Indhold
- Attack Specialists
- Ruin: Først til Kampen
- Firebreak: Fire. Masser af det.
- Batteri: Splash
- Seraph: Opholder sig i kampen
- Forsvarsspecialister
- Drejningsmoment: (Ikke-) traditionelle befæstninger
- Ajax: Single-Man Lockdown
- Nomad: En hund af min
- Profet: Zap Zap
- Support Specialister
- Recon: Jeg ser dig
- Crash: Traditionel support
jeg spiller Sort Ops 4 som forberedelse til min anmeldelse er der et par ting, der skiller sig ud i multiplayerdelen, og en af dem er ikke ny, men på grund af ændringerne i denne nye iteration er der ingen tvivl om, at specialisterne ændrer spilflowet.
Når det er sagt, bruger denne gang mange af Specialistiske evner en støttende rolle til gunplayen, og de eneste, der kan have en varig indvirkning, er de faktiske støtteevner, som Crash's heal eller Torque's barrikade og barberkabel.
Jeg har opdelt specialisterne i tre kategorier, baseret på Team Fortress 2-systemet for enkelhed. Kategorien er derfor Attack, Defense og Support.
Før vi begynder, husk venligst: alle disse strategier antager en grundlæggende kendskab til kortene. Du bliver hårdt presset for at få mest muligt ud af specialisterne uden en.
Nu er der først Attack, der består af Ruin, Firebreak, Battery og Seraph.
Attack Specialists
Det primære mål for disse specialister er at være på slagmarken hele tiden og lægge ild og eksplosivstoffer op og håndtere så meget skade som muligt på kortest tid. Mobilitet er nøglen, ligesom ren produktion.
Ruin: Først til Kampen
At få mest muligt ud af Ruin er ret simpelt, da han nok er den mest enkle specialist på tilbud.
Strategien for de fleste kampe er som følger: Kom først til den første store brandbekæmpelse med den kramme, tag den første kamp og vinde den, og derefter placere enten til flanken eller mod fjendens blinde side med en anden brug af grebet.
Nuancen kommer i de mest værdifulde træk, en god skydespil kan have: mod og uforudsigelighed.
Ruin udmærker sig begge dele.
Han kan få de fleste steder på kortet før nogen andre, hurtigere end nogen anden, mere konsekvent end nogen anden, så brug god brug af den øgede mobilitet, som grapple tilbyder.
Hvis du ved, er der en lille gruppe fjender der kommer, griber over hovedet, gør en hurtig tur, mens de er desorienterede og tager en eller to ud.
Alternativt kan du klare sikkerheden nøjagtigt, når din modstander ikke har brug for dig: lige efter at de har spildt al deres ammunition, tabt noget helbred, og nu er de alene og ude af stand.
Nøglen med Ruin er at aldrig være på samme sted for mere end et enkelt gunfight for på det tidspunkt kan du lige så godt spille nogen anden.
Brug af sin specialvåben, den Grav Slam, er så skåret og tør som enhver anden one-shot evne. Find fjendens hold, tryk på knapper, få dræber.
Det gør du godt kombinere en grapple i en slam fordi der ikke er nogen nemmere måde at sikre mindst to eller tre dræber. Vær også opmærksom på, at slammen har en vis evne til at gå igennem terræn, men ikke faste vægge.
Firebreak: Fire. Masser af det.
Hvis du husker Firebreak fra Sort Ops 3, du er måske lidt skuffet over denne variation. Hans flamthrower har ikke området eller den øjeblikkelige drabkraft, den gjorde i den forrige titel, men det er stadig ret dødbringende i de rigtige hænder.
Hans Reaktorkern Evnen er dog ret praktisk, så længe du sparer lidt tid til lær hvor og hvornår du skal bruge den.
Kort sagt, gå til fælles chokepoints, når du ved, at der er mindst en fjende der og fyr det op. Du nægter dem både adgang til strømstilling og en stor del af deres helbred også.
Reactor Core giver også Firebreak med a god mængde rustning, reducere indgående skade med mindst halvdelen.
