilt måder med Microsoft i 2007 efter år med sød-halo-elskov (Halo 3 var deres sidste projekt, mens de stadig ejes af Microsoft, selvom de to selskaber samarbejdede sammen for Halo: ODST og Halo: Reach). Holdindsatsen resulterede i Xboxs flagskibs titel og holdt begge virksomheder velstående i årevis.
Siden det gik uafhængigt, Bungie er vokset. Det øgede sine medarbejdere til 120 ansatte i 2009 og flyttede ind i større kontorer. Det gjorde det godt med Halo-serien og var i stand til at geninvestere som følge heraf. For nylig underskrev den en 10-årig udgivelsesaftale med Activision i 2010 for virkelig at få ting madlavning.
Men nu er det tid for virksomheden at sætte op eller holde op, så at sige. For mange af disse medarbejdere er Halo alt, hvad de nogensinde har kendt. Det var deres baby i omkring et årti.
Den gode nyhed er det Bungie annonceret Skæbne og skyggede ikke væk fra ambitionen. Skæbne blev portrætteret som et multi-platform, altid-online spil, der dog var mindre som en MMORPG og mere som en kæmpe, virtuel co-op legeplads. Der vil sikkert være nogle PvP-elementer, men denne type spil lyder som noget, vi ikke rigtig kan forstå nu. Kald det en kosmisk tønde af russisk roulette: Bungie kommer til at gøre noget så anderledes, at de vil blive gjort fattige eller rige af det.
Spillet har været intet mindre end ambitiøst, beskrevet som en "fælles-verdensskytter" og en verden, hvor begivenhederne "måske eller måske ikke styres af udvikleren."
Det er med andre ord noget vi aldrig har set før.
Og mens nogle måske tvivler Bungies evnen til at gå videre fra glorie - ofte er innovatørerne på et årti blevet fod-dragerne i det næste - dette Skæbne tingene føles lige så friske og industrielle forandringer som glorie selv var så mange år siden.
Selv hvis strategien fejler, tror jeg Bungie gør det rigtige skridt. Swing til hegnet igen. For mange spiludviklere ville gå med den sikre strategi og producere en anden cookie-cutter FPS, der regner med deres tidligere succes for at bøje dem ind i næste generations konsoller.
Men ved at forpligte sig til en skiftende spilindustri, snarere end at holde sig til normen, Bungie viser, at den er klar til at tackle de komplekse funktioner, som spillere ønsker.
Jeg tror på Bungie's Skæbne. Og det gør det også Activisiontilsyneladende
Activisions deal med Bungie er for fire Skæbne spil i løbet af kontraktens løbetid, hvor den første bliver frigivet i tredje eller fjerde kvartal i år.