Indhold
- Hvorfor vil du altid kritisere?
- Launchador Weakpoints
- Harry Bow-tie
- Beaster Bunny
- Bernerds
- Villaina Ice
- Jawbreaker V3.0
Burrito Bison Launcha Libre er den første indgang til serien for at gøre sin vej til mobil, og med den kommer en ny måde at slå dine modstående launchadors ved at sigte på dem.
Den oprindelige Burrito Bison og dens efterfølger Hævn brugt meter til at starte selv, men Launcha Libre beder dig manuelt at målrette din launchador. Med det manuelle mål kommer det store ansvar: at slå dine modstandere til det rigtige tidspunkt.
Vidste du, at du altid kan kritisk ramme, når du stikker en modsat launchador i ansigtet? Ja uanstændigt kan du, så længe du ved, hvornår man skal slå dem og gøre det rigtigt. Da en god ven sagde, at han ikke var klar over, at hver modstander havde et svagt punkt, godt ... Jeg var bare nødt til at skrive en vejledning for at forklare og vise, hvornår du skal vække dine modstandere.
Hvorfor vil du altid kritisere?
Du vil altid blive lanceret i din bedste højde og hastighed, right? Selvfølgelig - så det er vigtigt, at du kritiserer så meget som muligt.
Kritisk at ramme dine modstående launchadors starter altid dig med høj hastighed og på en meget højere højde, end du ville, hvis du bare slog dem i ansigtet normalt. Ikke kun det, men du håndterer ekstra skader på dine modstandere, når du kritiserer dem - og jo hurtigere de falder, jo hurtigere får du den søde peso bonus for at banke dem ud.
Bliv ikke modløs på et løb, hvis du ikke rammes kritisk. Du behøver ikke at kritisere dine lanceringer godt, men det gør det meget lettere. Hvis du ikke kritiserer, prøv stadig din bedste at rake i de pesos og springe igennem den næste barriere.
Launchador Weakpoints
Som nævnt har hver launchador et svagt punkt, du kan slå og altid kritisere for massiv skade og hastighed.
Hvis du har åbnet en pinata og har Tacorazzi-partneren op, vil den tvinge din modstander til at holde sig i position, for at du kan slå den lige i orden. Du kan bruge dette til at finde ud af, hvornår du skal slå modstanderens launchadors - eller du kan bare tjekke billederne og beskrivelserne nedenfor.
Hver launchador har en animation, du er nødt til at vænne sig til, så du kan sætte dine lanceringer og slå dem på det rigtige tidspunkt. Nogle af disse er ikke så oplagte (Harry Bow-tie) og nogle kan være smerte (Villaina Ice), men når du er vant til at håndtere kritiske hits, vil du ikke kunne stoppe.
Harry Bow-tie
Harry er den første modstander du står overfor, og hvis du ikke er opmærksom, kan du gå glip af hans kritiske hitmulighed: når han råber ind i sin bullhorn.
Bare trække lige tilbage og lancere dig selv i hans ansigt lige som han er ved at råbe ind i bullhorn for at få det godt.
Beaster Bunny
Hvis du ikke ved, hvornår du skal slå denne fyr, kan han være en alvorlig smerte. Heldigvis at ramme ham på det rigtige tidspunkt er meget lettere end det ser ud til.
Du vil slå Beaster Bunny lige i ansigtet i det øjeblik, der vises på billedet ovenfor. Han viser sig, så du skal vise ham, hvem der er chef.
Du skal stræbe så højt som muligt for at slå ham i denne vinkel. Tilt dig selv ned og se din næve flyve lige ind i hans chokolade kanin ansigt. Du kan slet ikke kritisere ham, når han er nede på jorden eller midtstoppet.
Bernerds
Bernerds er ret grov, alt taget i betragtning. En monstrosity bygget af Nerds candy? Nej tak.
Stansning af Bernerds på det rigtige tidspunkt er lige så let som i billedet ovenfor. Han gør ikke meget, bare roterer mellem griner på dig og står der.
Træk dig tilbage og lancere ind i hans ansigt, når han griner på dig for at kritisere og flyve højt.
Villaina Ice
Når du er ny, er det en smerte at ramme denne fyr. Når du har spillet et stykke tid, er han bare en gener.
Dette er den eneste modstander launchador, der bevæger sig rundt så meget, og du skal være på tæerne for at ramme ham på det rigtige tidspunkt og vinkel.
Mål dig selv, når du læser og venter bare på den rette vinkel og øjeblikke til at slå Villaina Ice. Det kræver øvelse, men det er værd at det for den store hastighed og luft du får fra en god kritik.
Jawbreaker V3.0
Den sidste og langt dyreste modstander du skal investere i, er Jawbreaker V3.0 den sværeste at kritisere - og fordi han elektrificeres, når han ikke er sårbar, kan han også lave nogle forfærdelige lanceringer.
Du vil slå Jawbreaker, når han trækker sit beskyttende skjold tilbage fra hovedet. Du kan se dette øjeblik i billedet nedenfor takket være Tacorazzis hårde arbejde.
Du skal slå ham direkte i ansigtet i det øjeblik ovenfor, så vippe ned og whomp'em.
Denne fyrs sårbarhedsrammer føles som om de holder mindre tid end de andre, men det kan bare være fordi, når du ikke rammer ham på det rigtige tidspunkt, vil din lancering faktisk blive værre end med andre launchador-modstandere, fordi du får zapped.
Det kræver praksis at få timingen til at kritisere Jawbreaker V.30 konsekvent, men det er værd at det, når du tager ham ned for en god dosh.
Spillet fortæller dig ikke, hvor vigtigt det er at kritisere dine modstandere, men fordelene er klare som dag. Heldigvis nok kritisk at ramme dem er let nok (sans Jawbreaker V3.0).
Du behøver ikke at kritisere, du behøver ikke at understrege om critting - men virkelig, du vil gøre det godt. Øv på at slå dine modstandere på det rigtige tidspunkt, så du kan give dem gummibærerne en god, hvad-for hver gang.
Vil du have nogle tips til at bruge disse specielle gummibærer, du elsker så meget mere effektivt? Tag en gander på min Launcha Libre specielle gummier guide og tips til at flyve højt og hurtigt, mi launchador amigo.