Hvis du kan outmaneuver din modstander, aktivere evnen og lyt til dem brænde, skrige i frustration, ikke ved flammerne, men deres eget fiasko.
Det Purifier fungerer stadig som et godt område-clearing våben, og fordi der ikke er nogen måde at super hoppe ind Sort Ops 4, det giver også en rimelig smule visuel dækning.
Forøgelsen af spillerens sundhed duler sin kant en retfærdig smule, men i nært hold er der få bedre muligheder end hurtigt at skubbe frem og tilbage over et gyde og forbrænde alt, hvad du kan se.
Batteri: Splash
"Kast granater, se eksplosioner" kan lyde som en let spørge, når det kommer til strategi, men som alle specialisterne i Sort Ops 4, der er en smule subtilitet at overveje, når du spiller som batteri.
Først er hende Cluster Grenader. Deres nedkøling er ikke for lang, men det er ikke kort, heller ikke så du skal Vælg omhyggeligt, hvornår og hvor du bruger det. Pas på om det kort afstand så godt kan det være at bedrage.
Der er to primære strategier, når det drejer sig om at udnytte batteriets granat bedst muligt, og den første er lige så gammel som Torsk sig selv. Vælg et kendt hot spot, vent indtil du ved, at nogen er der og tag dem ud.
Den anden kan virke som en spild af en perfekt god dødelig evne, men øjeblikkelig områdebetegnelse er en værdifuld anvendelse af enhver granat.
Få din fjende til at tænke to gange om at bevæge sig gennem denne døråbning eller mod dig og dine venner med et velplaceret sæt af eksplosioner.
Du kan også låse nogen ned i et hjørne for en let dræb, hvis du sætter blastet selv lidt tæt på dem.
Som for hende Warmachine granat launcher, vil din aggression betale udbytte. Du kan få drab enten med direkte indvirkning granat hits eller ved at hoppe dem op og omkring din fjende.
Hvis intet andet, at holde så meget eksplosiv magt, bør du give dig selvtillid til at tage på alle kommer. Der er ikke rigtig en dårlig måde at bruge Warmachine på, så vær ikke bange for at eksperimentere.
Hvis jeg var nødt til at indsnævre den, er den mest tilfredsstillende måde at spille batteriet på at få til direkte slag i granatkasteren, der dræber et objektiv eller en synslinie.
Min anden yndlingsmåde er at bruge den på samme måde som granatkastere har været brugt siden de første dage af Quake: blind spam. Ja, det er irriterende. Ja, det er effektivt. Ja, du vil grine, og dine fjender vil hader dig.
Det er dog en slags ting.
Seraph: Opholder sig i kampen
Seraph er noget af en blandet taske, slør linjen mellem angreb og støtte helte som en hybrid, selv om hun sidder mere i den første end den anden.
Hendes specialvåben, den Annihilator, er en one-hit kill fra ethvert område til enhver del af kroppen, men Tac-Deploy er et mere passivt værktøj, kan ikke modstå selv den mindste mængde fjendens ild, og kan ikke håndtere skader af nogen art af nogen grund.
Faktisk er det i modsætning til Ruin's greb faktisk mere gavnligt for holdet end for hende. Hver aggro-spillerens mareridt.
Forskellen handler om timing. Hvis du kan placere et Tac-Deploy fyrtårn på netop det rigtige sted på det rigtige tidspunkt kan du gøre mere forskel end alle seks Annihilator skud.
Især i objektive tilstande - men ikke begrænset til dem - at have klar adgang til en strømstilling eller til det primære mål kan slå kampens tidevand.
Aggressiv fyrtårn brug er ikke nødvendigvis opmuntret, da det vil blive ødelagt hurtigt, men at få en high-skill spiller på det rigtige sted til det rigtige tidspunkt er værdifuldt af egne grunde.
Lad ikke disse fakta afholde dig fra at gøre liberale brug af Annihilatoren. Faktisk kombinerer et vellagt fyrtårn med seks one-shot dræbte et effektivt middel til at udslette all modstand.
