Call of Duty Black Ops III Review & colon; 9 & sol; 11 frygt i 2054s hud

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 7 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Call of Duty Black Ops III Review & colon; 9 & sol; 11 frygt i 2054s hud - Spil
Call of Duty Black Ops III Review & colon; 9 & sol; 11 frygt i 2054s hud - Spil

Indhold

Som Call of Duty: Black Ops III falder ind i en bizar, eksperimentel sekvens af mental ustabilitet - hvorved en soldat overvindes af den defekte AI programmering af hans bioforstørrelse - det hæmmes af den ensomme interaktivitetsmetode: skyde ting. En soldat skyder ved sine vrangforestillinger. En fornuftig løsning er at sprøjte apparitions med kugler, indtil de går væk. Call of Duty kender ingen anden løsning indefra i den sædvanlige rah-rah jingoisme - der er ingen problemer, en amerikansk combatant kan ikke løse, når man fyrer ammunition.


Black Ops III ser overbevist om, at enhver fortælling kan passe ind i seriens modige pistol spil oprindelse. Våben er en evigt løsning på psykisk sygdom, så meget som de er en rogue robotrobokalypse. På trods af opbygningen af ​​indledende frygt for maskiner, der kan rive ud af lemmer, bliver de let omkastede mål af hundrederne senere. 'Bots vises uden spænding efter at den unavngivne spiller karakter bliver en generations RoboCop (eller RoboSoldier) i en søgning efter spor.

Alt skal nærmer sig i en blokbuster, lav opmærksomhed span teater måde.

Clues betyder tortur, hvilket er okay, fordi resultaterne fører til flere shoot-outs. Ved at forsøge at overbevise et publikum om, at tortur er rimelig, kommer dialogbøger på øjenrullende kommentar: "Desuden er han en terrorist," sekunder før blødning af offerets hjerne. Alt skal nærmer sig i en blokbuster, lav opmærksomhed span teater måde. Black Ops III gør sig selv sideløbende forsøger at afsløre de mulige omkostninger ved ikke at torturere - tabet på 300.000 mennesker i en katastrofal eksplosion kunne være stoppet, hvis vi kun kvælte flere mennesker på forhånd.


Frygt virker stadig, kun nu i stedet for ulejligheden i lufthavnen, folk betaler $ 60 for privilegiet at se deres frygt berettiget.

Info Wars

Black Ops III sways i troskab for Edward Snowden-esque information lækager, men selvom CIA i 2054 er korrupt, vil våben stadig redde os alle. Røveri af personlige oplysninger er selvfølgelig for sikkerheden. Introduktionen af ​​en central serverproces, DNI, trækker alle sammen. De kan dele tanker, og disse tanker kan bruges til overbevisning uden retssag, en skildring af skyen uden rimeligt tilsyn. Black Ops III er en verden, hvor 9/11 er traume har skabt forbindelse er så stor; der er intet håb om nogensinde at flygte. Selv i denne 2054 påvirker 9/11's historiske rester stadig samfundets funktioner.

Til den første handling, Black Ops III holder sine quirks (eksplosioner og denne gang en usædvanlig favoritisme for brænding, smuldrende bygninger) men svulmer med et væld af potentielt kloge observationer. Det er smart for sin slags. Dette er usædvanligt for en serie, der for nylig har sat amerikanske soldater i rumstationen skyder ud og tænkte ikke noget på det. Der er en nærhed til den militaristiske magt på displayet og værdien i, hvordan folk udnyttes til en falsk ide om sikkerhed.


Den frosne skov og hvorfor det ikke vil lade det gå

Så falder det ned i tåge (stadig ledsaget af sammenbrudte bygninger), bundtet med dårlige stemmeforestillinger og lukkende kapitler så bonkers og gentagne som at forlade nogen lignelse bagved. Surrealistisk billeder erstatter opblussede (hvis naturskønne) viser af metal-på-metal kaos. Paranoia bliver repræsenteret ved blinkende billeder af krager og fjender, der spredes i støv. En rogue AI spredes billeder af "den frosne skov", et udtryk som er værdig i sin mætning. Flashbacks øser ind i anden verdenskrig slagmarker, hallucinationer integrere et fragment af zombie play som en franchise in-joke. På et tidspunkt er der en grædende baby, et punkt uden retur for Black Ops III's indledende lovende forsøg på at legitimere blockbuster underholdning.

Treyarchs fortællere virker forvirret af muligheden for at få social indflydelse, eller måske er der et markedstryk mod at gøre det samme, uanset om det samme kunne give konsekvens. Gør det nyt, frisk, selvom resultatet er en tumbling fortællende ulykke. Skiftet til det surrealistiske føles uaktsomt efter straks at etablere et plausibelt globalt scenario, der er rocket af overbefolkning og dynamiske vejrforhold.

Black Ops III er resultatet af at teknologien går vildt uden at overveje konsekvenser, mærkeligt, hvad der sker med fortællingen som helhed.

Med denne baggrund virker en befolkning, der har brug for bioforstørrelse og hjernen-infunderet Wi-Fi, mindre preposterous. Internettet blev en flugt fra virkeligheden i denne verden. Black Ops III er resultatet af at teknologien går vildt uden at overveje konsekvenser, mærkeligt, hvad der sker med fortællingen som helhed. For mange af de plotte enheder blinker ved - terrorister grupper, oprørere, regering pagt, virksomheder, steder; Black Ops III forudsætter vi lever i 2054, og det er alt sammen kontekstmæssigt normalt.

Kampagner på forsvarsområdet

Det er naivt - selv defeatistisk - at tro, at ingen af ​​dette burde have betydning. Kampagner værter mediumets strøm. Showy multiplayer vil ikke tage videospil andre steder end stadioner, plastered med corporate sponsorater. Bestemt ikke dette konkurrencedygtige spil, med stive oplåsningsmetoder og en fortsættelse af en personlig magtfantasi; Serien forbliver ved at definere ens eget selvværd med dekorerede våben og logoer.

Call of Duty vokser sederlig som det overvældende hav af førstepersonsskyttere griber på samme kerne demografiske. På en eller anden måde er processen vendt som Call of Duty soaks op viden fra Titan fald og andre. Sort Ops er blodigere, selvom det er tåbeligt at antage, at det giver mere effekt.Hvad Activisions behemoth behov er fornuftigt - en jet pack boost giver mulighed for kort opadgående tryk, men kunstige vægge forhindrer adgang til de interessante dele af kortene.

Hvis hele Black Ops III minder om noget specifikt, det er den meget undervurderede PlayStation 3 eksklusive Dis. Det seneste Call of Duty gør passerende referencer til injicerede lægemidler, kernen i haze s voracious anti-propaganda mareridt. Visioner og andre kogte begivenheder gør også ringbacks, om end pænere med forskuddet i hardwarestyrke. Men Dis gjorde det bedre, chunky som det var at spille. Der var mere formål, mere klarhed og et hjerte af machismo. Black Ops III vil bare være en historie om våben på trods af alt andet.

Vores vurdering 6 Black Ops III forsøger noget anderledes, men det er forkert hovedet tilnærmelse ruiner ellers stærk kontekst. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder