Marvel's Spider-Man Review & colon; En spændende Thrill-Ride

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 5 Kan 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Marvel's Spider-Man Review & colon; En spændende Thrill-Ride - Spil
Marvel's Spider-Man Review & colon; En spændende Thrill-Ride - Spil

Den anden begyndte jeg først at svinge i nettet Marvel's Spider-ManJeg sagde til mig selv: "Gud, det har været for lang tid."


Jeg har savnet at svinge rundt i New York, og jeg har savnet at spille godt Spider Man spil. Sikker på Arkham spil har fyldt tomrummet i open-world superhelt action spil, men bat-a-range fjende og glider rundt Gotham som Batman aldrig haft den samme appel som at spille som ole 'Webhead.

Da Sony og Insomniac Games meddelte, at de arbejdede på en Spider Man titel, alt hvad de kunne gøre var bare at lave en HD-port af Spider-Man 2 og jeg tror, ​​at hver Spider-Man fan ville have været tilfreds. Men ligesom med Rocksteady's Arkham spil, Insomniac gik den ekstra mile og gjorde ikke kun det bedste Spider Man spil, men en af ​​de bedste superheltspil i lang tid.

Efter at have taget en bestemt skurk tidligt i spillet, begynder en ny bande, der kalder sig "The Demons", omkring Big Apple - og det er op til Spider-Man at stoppe dem.


Mens mange af spillets plotvendinger er lette at se, især hvis du er en stor Spider-Man møtrik, er det stadig en fantastisk fortælling takket være fantastisk skrive og god brug af Spider-Man's rogues galleri. Hvad jeg elskede mest var, hvordan Insomniac virkelig lavede denne version af Spider-Man sin egen. Ligesom med Rocksteady har Insomniac en fast forståelse af, hvad der gør Spider-Man og hans understøttende tegn godt, og selskabet er ikke bange for at ændre veletablerede tegneserier "retningslinjer". Dette skinner igennem med interaktionerne Spider-Man har med sine venner og familie, især Mary Jane.

Med det samme, Spider Man kaster dig ind i hvad han gør bedst: svinger rundt om den store æble. Som Spider-Man springer, løber og svinger sin vej over New York City, havde jeg øjeblikkeligt Nostalgiske Flashbacks af at spille Spider-Man 2 og Ultimate Spider-Man på GameCube.


Styring af Spider-Man er lige så spændende som før, men tilføjelserne af et parkour-system og evnen til at springe som jeg landede på kanten af ​​en bygning eller et gadelys skabte en følelse af opstemthed, som jeg aldrig har oplevet før. Spider-Man kan bare have den absolutte bedste travers mekaniker i ethvert spil - og jeg kunne tilbringe timer bare svinge rundt.

Når du udforsker et digitalt Manhattan, kommer du på tværs af forskellige samleobjekter og sideopgaver. Mens samlerobjektene kun er der for at hjælpe dig med at låse op på kostumer, er sidevirksomhederne lidt mere varierede. Fra enkle kampudfordringer, der stopper forbrydelser i gang, giver spillet dig meget at gøre. Jeg følte aldrig, at jeg nogensinde blev slået ned af disse udfordringer, og der var ikke en, der var dårlig eller brudt. Et par af disse kunne endda betragtes som mere sjovt at gøre end de vigtigste missioner.

Spider-Mans kamp er i mellemtiden lige så forbløffende som dens web swingende, selvom det tager lidt tid at tilpasse sig. Ved første øjekast ser det ud og spiller som Batman: Arkham Knight, men med Spider-Man re-skinned. Men kontrollen Spidy er meget anderledes end Dark Knight. Spider-Man simpelthen ikke modvirker fjendtlige angreb han dodger hurtigt og hopper lige bag dem. Små ting som dette kan tage lidt tid at vænne sig til, men når du gør det, er Spider-Man en enmands hær mod de kriminelle, som han står overfor.

Enkle slag føler sig godt og bruger din webside til at bringe Spider-Man's knytnæve til en fjender ansigt bliver aldrig gammel. Opgraderingssystemet indeholder en lang række bevægelser, og jeg fandt sjældent en ny færdighed, som jeg ikke ønskede at købe.

Fra at trække pistoler væk fra tyverier til at slå op og kaste kriminelle, følte næsten alle bevægelser sig nyttige. Det samme kan siges med de forskellige gadgets, du erhverver. Fra taser webs og turwebminer kan gadgetsne Spider-Man bruge, er vanvittige og masser af sjov, selvom det ikke bør være overraskende for alle, der har spillet nogen af ​​Insomniacs Ratchet og Clank eller Modstand spil.

Hvis jeg havde problemer med kampen, ville mit hovedgreb være, at kameraet kunne have været trukket tilbage lidt mere, da jeg blev ramt nogle gange af en fjende, jeg ikke kunne se. Kampene, især med visse fjender, kan også blive lidt for kaotiske, da jeg ville blive bombarderet med forskellige våben, energiblaster og Spidys eget spider-sense-ikon.

Det kan være frustrerende at blive ramt af så meget og forventer at vide, hvad man skal gøre i et så lille kamera rum.

Sammen med kamp er der også et par stykker i spillet. De fleste er valgfrie, men der er få, der vil få dig til at undgå fjender for enhver pris. Dette gælder især i de få afsnit, hvor du kommer til at spille som en bestemt person med initialerne M.J. Heldigvis er stealth for det meste tilgivende, og jeg følte aldrig, at disse sektioner blev tvunget som så mange andre spil.

Du får også lidt lysdetektiv og puslespil som både Peter og M.J. De fleste af disse mål er ret nemme at finde ud af, og disse sektioner gør et godt stykke arbejde med at bryde handlingen og give dig en chance for at trække vejret.

grafisk Spider Man har en god balance mellem realisme og MCU-ness. Mens jeg som fellow New Yorker ikke kan sige, at den digitale New York er 100% nøjagtig til den virkelige ting, er det stadig en temmelig forunderlig god rekreation af det. Med de forskellige NPC'er, der beboer det til de store bygninger at svinge fra, Spider-Mans Verden er konstant fyldt med personlighed og glæde.

De forskellige tegnemodeller ser lige så store ud og løber aldrig ind i den uhyggelige dal. Det eneste virkelige problem med Spider-Mans præsentation var lejlighedsvis tekstur pop-in.

Lyden er også glædeligt, med store weblydeffekter, der hjælper dig med at fordybe dig, når du svinger af eller skyder en goon sammen med nogle websider. Musikken er fantastisk at lytte til, især det tema, der bruges, når du starter web-swing. Det er en melodi, der får dig til at føle dig både bemyndiget og heroisk og absorbere dig mere i, hvad det føles at være Spider-Man. Stemmevirkningen er stor i hele, med mange af de skuespillere, der spiser hver eneste rolle.

Spillet har endda en dynamisk dialog, der ser Spideys toneændring, om han udøver sig selv eller ej.

Efter Disney købte Marvel syntes det at videospil var temmelig lavt på den prioriterede liste. Siden da var de fleste af Marvels helte fast med lame movie tie-ins eller kedelige fri-til-play titler - medmindre du er en LEGO fan, så er du dækket.

Men det synes endelig, at Disney endelig er begyndt at lytte til spillemiljøet: Spider Man er let et af årets bedste spil. Det er en vidunderlig titel, der ikke kun virker som et fantastisk videospil, men det der også sker med at stjæle dit venlige kvarter Spider-Man.

Her håber vi at se mere af Spider-Man og Avengers på hjemmekonsoller ... lige så længe de ikke er den syvende LEGO titel.