Ligesom Warmachinen foretrækker jeg en heads up tilgang til at bruge Seraph's Specialist Weapon, hvis kun fordi at være tæt på rækkevidde gør det faktisk lettere at dræbe i kraft af større mål.
Forsvarsspecialister
Uanset om du vil afskære hele veje på et kort eller bare gøre et enkelt mål eller en magtposition utroligt utilpas, er forsvarsspecialister din go-to. De er: Moment, Ajax, Nomad og Profet.
Drejningsmoment: (Ikke-) traditionelle befæstninger
Af alle de specialister, der tilbydes, kan Torque's strategier meget vel have det bedste i vejen for muligheder. Du kan bruge sine evner overalt, og de vil gøre underværker for at afskrække dine fjender fra at komme overalt i nærheden af dem.
Selvom populære pletter vil komme til at dominere meta, er det den spiller, der bruger dem ukonventionelt, som altid vil vinde.
Razor wire er ret selvforklarende, men selv dårlige placeringer kan have sine anvendelser. Et ujævnt spring, glide eller panikflyvning kan gå meget dårligt, hvis du pludselig finder dig selv fanget i skarpt stål.
For de bedste resultater, vil du selvfølgelig dække døråbninger og indgange af alle slags. Blinde hjørner, når du kan finde dem, er også gode måder at gøre en persons dag meget værre.
Husk på det du vil ikke dræbe mange mennesker med barberkabel. Det er ikke dets formål. Det vil ske, skal du ikke regne med det.
Du kan dog tragte folk ind i Torque's Barricade, hvor de vil lave mad i live.
Barrikader er mærkeligt lettere at tage ud end barberkabeln, men det er hovedsageligt fordi de er så store mål, og du vil anvende dem i meget varmere zoner.
I spiltyper med point til at fange, en enkelt barricade kan stoppe et helt tryk indtil sagen er blevet behandlet
Igen, med blinde hjørner og smart brug af barberkabel, kan du endda få tre eller fire dræber med det, før fjendens hold opvies og bare skyder det i stykker.
Ajax: Single-Man Lockdown
Ajax bringer den underudnyttede 9-Bang granat og overbrugt riot skild i den moderne tidsalder, begge med et twist. Enkel, men effektiv, implementeringen gør her for en af de mest irriterende-men-sjove klassesætninger i Call of Duty historie.
Strategier her er primært chikane-baserede. Det 9-Bang kan smides som enhver anden nade eller cookable for en langvarig, kraftig effekt.
Dine fjender vil ikke kunne helbrede med deres anden hånd og forsøger at blokere lyset, og den fulde flash skubber ti sekunder, hvis du er fanget midt i den.
Valgmuligheder er så mange, som der er måder at kaste en granat på, men igen er aggression din ven. Forblinkende et værelse er alt godt og godt, men tager på et helt hold efter en fuld charge-flash er en af de følelser, du ikke finder på mange steder.
Når det er sagt, er den mest effektive brug den prøvede og sande forberedende flash, så vær ikke bange for at falde tilbage på klassikerne.
Riot skildet, mens en serie hæftning, nu kommer med praktisk pistol havn, og helt dækker fødderne. Crouch og nærme dine fjender i en vinkel og se da de fyrer ubrugeligt på tre inches af fremtidens stål.
Husk at medmindre du kan spore dem ordentligt, en spiller, der forsøger at hoppe, er du din værste fjende. Og din ryg er helt udsat, så medmindre du ved, at du har backup, så prøv at holde fjenden foran dig.
Gør det, og du kan solo cap et mål, få mindst tre til fem dræber med 100 runder i din fuldautomatiske pistol og blive en af de største smerter i nakken denne side af Modern Warfare 2.
Nomad: En hund af min
Jeg indrømmer, at jeg ikke finder Nomad særligt effektiv. Hundens AI føles som om det er nødvendigt at justere og meshgruven, selv om det er en næsten garanteret dræb, hvis den går ud, er temmelig let at se, en første til Treyarchs plantbare eksplosivstoffer.
Men i de rigtige hænder kan Nomad være .. ja, hvis ikke en fare så i det mindste en gener.
Mesh miner Følg den samme grundlæggende logik som barberkabel. Plant dem på fælles trafikruter, nær døråbninger på folks fødder, skjult hvis det er muligt. Et blindt hjørne vil alle undtagen garantere en drab, så tøv ikke med at gøre brug af dem.
Du kan også bruge dem til afskrække eller fjerne en forfølger, hvis du er hurtig nok på placeringen. Folk er altid ansvarlige for at jage, hvis de føler, at de kan få en let dræb, så drej bordene og gøre dem til giblets.
Desværre er der ingen reel nuance til Hunden som jeg kan finde. Han følger dig rundt og prøver meget at dræbe noget. En distraktion i bedste fald, og kun i et stykke tid tager han for lang tid at indkalde og har en dårlig dræningsradius.
Hvis jeg skulle lægge noget på papir, ville jeg fortælle dig altid at kalde hunden, når du nærmer dig et stort konfliktområde, lad ham gå ind først for at trække ild, så tørre op, når han uundgåeligt bider den. Han kan få et par dræber, men det er sauce.
Profet: Zap Zap
Fra hvor jeg står, Profeten er bare en bedre Nomad. Hans mobil deployable er hurtigere, sværere at ramme, kommer op oftere og er en mere konsekvent dræbte end hunden nogensinde er.
Bruger Søger Mine ligner hunden i nogle henseender. Vil du føre med det, sæt det ned i et sikkert område, og lad det spore fjender, så du kan følge det for en hurtig oprydning.
Hvis du skal være aggressiv, kaster en Seeker Mine direkte på et punkt, vil du ikke købe dig for meget tid, men målene er blevet taget med mindre.
Huske på, at folk ramt med minen har mulighed for at undslippe det, hvis de er hurtige, og de kan stadig skyde det, hvis de kan få deres mål nede nok.
Det ultimative Søgernes brug koger ned til timingen. Hvis du har den tilgængelig, og du ved og hvor og hvornår din fjende vil være på vej til et mål, kan du sæt minen, lad dit hold rydde op og komme bag fjendens hold mens de har at gøre med alle andre.
Gyser er, hvad de er, du vil ikke have længe, men sekunder er uvurderlige Sort Ops 4, så brug dem som du har dem.
Support Specialister
Alle elsker støtten, indtil de holder op med at gøre deres arbejde korrekt. Dårlig evne til brug er måske en af de alvorligste synder, som en støttespiller kan begå, ikke kun fordi de har spildt deres evne, men det mindsker effektiviteten af hele holdet.
Lær et par måder at få det bedste ud af Recon og Crashs evner nedenfor.
Recon: Jeg ser dig
Recons erklæring, "Intel vinder krige," er bestemt sandt, og Sensor Dart og Vision Pulse er to af de mest kraftfulde evner i alle Sort Ops 4.
Når dit hold kan se, hvor de skal skyde, bliver "holdkammerat problem" normalt lidt bedre. Sommetider. Måske. Hvis du er heldig.
Under alle omstændigheder ved at bruge Sensor Dart er let og svært på samme tid. Let fordi det er en simpel knap trykker og pludselig ved alle på dit hold, hvor folk inden for pilens radius er.
Det er svært, fordi der er masser af steder på hvert kort, hvor du får absolut ingenting ved at placere din dart på den pågældende placering.
Også, Dart er let at få øje på og lettere at ødelægge, så du vil være klog over, hvordan du placerer dem.
Den vigtigste ting at huske om en Sensor Dart er, at den ikke er belastet af højde eller forhindringer som vægge, så hvis du vil have en lærred på en bestemt del af kortet, skal du placere din dart ovenfor, under eller til siden af den pågældende placering.
Alle får stadig effekten på deres minimap, og du får den tilfredshed, at pippen sandsynligvis ikke går overalt.
Vision Pulse er en velsignelse for alle på dit hold og et stort forsigtighedsflag for fjenden, og der er to tænkeskoler, når det kommer til at implementere det.
Først den passive. Ligesom Firebreaks Reactor Core kan du bruge Vision Pulse fra et kendt højtrafikområde, find et godt sted at stå, og lad pulsen gøre sit arbejde.
Du får mange point i retning af din streak, og dit hold vil have et godt tjue sekunder af at vide præcis, hvor de skal skyde.
For den aggressive spiller, Vision Pulse kan være en gave fra FPS guderne. Vær forberedt på enhver kamp. Forudsig hvor din fjende kommer fra, når du dræber dem, er mulighederne uendelige.
Det vil jeg understrege aggressiv vision Pulsanvendelse er stadig langsommere end de fleste andre aggressive stilarter, da du skal bruge et øjeblik til at internalisere alle indkommende trusler, lad pulsen nulstilles, og faktisk tage tid til at forberede sig til hvert engagement.
Hvis du vælger det, vinde et skud, aktiver derefter pulsen, så du kan fortsætte med at kæmpe i en sømløs bevægelse, der flytter fra fjende til fjende med hurtighed og effektivitet.
Hvert engagement skal føre ind i det næste, og gøre dit niveau bedst for at holde kampene one-on-one. Selvom du ved, at de kommer, er lav sundhed og lav ammunition de perfekte ingredienser til en dødsmand.
Crash: Traditionel support
Støttens job er at sikre, at du ikke dør og også er bedre til dit job. Crash er derfor en fuldstændig støtte. Flere kugler for at holde dine venner i kampen længere.
Flere point for at få deres striber hurtigere. Mere sundhed til at kæmpe længere. Der er virkelig ikke noget galt med at spille Crash, og jeg tror, at hvert hold skal have en.
Brug af Assault Pack skal ske temmelig meget, så snart du har den tilgængelig, og aldrig aggressivt. De ekstra point er for værdifulde, og ammunitionen er vigtig nok, at der ikke er nogen grund til at få det i brandens branche.
Ideelt, du vil bruge pakken i dit holds nuværende gyde, omkring tyve meter eller derover foran hvor de fleste af dem vil komme tilbage i kampen.
Med andre ord, du vil gøre det så klart som muligt for dit hold, at de, hej, skal hente det her. Det er en gevinst for alle involverede.
Glem ikke at samle ammunition fra din egen overfaldspakke, hvis du dør og respawn i nærheden af den. Du får den fulde fordel af disse punkter på en drab, så sæt dem til at bruge. Du vil ikke fortryde det.
Du vil heller ikke fortryde Tak-5, heal-the-all-team evne. Den eneste evne jeg ville kalde rent aggressiv (bemærk at Tak-5 ikke har noget at gøre med skade), at give alle på holdet, herunder dig selv en ekstra 50 sundhed, er ikke noget at nyse på.
Endnu vigtigere, hvis du bruger tak-5 når en holdkammerat er midt i en kamp, vil de gå fra næsten ingenting til fuld øjeblikkelig alt andet end at sikre forlovelsen, medmindre de er et dårligt skud.
Jeg vil være forsigtig med at bruge denne evne, når du selv er midt i et brand, da du mere er i stand til at dø, før bufferen går ud.
Den ene forsøgte en sand strategi, jeg har fundet, er at gør alt, hvad du kan for at få evnen klar før en ny runde i runde modes, eller ved midten af en kamp i alt andet.
Brug det lige ud af gyde. Dine fjender har nu et fuldt hold af buffede spillere til at kæmpe med, og medmindre de har et crash på deres side, er det en fordel, ingen spiller kan overvinde.
Jeg håber du har fået noget ud af dette Sort Ops 4 Specialist vejledning. Der er masser af små stykker og bolte af strategi for at drille ud i de mange hundrede timer, der kommer, og det vil være interessant at se, hvor metaen går i dette spil.
Jeg kan garantere et crash på hvert hold, og nok en Ruin og Seraph. De to andre er flex, selv om jeg stadig vil lægge penge på Recon og Battery som de primære takers her.
Hold dig opdateret til GameSkinny for mere Call of Duty: Black Ops 4 vejledninger.